Tomb Raider: Tumsas eņģelis ir atsāknēšanas nepieciešamība

Kādu Filmu Redzēt?
 

Tara Raidera pēdējās divās desmitgadēs Lara Krofta ir tik daudzveidīgi pārveidota. Atsāknēšanas sērija, kas sākās 2013. gadā, parādīja visradikālāko rakstura atkārtošanos, galvenokārt tāpēc, ka sērijas mērķis bija izpētīt Krofta aizmuguri - kā viņa no slikti sagatavota, tiecīga pētnieka pārvērtās par kaut ko līdzīgu franšīzes pagātnes iekarojošajai varonei. Tagad šis stāsts ir pabeigts, un sērijai ir pienācis laiks atgriezt Laru Kroftu pie saknēm. Varbūt labākais veids, kā to izdarīt, būtu veikt dažus soļus atpakaļ līdz pēdējam sākotnējās sērijas ierakstam: tumsas eņģelis .



Daži drīzāk novērsīsies un turpinās izlikties kā Tomb Raider hronikas bija pēdējā reālā daļa oriģinālajā sērijā, bet citi varētu ar prieku atskatīties uz šo kļūdaino spēles pērli. Un tie paši fani turpināja lūgt franšīzi, lai atgrieztu Lāru darbības zvaigznei, kāda viņa bija iepriekš.



Sižets Tomb Raider: Tumsas eņģelis redzēja Lara Kroftas atgriešanos, nekad nepaskaidrojot, kā viņa pārdzīvoja 1999. gada beigās notikušo klintīm Tomb Raider: pēdējā atklāsme . Pirmais cēliens notika ap Lernas bijušā mentora un drauga Vernera Fon Kroja noslēpumaino slepkavību. Slepkavība, par kuru bija izveidota pati Lara. Kaut kur uz otro cēlienu šis sižets bija savīts un nedaudz aprakts zem grandiozāka stāsta par nemirstīgu alķīmiķi, seno karotāju mūku ordeni un gandrīz izzudušo Nefilimu rasi.

Spēle nenoliedzami bija kļūdaina: tā bija pārblīvēta ar kļūmēm un kļūdām, tajā bija vairākas sižeta bedrītes un neatbilstības, un kopumā tas bija karsts haoss. Tas nozīmē, ka idejas, par kurām tā stāvēja, bija pamatotas, un, ja Core Design būtu piešķirts vairāk laika, tumsas eņģelis var būt vismaz bijusi iespēja sasniegt tādu pašu panākumu līmeni kā 2013. gada atsāknēšana.

Hoegaarden un Aveņu

Galvenais dizains strādāja tumsas eņģelis trīs gadus ar nolūku sākt jaunu triloģiju. Attīstību bija kavējušas dažādas problēmas, sākot no radošiem konfliktiem līdz tehniskiem jautājumiem saistībā ar PlayStation 2. Bet, iespējams, vissliktākais šķērslis bija stingrais izdevēja Eidos Interactive izstrādātājam uzliktais termiņš. Ar 2003. gada tiešraidi Kapeņu laupītāja filma tuvojas izlaišanai, Eidos ļoti vēlējās izmantot mārketinga iespēju, tik ļoti alkstot, ka bija gatavs izlikt un tirgot pusgatavu videospēli.



SAISTĪTĀS: Tomam Holandam ir taisnība par vispār nezināmām un videospēļu filmām

Rezultātā Core Design bija spiests no spēles galīgās versijas izgriezt ļoti daudz satura. Piemēram, komponists Pīters Konelijs atklāja neizmantotu kinematogrāfu, kurā piedalījās šamanis Putai, kas būtu palīdzējis izskaidrot, kā Lara pārdzīvoja kritienu Ēģiptē. Bija arī nepabeigti līmeņa apgabali, neizmantotas rakstzīmju animācijas un daudz kas cits.

Spriežot pēc satura daudzuma, ko spēlmaņi gadu gaitā ir atklājuši, šķiet, ka Parīzes geto līmenis bija domāts kā atvērta pasaule, un Kērtiss Trents bija daudz spēcīgāks un noderīgāks. It kā ar to būtu par maz, acīmredzami no pēdējās izlaišanas tika izņemtas veselas sižeta līnijas, un tas tika izdarīts ļoti steidzīgi, atstājot daudz gabalu un gabalu, palielinot neatbilstības noteiktos spēles aspektos, piemēram, Lara un Karela attiecībās. , sekundārais antagonists. Domājams, ka abi bija pazīstami, ko neizdevās izpētīt izlaistajā spēlē.



