Warhammer 40 000: Darktide - Dens Abnets un Anderss De Gērs ķircina viņu Grimdark spēli

Kādu Filmu Redzēt?
 

Nepatīkami populārās kooperatīvās šāvēja spēles fani Warhammer: Vermintide ir pazīstami ar izstrādes uzņēmuma Fatshark nevainojami izstrādātajām spēlēm. Kaut arī 2018. gada kritiķu atzinība Vermintide 2 joprojām ir liela spēlētāju bāze, uzņēmums gatavojas nākamo centienu izlaišanai: Warhammer 40 000: Darktide . Neskatoties uz pāreju uz zinātniskās fantastikas versiju Warhammer Visumā spēle izskatās tā, ka tā ir 4 spēlētāju darbība, kuru fani ir iemīlējuši.



Warhammer 40 000: Darktide līdzautors Dens Abnets un izstrādātājs Anderss De Gērs runāja ar CBR par viņu ļoti gaidīto gaidāmo spēli. Neviens no viņiem nespēja atklāt pārāk daudz informācijas par spēles romānu mehāniku un spēlējamiem varoņiem, taču viņiem bija daudz ko teikt par drausmīgo sci-fi Visumu. Warhammer 40 000 , stāstījuma un ņirgāšanās spēks darbojošās spēlēs un prieks par ikonu Lasrifle iedzīvināšanu.



CBR: Kāda bija jūsu loma Darktide , Dan?

Dan Abnett: Es domāju, ka es esmu pieņemts darbā, lai pieņemtu, ka man ir zināšanas par 40 tūkst Visums, rakstot par to tik daudz romānu pēdējo 20 gadu laikā, un, lai pēc būtības konkretizētu struktūru, ko izveidojuši Fatshark puiši. Viņi zināja, ko viņi vēlas sasniegt, kāda būs spēļu mehānika, taču acīmredzot mums ir vieta, tāpēc bija daudz darāmā, lai pasauli veidotu, lai faktiski šo lietu atdzīvinātu, izveidotu šo apbrīnojamo stropu pilsētu, kas ir uzmanības centrā no stāsta - kas ir milzīga lieta, tā nav tikai pilsēta, tā ir arī kontinenta lieluma vieta. Tātad tā ir milzīga teritorija, pasaule pasaulē, kuru var izpētīt. Un, lai sakārtotu rakstzīmes, ar kurām jūs sastopaties, un kaut ko sakarīgu ar sižeta darbību, un visu to.

Tā būtībā bija miesas uzlikšana kauliem tam, ko viņi gribēja darīt. Viņiem jau bija dažas lieliskas idejas, un, tāpat kā tie, kas viņi ir, viņi domāja, ka es esmu tas, kurš jautā, tāpēc redzēsim, kā tas viņiem izdodas. Nē, tā bija ļoti jautra lieta. Es domāju, es acīmredzami rakstu par Warhammer un rakstīt romānus un rakstīt daudz komiksu. Bet es tiešām strādāju spēlēs, un šī ir patiešām jauka manas intereses par spēlēm un manas dziļas mīlestības kombinācija Warhammer . Tātad, jā, es biju ļoti priecīgs, ka mani uzaicināja.



SAISTĪTĀS: 5 Co-Op spēles, kas jāspēlē pēc tam, prasa divas

Kāda bija rakstzīmju, mehānikas un visaptveroša stāsta radīšanas kārtība? Cik daudz tev nācās turpināt, Dan, kad centies precizēt šo pasauli? Un cik lielā mērā jūs paļaujaties uz Dena stāstu, Anders, lai konkretizētu spēli?

Anderss De Gērs: Es to teicu Danam vairākas reizes, bet es domāju, ka Dan piedalījās projektā, pirms Dens saprata, ka projekts pastāv. Pat pirms mēs patiešām sākām strādāt ar Danu, mēs likaam visai komandai izlasīt Dena grāmatas - Eizenhorns un Gaunta spoki . Es domāju, tas galvenokārt tāpēc, ka viņi attēlo perspektīvu, kurā mēs vēlējāmies sasniegt Darktide . Tāpēc mums Dan iegūšana bija sava veida sapnis. Es nevaru redzēt nevienu, kurš labāk zinātu tieši cilvēka perspektīvu.



Un: Ļoti laipni jūs to sakāt. Bet es domāju, ka tas ir ļoti svarīgi. The Warhammer Visums ir plašs un operatīvs savā mērogā un bēdīgi slavenajā drūmajā, kas caurstrāvo visu. Bet ikonu lieta iekš Warhammer patiešām ir Space Marine, šāda veida neapturams bruņotais spēks, kas ir visu plakātu bērns Warhammer . Un tā ir sava veida acīmredzamā vieta, kurp doties tik daudzos stāstos, citu spēļu balstā un visdažādākajās lietās.

