Viktorija 3: Kāpēc fani ir tik satraukti par Paradox ilgi gaidīto turpinājumu

Kādu Filmu Redzēt?
 

Starp daudzajiem paziņojumiem, kas PDXCon tika veikti šogad, viens no tiem ir ilgi gaidītais nākamais ieraksts Uzvara sērija, III uzvara . Līdzjutēji jau sen cer uz šo spēli, ļaujot tai noteiktās aprindās sasniegt meme statusu. Bet, izņemot jokus, ir daudz iemeslu, kāpēc fani ir vēlējušies redzēt Uzvara sērija sniedz savu lielo atgriešanos.



The Uzvara nosaukumi ir grandiozas stratēģijas spēles līdzīgi citiem, ko izstrādājis Paradokss. Tie ir izveidoti laikā no 1836. līdz 1940. gadiem, un tie nodrošina radikāli atšķirīgu veidu, kā spēlēt un sasniegt pasaules kundzību, nekā daudzi citi līdzīgi nosaukumi. Spēlētāji var izvēlēties starp simtiem valstu, kā tas bija Viktorijas laikmetā. Bez dažiem steampunk zinātniskās fantastikas nosaukumiem šajā laika posmā nav bijis daudz spēļu, taču, ņemot vērā, ka tas bija radikālu pārmaiņu laikmets, pateicoties straujai industrializācijai un jaunām politiskām un kultūras idejām, kas ļoti ietekmēja mūsdienu sabiedrību, laiks, kas nodrošina tik lielu spēles potenciālu.



Kamēr Uzvara spēles tiešām ietver kaujas, tas ir tālu no galvenā uzmanības; tika uzskatīta par pēdējo iespēju. Tā vietā tiek uzsvērta diplomātija, likumi un tirdzniecība. Ekonomika ir daudz sarežģītāka nekā citos Paradox nosaukumos, un tajā ir vairāk nekā 50 dažādu veidu resursi un preces, ko var ražot, ražot un tirgot gan jūsu valsts provincēs vai štatos, gan arī kaimiņvalstīs. Armijas un flotes ir vajadzīgas drīzāk kā spēka demonstrēšana sarunās ar citām valstīm, nevis pašai cīņai, kas kalpo par zīmi tam, kā klāsies, ja abas puses nespēs panākt vienošanos.

Šo valstu atšķirīgās ideoloģijas var noteikt veidu, kā globālās lielvaras attīsta savu ekonomiku un politiku. Šķiet, ka spēles gaitā ir vieglāk pakļauties pārmaiņu vējam, taču jūs varat arī izvēlēties saglabāt lielāku kontroli, virzot savu valsti tā, kā vēlaties. Piemēram, viens no lielākajiem lēmumiem ir tas, vai īstenot valdības kontrolētu plānveida ekonomiku vai brīvo tirgu.

Saistīts: Kāpēc Europa Universalis Leviathan Expansion ir viszemāk novērtētais Steam produkts



Tipiskas sesijas var pārvērsties par rūpīgu līdzsvarošanas spēli, kurā spēlētāji pareizi pārvalda savas valsts nodokļus un tēriņus, vienlaikus ievērojot arī iedzīvotāju vajadzības un vēlmes. Tie, kas to nedara, var ātri nonākt masveida parādos un ekonomiskā depresijā, kā arī daži ļoti nelaimīgi popi. Spēlētāju izstrādātās tehnoloģijas var pārvērst viņu industrijā un popu dzīvesveidā visu nakti. Pat karu veids var mainīties no Napoleona laikmeta taktikas uz ierakumiem, ložmetējiem un dzeloņstieplēm, kas noteica I pasaules karu.

Diemžēl sērijas lielākais spēks ir arī tās lielākais vājums. Sarežģītības un mikropārvaldības dēļ, kas nepieciešama Uzvara Spēle ir strauja mācīšanās līkne, kas jāpārvar jaunajiem spēlētājiem. Lai gan tas ir raksturīgs lielākajai daļai stratēģisko spēļu, šeit tas ir vēl vairāk izplatīts. Turklāt, tā kā lielākā daļa spēles ir ikdienišķa un nav paredzēta cīņai, daudzi pievēršas citiem nosaukumiem, piemēram Krustnešu ķēniņi , Dzelzs sirdis vai Stellaris vienkāršākai, aizraujošākai PvP cīņai un spēcīgai diplomātijai.

Saistītie: Stellaris: Nemesis - kā darbojas jaunā pirmā kontakta un spiegošanas sistēmas



Tomēr Viktorija II ir saglabājis nelielu, tomēr lojālu spēlētāju bāzi pat 10 gadus pēc tās izlaišanas. Tas ir saņēmis arī daudzus fanu veidotus modifikācijas, kas var pilnībā mainīt spēles veidu, sākot no auksto karu ieviešanas, alternatīviem laika grafika scenārijiem, pārejām uz Otro pasaules karu un daudz ko citu. Tomēr arī fani ir lūdzuši Paradox izlaist pareizu turpinājumu. Šie zvani ir pat radījuši dažus mēmus cienīgus darbus. Katru reizi, kad Paradokss paziņoja, ka darbojas jauna spēle, fani jokojot prognozēja, ka tā būs III uzvara .

Kamēr III uzvara jaunpienācējiem, iespējams, joprojām būs grūti, šo mācīšanās līkni var mazināt, izmantojot racionalizētāku ekonomiku un mehāniku, kas, šķiet, ir darbā. Šķiet arī, ka lielvaru sarunas būs daudz saspringtākas un saspringtākas. Ja iepriekšējie divi ieraksti ir kaut kas līdzīgs, sērija tikai uzlabojas ar vēlākiem ierakstiem - oriģinālu Uzvara kad tā tika uzsākta 2003. gadā, tika vērtētas neviennozīmīgi, savukārt 2010. gadā Viktorija II bija vairāk uzņemts. Sērijai joprojām nav jāsasniedz tāds pats godbijības līmenis kā citām stratēģijas spēlēm, taču, ja Paradox var balstīties uz savu pamatīgo pamatu, III uzvara varētu būt spēle, kas franšīzi patiešām lielā mērā ievieto kartē.

Turpini lasīt: Tagad ir ideāls laiks jaunam Warhammer 40k FPS



Redaktora Izvēle


Pasaku aste: 10 lietas, ko zina tikai patiesie fani par Gajeel Redfox

Saraksti


Pasaku aste: 10 lietas, ko zina tikai patiesie fani par Gajeel Redfox

Gajeel Redfox nav nekāds spiediens. Šis ērmīgais un spēcīgais pūķa slepkava ir viens no spēcīgākajiem varoņiem pasaku astes Visumā.

Lasīt Vairāk
Visu laiku 10 visdārgākās anime figūras, sarindotas

Saraksti


Visu laiku 10 visdārgākās anime figūras, sarindotas

Anime kolekcionāri nezaudēs izdevumus par perfektu figūru, taču šie 10 gabali ir tālu pāri gandrīz jebkura cilvēka cenu diapazonam.

Lasīt Vairāk