Ko galīgā fantāzija var iemācīties no konkurentiem?

Kādu Filmu Redzēt?
 

Pēdējā Fantāzija savulaik bija lielākais vārds japāņu lomu spēlēs, radot dažas no nozares neaizmirstamākajām pasaulēm. Tomēr pēdējo divdesmit gadu laikā tā uztvertā kvalitāte ir svārstījusies atšķirīgu turpinājumu un apšaubāmas uzņēmējdarbības prakses dēļ. Tā mūsdienu nosaukumos trūkst agrāko spēļu popkulturālās visuresamības.



Šajā mirklī no žēlastības kritiena citas franšīzes varēja uzplaukt un izcirst lielākas šķēles JRPG tirgū par sevi. Ar Pēdējā Fantāzija pēdējos gados notiek kursa korekcija, ir pienācis laiks apskatīt, ko sasniedza konkurenti un kā Square Enix varētu mācīties no viņiem, lai atjaunotu dominanci pār žanru.



Viens no mūsdienu Pēdējā Fantāzija Lielākās problēmas ir konsekvences trūkums. Square Enix atjauno franšīzi ar katru numurēto daļu, tas nozīmē, ka tās auditorija nekad nevar būt pārliecināta par to, ko sagaidīt no katras spēles. Tas ne vienmēr ir slikts, jo visiem zīmoliem ir jāievieš jauninājumi, lai saglabātu atbilstību, taču daži fani uzskata, ka uzņēmums to aizved pārāk tālu.

Katrs jauns Pēdējā Fantāzija spēle ir tik ļoti atšķirīga, ka izstrādātāji nekad nespēj pilnveidot savas idejas, atstājot to potenciāli izcili jēdzieni putekļos . Final Fantasy X bija brīnišķīgi taktiska kaujas sistēma, pie kuras galvenā sērija vairs neatgriezās, un gaidāmā Pēdējā Fantāzija XVI šķiet, ņem vairāk norāžu no velns var raudāt nekā jebkurš iepriekšējo sēriju ieraksts. Salīdziniet šo pastāvīgo atkārtoto atklāšanu ar pakāpeniskāku Atlus izaugsmi Persona sērija.

Saistīts: Kā Persona 6 varētu uzlabot personālu 5



3. persona atjaunināja franšīzi, vienlaikus saglabājot uzticību pilsētas fantāzijas saknēm, vienkāršojot spēles gaitu, nevis pilnībā pārveidojot tās. Tad katrs nākamais nosaukums tika balstīts uz pēdējā sasniegumiem, uzlabojot spēles gaitu, vienlaikus saglabājot to atpazīstamību. To nevar teikt Pēdējā Fantāzija , kas, šķiet, pastāvīgi attālinās no savām JRPG saknēm. Atliek stāstīt, ka Square Enix bija šokēts Drosmīgi noklusējums panākumi, neskatoties uz to, ka tas ir tieši tāds klasiskā stila JRPG, kas tos pirmkārt padarīja populārus. Tikmēr Atlus joprojām priecājas par šo žanru.

Kaujas vien neveido JRPG. Drosmīgu jaunu fantāziju pasaulju izpēte ir arī galvenais faktors. Diemžēl Square Enix piedzīvojumu izjūta pēdējos gados ir samazinājusies. Final Fantasy X tika atzinīgi novērtēts, neskatoties uz lineārāko dizainu, bet Pēdējā Fantāzija XII un Pēdējā Fantāzija XIII bija pretrunīgi, jo attiecīgi bija pārāk plaši un pārāk ierobežojoši. XV Atklātās pasaules mēģinājums bija pretrunīgs, un nesenais Pēdējā Fantāzija VII Pārtaisīt kritiku kritizēja arī par stāstījuma pildījumu.

Saistīts: Neticamais Xenoblade hroniku pieaugums



Turpretī, Xenoblade hronikas ir ļoti veiksmīgi izdevies panākt līdzsvaru starp lineāro stāstījumu un ekspansīvo vidi. Spēles dod spēlētājiem skaidrus mērķus, taču atstāj nokļūšanu no A līdz B viņu rokās. Tas nozīmē, ka katram spēlētājam pašam jāizdomā līmeņa reljefs, iezīmējot savu kursu, izmantojot monstru un vides apdraudējumu pakas.