SAISTĪTĀS: Izeja: kāpēc jums vajadzētu spēlēt šo aizmirsto Co-Op šedevru TAGAD

Bet romānos, kurus esmu rakstījis gadu gaitā, kaut arī esmu rakstījis Kosmosa jūras kājniekus, gandrīz vienmēr esmu pievērsies cilvēciskajam elementam, proti, tādām lietām kā Imperatora gvarde, kas ir regulāra cilvēku armija, kuras ir miljardi pāri zvaigznēm, ko parasti izmanto kā lielgabalu lopbarību. Vai tādās grāmatās kā Eizenhorns grāmatas, kur mēs runājam par inkvizitoriem, kas būtībā ir īpašā policija, kas patrulē Visumā, meklējot ķecerības pazīmes un haosa iefiltrēšanos. Parasti viņi ir arī regulāri cilvēki. Iemesls, kāpēc es to vienmēr esmu darījis, ir tāpēc, ka es domāju, ka esmu parasts cilvēks šajā Visumā, lai gan tas tevi padara neticami neaizsargātu, tas ir labākais piekļuves punkts lasītājam vai pat spēlētājam - tas ir relatīvs, jūs saprotat, kas ir cilvēks ir, tāpēc jūs varat viņiem ļoti daudz paziņot par Visumu, kā arī ar viņu sazināties lasītājam, jo ​​viņi redz cilvēka reakciju un cilvēka reakciju uz lietām.

Tāpēc es biju ļoti satraukti, kad viņi man sāka stāstīt, ko viņi domāja šai spēlei, ka tā būtībā ir inkvizitorijas misija, un jūs spēlējat kādu, kurš būtībā ir cilvēks, kurš ir diezgan pret jūsu gribu un kuram nav citas izvēles, pieņemts par lielgabalu gaļu, lai palīdzētu viņiem kalpot šai misijai. Tas padarīja spēli neparastu, un es domāju, ka tiešām drosmīgi un interesanti no cilvēka līmeņa. Jūs sastopaties ar šo vidi un visu, kas tajā atrodas no cilvēka perspektīvas, kas padara jūs ļoti neaizsargātu un trauslu, kā arī padara jūsu reakcijas uz to daudz dabiskākas. Tāpēc spēlētājs, manuprāt, iepazīs šo Visumu daudz ātrāk un daudz viscerālāk, nekā tad, ja tie būtu tikai kaut kādi neapturami kosmosa jūras spēki, kuriem bieži, man ir skumji teikt, trūkst personības - jau pēc viņu rakstura. ģenētiskās radīšanas viņiem trūkst šāda veida emocionālo reakciju.

SAISTĪTĀS: Kā Steam padara dīvāna Co-Op tālsatiksmes

Tas savukārt ļoti aizraujoši informē spēles gaitu, jo jūs esat neaizsargāts un izredzes tiek sakrautas pret jums. Tāpēc, lai izdzīvotu, jums jāuzticas draugiem komandā, kolēģiem un biedriem, un jums ir jāsadarbojas, jo jums patiešām nebūs iespējas pašiem. Tātad tas ir gan lielisks veids, kā panākt, lai spēlētājs patiešām justos, ka atrodas viņa spēlētās personas apvidū, gan lielisks veids, kā spēlētājam paziņot par Visumu, un, pats galvenais, lielisks veids, kā iedrošināt šāda veida kooperatīvu dinamisks, par kuru ir domāta spēle. Tāpēc es domāju, ka tā bija lieliska ideja, un acīmredzami tas spēlē manu īpašo interesi par Visumu, veidu, kā es tos rakstu, tāpēc tas bija lieliski.

Tiešām viņiem bija padomā par veidni, viņi zināja, ko viņi vēlas darīt, viņi zināja, kādas vietas viņi vēlas, un būs inkvizitors ar kara grupu, kas sastāv no galvenajiem vecākajiem locekļiem, un tad zem tā būs cilvēki, visa šāda veida struktūra. Tāpēc tas bija jautājums, ka es nācu klajā ar patiesām idejām 40 tūkst lai šīs lietas varētu precizēt, bet ir piemērotas arī spēlei, jo lietas, kuras jūs izdomājat spēlei, ne vienmēr ir lietas, kuras jūs izdomājat komiksam vai romānam, tām ir jāstrādā dažādos veidos. To darot, mēs esam izgājuši milzumdaudz jautru prāta vētru.