Tātad jā, tumsas eņģelis bija pilns ar trūkumiem, taču tajā bija daudz tādu pašu konceptuālu elementu, kas veicināja atsāknēšanas panākumus. Veikt, piemēram, drūmo toni. Tāpat kā jaunākā triloģija, tumsas eņģelis pārņēma franšīzi citā virzienā. Tas piedāvāja spēlētājiem smalkāk uzņemties Laru Kroftu un viņas pasauli. Iespējams, tas nav spīdzinājis Laru, kā to izdarīja atsāknēšana, bet tas tomēr viņu iemeta unikāli izaicinošā situācijā, kaut arī nevajadzēja laupīt viņai raksturīgo pārliecību un apņēmību.

Runājot par spēlēšanu, 2003. gada videospēle mēģināja ilggadējiem faniem dot daļēji atvērtu pasauli, kas būtu piepildīta ar rakstzīmēm un izpētāmām jomām. Protams, pilsētas rajonus fani nebija iecienījuši, taču šeit ir svarīgi atzīmēt, ka ideja par atvērtu pasauli bija un, ņemot vērā vairāk laika, tas ir pilnīgi iespējams, ka tas būtu paplašinājies arī uz citiem līmeņiem.

kāpēc mai ir pūķa bumbas bērns super

Core Design spēle centās faniem piedāvāt visu to, vienlaikus saglabājot uzticību tam, kas bija Lara Krofta kā varonis. Bija asprātīgas, sardoniskas apmaiņas, ar darbību saistītas sekcijas, burvju pilni stāsti un tas viss, kas bija neatvainojami dumjš, kas ir Lara Kroftas šķautne, ka pēdējā triloģija pastāvīgi kļūdījās. Šīs spēles sevi uztvēra pārāk nopietni.

SAISTĪTĀS: Reālisms velk video spēļu dizainu

Protams, katra stāsta varonim vajadzētu mēģināt kaut kādā veidā izpelnīties auditorijas simpātijas, un drosmīga apņēmība ir lielisks veids, kā to izdarīt. Tomēr mēģinājums parādīt šo kvalitāti, atgādinot visiem, ka Larai trīs reizes trīs reizes ir „jādara”, ir nepareizs veids, kā to paveikt. Iespējams, ka 2013. gadā tas ir nedaudz strādājis Kapeņu laupītāja , bet pēc tam ir grūti aizmirst, ka dienas beigās pat ar tādu neskaidri ļaundabīgu organizāciju kā Trīsvienība šis būtībā ir tikai stāsts par kādu bagātu meiteni, kas ceļo pa pasauli un mētājas caur senām kapenēm un pazaudētām pilsētām, nevis tāpēc, ka viņai ir, bet tāpēc, ka viņa var.

Sākotnējās spēles to paturēja prātā; viņi bija jautri, pat tad, kad tumsas eņģelis mainīja kopējo toni. Neskatoties uz visu, kas ar to notika nepareizi, tas bija un joprojām ir tas ideālais tilts starp klasisko sēriju un jauno, tumšāko virzienu, ko izpētīs vēlākās spēles, tieši tāpēc Square Enix un nākamajiem izstrādātājiem vismaz vajadzētu apsvērt iespēju atgriezties pie tā plānotā triloģija. Izcelsmes stāsts ir beidzies. Ir pienācis laiks atgriezties pie tā Kapeņu laupītāja bija tiešām par. Ar tumsas eņģelis , tas nenozīmē, ka tas nenozīmē to, ka tiek atcelts oriģinālo stāstu tonis un virziens.

UZGLABĀT LASĪT: Kapu raidera pieaugums: katrs ģeotermālās ielejas izaicinājums (un kā tos izdarīt)



Redaktora Izvēle


Dēmonu slepkava: 5 iemesli, kāpēc Nezuko ir labākā meitene

Anime Ziņas


Dēmonu slepkava: 5 iemesli, kāpēc Nezuko ir labākā meitene

Demon Slayer burvīgā ikona Nezuko piecu galveno iemeslu dēļ ir nozagusi fanu sirdis, nopelnot viņai sērijas Labākā meitene titulu.

Lasīt Vairāk
Hobss un Šovs debitē ar ļoti cietu sapuvušu tomātu rezultātu

Filmas


Hobss un Šovs debitē ar ļoti cietu sapuvušu tomātu rezultātu

Sapuvušie tomāti ir dalījušies agrīno kritiķu vērtējumā Fast & Furious Presents: Hobbs & Shaw, un spinoff filma ir veiksmīgi iesākta.

Lasīt Vairāk