Pārvietošanās a Xenoblade spēle vienmēr jūtas kā mini piedzīvojums, pateicoties unikālām dekorācijām un fantastiskām radībām. Tehniski šīs pasaules var nebūt tik atvērtas kā Pēdējā Fantāzija XV 's, bet viņu aizvien svešākā bioma padara tos interesantāk izpētīt, nevis tikai kārtējo zaļo lauku, un spēlētājus sajūsmina tas, kas atrodas aiz stūra.

Saistītie: Talise of Arise: treileris, sižets, izlaišanas datums un ziņas, kas jāzina

Kas attiecas uz stāstīšanu, Pēdējā Fantāzija ir leģendāra. Tomēr tās varoņi ir vairāk apstrīdēti. Spēlēm patīk Final Fantasy VI un VAI TU NĀC ir ikoniski laba iemesla dēļ, bet XII tika izlikta par nesvarīgu varoni un XV varoņi bija tik nepietiekami attīstīti, ka bija nepieciešami DLC paplašinājumi. Šāda uzmanības pievēršana stāstam par rakstura attīstību ir izplatīta fantāzijā, taču tā nav universāla, kā to pierāda Tāds sērija .

Tā kā Pēdējā Fantāzija ir vērsta uz operu stāstīšanu, Tāds vairāk nodarbojas ar varoņu drāmu. Tās varoņi cīnās ar sabiedrības nedienām, piemēram, nabadzību un rasismu, kā rezultātā rodas personiskāki stāsti. Tas arī nozīmē, ka spēles var būt pārsteidzoši smalkas, neskatoties uz krāsainu estētiku, apspriežot tādas idejas kā modrās slepkavības un politiskā revolūcija.

SAISTĪTĀ: Nintendo slēdzī ir pienācis laiks noslēguma fantāzijas ritma spēlei

Kā arī ar ētiku saistītus varoņus, Tāds bieži ir sarežģītāki ļaundari nekā Pēdējā Fantāzija . Atšķirībā no Square Enix nihilistiskajiem planētu iznīcinātājiem, šie antagonisti parasti ir tikai kļūdaini cilvēki, kas cenšas mainīt pasauli atbilstoši saviem uzskatiem. Šāda morālā pelēcība var nebūt lieliski piemērota Square Enix vispār varonīgajam tonim, taču vairāk raksturu ar līdzīgu niansi varētu padarīt tā stāstus interesantākus.

Ir grūti paredzēt, kā jebkura sērija attīstīsies, un tie, kas ir apmierināti ar Square Enix pašreizējo stāvokli, var to apgalvot Pēdējā Fantāzija nevajag. Tomēr izmaiņas vienmēr ir neizbēgamas, taču tas nav nekas slikts. Mīti un leģendas gadsimtiem ilgi tika pārrakstīti un interpretēti, ņemot vērā citus stāstus, tāpēc nekas nepareizs, ja to dara arī viņu digitālie pēcteci. Šīs fantāzijas dienas ir tālu no gala, tāpēc tai ir pietiekami daudz laika, lai mācītos no citas pasakas.

Turpiniet lasīt: Final Fantasy VII: Kā Nibelheim Flashback triki spēlētājus



Redaktora Izvēle


Jurassic Park dīvainais Helovīna šausmu stāsts filmās nebija redzams

Filmas


Jurassic Park dīvainais Helovīna šausmu stāsts filmās nebija redzams

No Jurassic Park laboratorijām piedzima un pasaulei atklājās kaut kas patiesi šausminošs, veidojot Helovīna šausmu stāstu uz mūžiem.

Lasīt Vairāk
Pēc New Pokémon Snap Pokkén turnīrs ir pelnījis turpinājumu

Video Spēles


Pēc New Pokémon Snap Pokkén turnīrs ir pelnījis turpinājumu

Pēc New Pokémon Snap Bandai Namco vajadzētu atgriezties Pokkén turnīrā un piegādāt pareizo Switch turpinājumu, uz kuru fani jau sen cerēja.

Lasīt Vairāk