Tas man ir arī ļoti interesanti, jo, piemēram, kad es uzrakstīju Eizenhorns romāni jau sen, spēle, 40 tūkst Visums, kaut arī bija ārkārtīgi daudz zinātnes, tas pilnībā pastāvēja par kaujas lauku un jūsu pieredzi galda miniatūru spēlē. Tātad, kad es sāku rakstīt romānus, piemēram Gaunta spoki un Eizenhorns jo īpaši es sapratu, ka es aizvedu darbību prom no kaujas lauka un tāpēc man jātiek galā ar lietām, kas patiesībā vēl nekad nav izstrādātas. Tāpēc man nācās izgudrot pasaules būvi, izgudrot ļoti daudz lietu granulētā līmenī attiecībā uz ikdienas priekšmetiem, ar kuriem jūs varētu sastapties. Kas būtībā ir telefona zvans? To nesauc par tālruni, jūs zināt - visa veida lietas, ar kurām jums būtu jārisina. Tāpēc es galu galā pievienoju krājumam vārdu krājumu 40 tūkst izdomājot lietas, par kurām man vajadzēja stāstīt romānu. Un tā bija ārkārtīgi laba izklaide, jo tas nozīmē, ka jums patiešām jāspēlējas ar lietām un jāsniedz ieguldījums.

SAISTĪTĀS: Vai Co-Op spēles atgriežas?

120 minūtes dod tam iespēju

Atkal, tagad mēs strādājam šajā vidē, spēļu vidē, mēs to darām vēlreiz, jo romānā es varu lasītāju virzīt uz to, kam viņi pievērš uzmanību, es varu viņu iziet cauri, jo acīmredzot, Es esmu atbildīgs, un viņi man seko. Bet, protams, spēlē mēs vēlamies iespēju spēlētājam klīst apkārt apkārtnei - tā ir ārkārtēja vide - un izpētīt tās un izpētīt. Tāpēc mums faktiski bija jāsāk domāt par lietām, par kurām man romānā nekad pat nebija jādomā. Jo, kā Andersam patīk runāt, ideja, kā jūs zināt, kā darbojas tualetes? Jūs atradīsit šāda veida lietas, jo nekur nav ierobežojumu, jūs varat burtiski pamest sižetu un doties apskatīt lietas. Un mums jāzina, ziniet, vai viņiem ir dakšas? Kas tur ir? Visas tādas lietas. Un tas bija patiešām interesanti, jo tas pasauli padara vēl rūpīgāk izstrādātu un autentisku, jo jums patiesībā ir jādomā par šīm lietām, jo ​​tās būs redzamas.

Savādāk: Es domāju, ka mēs varam arī piebilst, ka, protams, Darktide ir pēctecis Vermintide iestatīts 40 tūkst Visums. Mums ir izaicinājums, kā mēs varam pastāstīt stāstu? Un daudz no tā nāk no rakstura ņirgāšanās Vermintide kad viņi runā viens ar otru un viņi runā par savu vidi. Un tas ir arī viens no iemesliem, kāpēc mēs vēlējāmies iet kopā ar cilvēkiem - viņi varēja runāt par problēmām citādā veidā, nekā to darītu Kosmosa jūrnieki, un viņi rūpējas par otru un citām lietām. Bet, kā teica Dens, arī vides stāstīšana kļūst ārkārtīgi svarīga, jo mums nav tik daudz dialoga koku un mums nav tik daudz spēles veidu, kā stāstīt, tāpēc vide kļūst ļoti svarīga.

SAISTĪTS: Vai Half-Life nogalināja Retro FPS spēles?

Kāda ir visaptveroša stāstījuma loma, piemēram, darbietilpīgās spēlēs Darktide ?

Un: Šajā konkrētajā gadījumā Darktide , tas ir par izmeklēšanu, kuru jūs veicat, un faktiski tas gudri izskaidro, kāpēc nav arī kosmosa jūras kājnieku, jo mums ir šī milzīgā stropu pilsēta, kas ir būtiska vērtība - tā ir patiešām ļoti svarīga vieta, tā kontrolē vietējam apakšsektoram, tas ir ļoti svarīgi Imperium. Tātad, kad viņi pirmo reizi atklāj domu, ka dziļi tās dziļumos notiek kaut kas slikts, iespējams, haosa, haosa kulta vai kaut kas cits, viņi nevēlas vienkārši pārvietoties ar Space Marines, lai vienkārši izlīdzinātu vietu un nuke to no orbītas, jo viņi zaudēs kaut ko ļoti svarīgu viņiem.

Tātad inkvizitors - inkvizitori ir ārkārtīgi spēcīgi savas autoritātes ziņā, viņi būtībā var precīzi noteikt, kā viņi turpinās izmeklēšanu - inkvizitors ir ienācis pirmais, lai nosūtītu savus aģentus stropā, lai izsekotu visus informāciju, ko viņi var iegūt, atklāt visas kulta pēdas, aizvērt to vietā, kur viņi to var atrast. Jo tas ir vienīgais veids, kā mēģināt to pilnīgi izlaist un atbrīvoties no tā, kā arī saglabāt stropa struktūru, neiznīcinot stropu vai vienkārši piespiežot to pazemē, lai viņi to vairs nevarētu atrast. Tātad tas ir sava veida procesuāls, tas ir sava veida izmeklēšana - jūs dodaties misijās, lai uzzinātu lietas, kuras pēc tam varat atgriezt un pievienot kolektīvajam kopumam par to, ko mēs zinām par ienaidnieku. Kur tā slēpjas? Ko tas dara? Kāds ir tā motīvs? Kā tas darbojas? Šāda veida lietas.

SAISTĪTS: Nintendo Switch ir labākā sistēma FPS spēlēm - vienas funkcijas dēļ

Bet tas nav tikai policijas procesuālais aspekts, jo tā ir ļoti vardarbīga lieta, tāpat kā Vermintide bija. Kults negrasās viegli atteikties no saviem noslēpumiem, un tas būs ļoti, ļoti nepatīkami. Jūs atrodaties šajā kājnieku lomā, kurš vāc informāciju. Lai sasniegtu kaut ko, jums ir jāiegūst arī inkvizitoru uzticība, lai viņi jūs nopietnāk uztvertu kā aktīvu savā komandā. Un kā jau teicu, tā ir bīstama lieta. Ir ļoti spēcīgs izdzīvošanas šausmu elements, jo jūs esat pret dažām pilnīgi šausmīgām lietām. Tas nav īpašs spoileris, bet kulta būtība ir tāda, ka tas ir saskaņots ar vienu no haosa dieviem, ko sauc par Nurgle, kas ir slimību dievs, kas ir vienkārši šausminošs. Tas nav viens no krāšņiem haosa dieviem, teiksim tā. Tātad jūs nevēlaties iet: 'Pierakstiet mani, tas izskatās labi!' Tās ir patiešām, patiešām diezgan lielas ķermeņa šausmas, notiek daudz ļoti nepatīkamu lietu. Es domāju, ka tā ir lieliska lieta, ko piedzīvot sava veida sadarbības vidē, jo jūs faktiski reaģējat uz šīm lietām.

Bet darbība - tas, ko esmu redzējis, ko viņi man līdz šim ir spējuši parādīt - ir kaut kā apbrīnojami viscerāla un aizraujoša. Mēs redzam dažus klasiskos elementus 40 tūkst spēle, par kuru iepriekš ir rakstīts tikai iepriekš vai kas uz galda ir parādījušās kā plastmasas miniatūras - tādas lietas kā klasiskā Lasrifle un tamlīdzīgas lietas, kas ir sava veida spēles ikonas. Bet tagad mēs patiešām redzam, kā viņi tiek pakļauti, mēs varam redzēt viņu svaru un svaru, kā jūs tos ielādējat un kāds ir viņu uguns spēks, un visa cita veida lietas. Kas man ir neticami aizraujoši, jo tās ir lietas, kas tikko pastāvēja manā iztēlē visilgāk, un tagad tās man to parāda, un tas tiešām ir ļoti, ļoti labi.

SAISTĪTĀS: Zvaigžņu kari: Republikas komandanto jaunā osta joprojām ir viena no labākajām Zvaigžņu karu šāvējām

Valda lieliska spriedzes atmosfēra, un, kad lietas sākas, tās patiešām sākas visdažādākajos veidos. Es, protams, domāju, ka atšķirība, un Anderss to var runāt daudz efektīvāk nekā es, bet acīmredzot, lielā atšķirība ar šo un Vermintide ir daudzveidīga cīņa, fakts, ka tagad esat ieguvis šaujamieročus, ir ļoti liels darījums, jo tas patiesībā nav Vermintide jo tas galvenokārt bija roku darbs un tuvcīņa. Es nezinu, vai, Anders, jūs vēlaties runāt par to, cik smieklīgi grūti tas bija? Ticiet man, tas bija grūti.

kad būs mana varoņu akadēmiskās vides nākamā sezona

Savādāk: Es noteikti varu piebilst, ka iet no Vermintide uz Darktide , viens no pirmajiem un galvenajiem spēles jautājumiem, kas mums bija, bija tas, ka mēs sapratām, ka attālinātā cīņa būs vislielākais izaicinājums visā projektā, pievēršot gan vietējo uzmanību gan no spēlētāja, gan ienaidnieka viedokļa. Mums nav tik daudz ienaidnieku Vermintide .

SAISTĪTS: Kā DOOM kļuva par spēļu ICONIC FPS franšīzi

Kādas ir rakstnieka atšķirības starp ārstēšanu Warhammer fantāzijas Visums un Warhammer 40 tūkst sci-fi Visums? Vai jūs tiem piekrītat dažādos stilos?

Un: Jā, tu dari. Es domāju, ka jūs kaut kā sākat ar acīmredzamām atšķirībām starp kaujas zinātnisko fantastiku un fantāziju, un no sava veida darba atgriežaties tur. Bet gan Warhammer man jāsaka, manuprāt, visumiem ir patiešām raksturīgas iezīmes, tiem ir ļoti unikāla garša. Es jau teicu iepriekš, bet no visiem lielajiem franšīzes Visumiem, par kuriem jūs varētu fanot, gandrīz katram no viņiem ir vēlmju elements - Zvaigžņu pārgājiens fani vēlas pievienoties Starfleet un Ārsts, kurš fani vēlas ceļot TARDIS un Zvaigžņu kari fani vēlas pievienoties nemiernieku aliansei vai impērijai, es nezinu. Tās ir vietas, kurās vēlaties doties līdzjutēju statusā. Es nekad to neesmu saticis 20 gadu laikā, kad to darīju, a Warhammer ventilators, kurš vēlas doties uz šo Visumu. Tas ir satriecoši šausmīgi.

Tomēr tas ir fantastiski. Abiem Visumiem faktiski ir piešķirts šis ārkārtīgi atšķirīgais izskats, šāda veida grandioza, episkā gotiskā izjūta, kas nozīmē, ka tas ir kaut kā nepārprotams. To nevar sajaukt ar citiem visumiem. Tas ir ieguvis šo ļoti, ļoti lielisko kvalitāti. Un, lai arī cilvēki domā, ka viņi abi ir drausmīgi distopiski, nepatīkamas vietas, kur paredzamais dzīves ilgums ir zems un cilvēka dzīves kvalitāte ir ārkārtīgi drūma, es vienmēr apgalvoju, ka patiesībā šis kontrasts padara cilvēka īpašības vērtīgākas. Ideja, ka abos Visumos jūs mēģināt paust drosmi un biedriskumu, atgūt pat tikai piecas minūtes vai drošības brīdi pret šo ļoti, ļoti bīstamo Visumu, kas, manuprāt, liek šīm vērtībām rēķināties vairāk. Neviens šeit nav 40 tūkst vai Warhammer kādreiz domā, ka viņi mainīs pasauli - 'Ja tikai mēs varam uzvarēt šajā cīņā, tad turpmāk viss būs labāk!' Ir tāds tālās nākotnes drūmums, bet es domāju, ka tas ir patiešām interesants veids, kā parādīt cilvēka stāvokli tajā. Tas patiesībā ir dīvaini tik negatīvi, ka pozitīvajam liek justies pozitīvākam.

SAISTĪTĀ: Kā Volfenšteins uzbūvēja pirmās personas šāvēja žanru

Es domāju, ka tas izriet no fakta, ka cilvēki kaut kā nenovērtē to, cik daudz Warhammer un Warhammer 40k iznāca no 80. gadiem Lielbritānijā un dažām sava veida mūsdienu lietām, kas sākās apmēram tajā pašā laikā, piemēram 2000 AD un Tiesnesis Dredds un šāda veida lietas. Tās visas būtībā bija satīriskas atbildes Tečerītu valdībai un kādai dzīvei bija toreiz. Tāpēc tajās un tādās lietās ir milzīgs satīras un komentāru pārzināšanas elements Tiesnesis Dredds tas ir kaut kā uz deguna. Ir skaidrs, ka tā ir sava veida satīriska attieksme pret fašistisko policijas valsti, es domāju. In Warhammer , Es domāju, ka tas ir dziļāk slēpts, jo tā ir arī spēle, un cilvēki apmaldās tās spēlēšanas jautrībā, bet es domāju, ka tā vienmēr atgriežas pie tā.

Pastāv tāda veida Maverika un ikonoklastiskā sajūta, kas 80. gados izraisīja, piemēram, alternatīvās komēdijas kustību Lielbritānijā un šāda veida lietas. Bet tas radās no tāda paša veida domāšanas - nav tā, ka radītāji vienkārši gāja un izdarīja tumšāko lietu, ko viņi, iespējams, varēja padarīt par sevis galu. Viņi padarīja to tumšu, jo tas bija transportlīdzeklis, ar kuru viņi varēja nodot šo ideju par personu un tamlīdzīgi. Un es domāju, ka tik daudzus gadus pēc kārtas ir viegli aizmirst, no kurienes tas nāk, bet es domāju, ka cilvēki, kuri varbūt nezina Visumus pārāk labi vai izvēlas tos nespēlēt, viņi domā: 'Ak, tas ir smieklīgi pār augšējo nejauko? ' Un tas ir tāpat kā labi, kaut kā nav - tur ir kaut kā slānis, kas jums pietrūkst, ka jūs kaut kā nesaprotat, no kurienes tas radies.

SAISTĪTĀS: Ascent ir Cyberpunk šāvējs Diablo faniem

Ko jūs varat pastāstīt mums par spēlējamām rakstzīmēm? Darktide ?

Un: Es domāju, ka mēs esam mazliet ierobežoti, ja man ir taisnība, sakot pārāk daudz detaļu tur, bet es domāju, ka ir patiešām interesantas iespējas, ar kurām jūs varat spēlēt. Es domāju, ka tā ir gan dinamika starp tiem varoņiem, kurus jūs varat spēlēt, gan arī, kā es saku, nosaukto varoņu veidu, kas spēlē misijas devēju, treneru un mentoru lomu, kur notiek sava veida otrais stāsts aizkulises par to, kā jūs integrējaties tajā apkalpē un iegūstat vietu vai nē, atkarībā no tā, cik labi jums veicaties, un kaut kā izveidojat šo uzticību citā virzienā. Tāpēc es domāju, ka tematiski tas ir ārkārtīgi piemērots 40 tūkst ka viss ir par to, ko jūs zināt - kam jūs varat uzticēties? Uz ko jūs varat paļauties? Cik ilgi jūs varat izdzīvot šajā situācijā, ja jums nav neviena, uz kuru varētu paļauties? Un iespējas to noteikti atspoguļo. Es zinu, ka viņi teica: 'Nerunājiet par to pārāk daudz', bet es domāju, ka tas ir godīgi teikt.

Savādāk: Noteikti - es domāju, mums diemžēl nav atļauts runāt īpaši par aktīviem, jo ​​mēs to ļoti vēlētos. Bet mums šajā brīdī nav atļauts iedziļināties.

SAISTĪTĀS: Trīs PlayStation šāvēji, kuriem nepieciešams jauns PS5 ieraksts

Fanu iecienīts Warhammer spēles ir burzma starp varoņiem - Dan, vai tu arī biji iesaistīts šajā dialoga rakstīšanā? Un cik daudz jūs varat pastāstīt mums par šo slaveno ņirgāšanos Darktide ?

Un: Lielākā daļa no tā, ko esmu darījis līdz šim, ir bijis galveno varoņu nodibināšana un daudz pasaules būves. Es domāju, ka vēl būs, ko mēs varētu raksturot kā ņirgāšanās sesijas. Bet jā, tā noteikti ir absolūti galvenā tā sastāvdaļa. Es domāju, ka tā ir daļa no veidošanas trika Warhammer 40k strādā ārkārtīgi labi. Tas attiecas arī uz romāniem - ja jums nav, ka šīs personības runā un, iespējams, pa vidu izdara patiesi drūmus melnā humora jokus, tas kļūst nerimstošs, jo tikt galā ar citu Visumu ir tik grūti .

Es noteikti atradu savu Imperatora gvardes romānu sēriju, Gaunta spoki , kas, manuprāt, tagad ir - esmu zaudējis skaitu - 15 [grāmatas] vai kaut ko tamlīdzīgu, jā, tas ir militārais SF un tas attiecas uz karavīru kaujas pieredzi uz vietas, bet man tas ir sava veida gigantiska ziepju opera, kurā gadās būt kaujas darbība. Man tas viss ir par šiem varoņiem. Tas ir tas, kā viņi ir savstarpēji saistīti, tie ir skriešanas joki, tās ir savstarpējās sarunas, tas, kā viņiem vissmagākajos laikos izdevās saglabāt savu morāli, šāda veida lietas. Un tas noteikti ir kaut kas, ko mēs vēlamies tulkot. Ja nekas cits, jo tas tik labi darbojas iekšā Vermintide . Tā ir būtiska šīs pieredzes sastāvdaļa, tāpēc jā.

Savādāk: Noteikti.

SAISTĪTĀS: Deathloop ir sirreāls, 60. gadu iedvesmots šāvējs ar skaidru Hitmana ietekmi

Vai ir kaut kas līdzīgs rakstīšanai videospēļu un komiksu vizuālajam raksturam, vai arī šie formāti ir vienkārši ļoti atšķirīgi?

Un: Nu viņi sava veida ir un nav vienlaikus. Es vienmēr domāju, ka es sevi uzskatu tikai par rakstnieku un sava veida iztēlotāju, runājot par interesantas pasaules vai vides veidošanu, kurā izveidot stāstu, uzcelt interesantus varoņus, lai spēlētu to, un šāda veida lietas. Tad es domāju, ka atkarībā no tā, pie kā es strādāju, tas patiešām ir šīs iztēles un radošuma novirzīšana it kā pareizajā formātā. Tātad, ja es rakstu komiksu, kā es varu sniegt šo vispievilcīgāko vizuālo stāstu? Kādas ir interesantas lietas, ko es šeit varētu darīt? Jo tas būs galvenais stāsta nesējs. Tātad stāsts, ko es rakstītu komiksam, noteikti nav tāds pats stāsts, kādu es rakstītu romānam, pat ja tajā ir vieni un tie paši varoņi - viņi strādā vienā virzienā, es izmantoju dažādus stāsts prozā tiem, kurus es daru komiksā.

Es domāju, ka tas pats ir arī šeit. Tā ir interesanta mācīšanās līkne, lai gan es jau diezgan ilgu laiku strādāju pie spēlēm, visādas patiešām interesantas un izaicinošas lietas, es nekad neuzskatīju sevi par spēļu ekspertu. Es domāju, ka tas, ko es nesu, ir stāsts, un tas, ko es cenšos iemācīties, ir pilnīgi jauni paņēmieni, kas jums ir, kad būtībā kāds vairs nav atbildīgs par šo stāstu, jo vēlas spēlētājam dot aģentūru, kas acīmredzami ir tāds, kas nekad nenotiek ne komiksā, ne romānā. Tātad jūs mēģināt uzbūvēt lietas tā, lai spēlētājam vai nu sniegtu pienācīgi organisku stāstu pieredzi, kas gandrīz pielāgota viņiem, atkarībā no tā, kā viņi izvēlas spēlēt spēli, vai vismaz, un tas tā ir bijis dažas citas spēles, ilūzija par to, tāpēc viņi uzskata, ka viņiem ir zināma rīcības brīvība un griba, kas ir patiešām interesanta lieta.

SAISTĪTĀS: Wardens Rising apvieno Overwatch un Tower Defense unikālā šāvējā

Ejot garām, kad mēs uzlauzām dažus mehānismus, kurus mēs tam izmantosim, viss skaisti nostājās savās vietās, jo tam bija jēga. Mums var būt, piemēram, spēlētāji, kas spēlē blakus, kuri varbūt ir uzsākuši spēli dažādos laikos un ir pieredzējuši vairāk vai mazāk. Mēs nepieļausim, lai cilvēki dublē savu pieredzi tikai tāpēc, ka viņu draugs cenšas viņus panākt, jo katra diena ir jauna diena. Jūs esat tāds pats kā: 'Nu, jūs pievienojāties kara grupai pēc tam, kad es to izdarīju - varbūt es varēšu jums pastāstīt dažas lietas, bet tas, ko mēs atradīsim un redzēsim, būs jauns.' Un tā ir patiešām interesanta lieta.

Dīvainā kārtā, pēc dažiem gadiem, kad esmu darījis šāda veida lietas, ir bijis patīkami, ka dažreiz esmu atklājis lietas par to, kā stāsts darbojas, tādā veidā, kā spēlē, kur ir iespējas un izmaiņas, kuras veic dalībnieks vai spēlētājs. Ir lietas, ko esmu iemācījies par stāstu, kuras esmu eksportējis atpakaļ uz prozu un komiksiem, jo ​​jūs redzat stāstus citādi. Jūs domājat: 'Ak, pagaidiet minūti, ja tas tur darbojas, kā es to varu izdarīt citādi?' Pieļauju, ka tas mani ir padarījis atvērtāku, ja ne citam, spontānām izmaiņām romānos. Dažreiz jūs varat strādāt pie romāna mēnešiem, bet jums var būt savs plāns jau iepriekš, un jūs ejat: 'Nu, es nevaru atšķirties no tā, jo es to visu esmu plānojis tur.'

Bet patiesībā dažreiz jūs nesaņemat visas savas labās idejas vienā dienā. Jūs varētu būt trīs mēneši, kamēr romāns strādā tā, it kā: 'Pagaidiet minūti, es to varētu izdarīt.' Kamēr, pirms es biju gājis, es gribētu labāk nedarīt, ja viss sabrūk, es domāju, ka, redzot spēles darbības plūdumu un to, kā spēle varētu spontāni radīt lietas, pamatojoties uz izvēli, ko kāds ražo tā vidū, es savos pēdējos pāris romānos esmu iekļāvis patiešām lielas idejas, kas ar mani ir notikušas vēlu dienā un pagājušas: 'Pagaidiet minūti, tas visu mainīs, bet tas to izmaina patiešām labā veidā . ' Tāpēc es varu teikt, ka jūs kaut kā mācāties dažādos formātos, pat ja būtībā jūs izmantojat tās pašas prasmes, lai kaut ko integrētu.

SAISTĪTĀ: Cīnieties ar pirātiem kā apdrošināšanas aģentu smilšu kastes šāvēja ādā

krievu upes akls cūka ipa

Anders, jūs esat runājis par tālsatiksmes kaujas maiņu Vermintide . Vai ir citas atšķirības mehānikā, par kuru jūs varat runāt, jebkas jauns, par ko spēlētājiem vajadzētu būt sajūsmā?

Savādāk: Es precīzi nezinu, par ko man ir atļauts runāt. Bet es, protams, domāju, ka tas ir jauns IP, un mums ir jāapsver vai jāpārskata daudz lietu, kas der Vermintide bet ne vienmēr Darktide .

Un: Es noteikti teikšu, ka komunikācija ir galvenais - jūs to teicāt tikai citu dienu, patiesībā, par to, ka tajā jūs kā spēlētājs varat runāt ar cilvēkiem, kas nav kopā ar jums, jo tehnoloģija pastāv 40 tūkst Visumā tādā veidā, kā tas nav Vermintide .

Savādāk: Jā, es domāju, ir mazas lietas. Smieklīga lieta, kad mēs runājām par lēmumu faktiski veikt a 40 tūkst spēli, un mēs norādījām komandai. Es atceros, ka viens no līmeņa dizaineriem bija pārlieku priecīgs par to, ka mums ir elektrība. Kad jūs domājat par to, tas ir tāpat Vermintide tiek apgaismota tikai ar dabisku gaismu, lāpām vai tamlīdzīgu lietu. Mēs nevaram izmantot elektriskās durvis vai tādas lietas Vermintide . Tātad pat tas paver milzīgu iespēju radīt lietas, kurās mēs nevarētu rīkoties Vermintide . Tas attiecas gandrīz uz katru spēles daļu.

SAISTĪTĀ: Templar Dread turpina šāvēja Throwback tendenci

Arī abi Vermintide 1 un Vermintide 2 ir iemācījuši mums ļoti daudz, it īpaši Vermintide 2 tā kā mūsu spēlētāju bāze joprojām ir liela, un mēs joprojām redzam, kā viņi mijiedarbojas ar sistēmām un kas darbojas un kas darbojas mazāk labi. Tātad mēs joprojām mācāmies. Ir daudz lietu, kuras mēs mainām ne tikai IP dēļ, bet arī tāpēc, ka mums ir idejas par uzlabojumiem, ko mēs varētu darīt, vai risināt problēmas jaunā veidā. Tātad, protams, ir daudz mazāku lietu, daudzas no tām, lielākas, kuras mēs īsti nevaram izslēgt.

Vai ir vēl kaut kas, ko vēlaties dalīties ar faniem?

Un: Ak, droši vien, bet mums, iespējams, nav atļauts to pateikt, tāpēc labāk nē.

Savādāk: Mēs vēlamies pateikt tik daudz, bet es nezinu, vai mums ir atļauts.

Warhammer 40 000: Darktide ir izstrādājis un izdevis Fatshark, un tajā ir rakstīts no Dena Abneta. Spēle ir paredzēta izlaišanai 2021. gadā.

Glabājiet lasīšanu: labākās priekšnieku cīņas FPS spēlēs



Redaktora Izvēle


Spēles ar zeltu: mazi murgi un Fighters XIII karalis uzsāka Xbox bezmaksas spēļu izvēli 2021. gadā

Video Spēles


Spēles ar zeltu: mazi murgi un Fighters XIII karalis uzsāka Xbox bezmaksas spēļu izvēli 2021. gadā

Sākot no dramatiskām cīņas spēlēm līdz šausminošiem slepeniem piedzīvojumiem, pirmajās 2021. gada spēļu ar zeltu piedāvājumā ir kaut kas ikvienam.

Lasīt Vairāk
Hamiltons: The Hit Musical 10 labākās dziesmas

Filmas


Hamiltons: The Hit Musical 10 labākās dziesmas

Izvēlēsimies 10 labākās Lina Manuela Mirandas Hamiltona dziesmas, balstoties ne tikai uz partitūru, bet arī uz aktierspēli un horeogrāfijām.

Lasīt Vairāk