Kur Spyro: ievadiet spārei nepareizi?

Kādu Filmu Redzēt?
 

Pēc Pūķa gads 2000. gadā Insomniac Games pārcēlās no Spyro pūķis. Universal oficiāli piederēja IP , un Insomniac izvēlējās atstāt mazo purpursarkano pūķi, ko viņi bija radījuši, lai veiktu jaunus radošus centienus. Komanda ražotu mīļoto Ratchet & Clank sērijas ar Sony, un Spyro nākotne palika gaisā.



molson xxx alus

Dedzīgi turpināt ražot Spyro spēles, Universal būtu karavīrs bez Insomniac. Spyro bija pienācis laiks dodieties uz nākamās paaudzes konsolēm un lai viņš pirmo reizi parādītos mājas konsolēs, kas nav Sony. Rezultātā spēle bija Ievadiet spāre, nosaukums, kas pārraida drebuļus pa jebkuru mugurkaula seriālu. Kas notika uz zemes?



Universāls uzlika attīstības pienākumus šim jaunajam Spyro nosaukums pāris diezgan jaunām attīstības studijām: Check Six Studios un Equinoxe Digital Entertainment. Universal bija ļoti iesaistīts spēles ražošanā, mainot lielāko daļu komandas sākotnējā redzējuma pilnīgi citā. Universāla iejaukšanās lika mēnesi pilnībā atsākt projekta ražošanu, nosakot toni veida attīstībai, kas notiks. Gandrīz katrs spēles sākotnējo dizaina dokumentu elements tiktu nodoti metāllūžņos un aizstāti. Spēle nokavēs sākotnēji solīto 2001. gada izlaišanas datumu, iespējams, pateicoties pastāvīgajām izmaiņām un papildinājumiem, ko pieprasīja Universal, un konkurējošām vīzijām gan no Check Six, gan no Equinoxe.

Check Six un Equinoxe komandas sāka projektu ar izciliem nosacījumiem, ar prieku uzsākot darbu pie tik populāras franšīzes. Tomēr galu galā komandas vadība neuzticēsies viens otram, kas acīmredzami radīs vēl lielākas attīstības grūtības. Abām studijām bija cieši jāsadarbojas, lai būtu iespējas pabeigt spēli laikā. Kaut arī Universal ļoti bieži dotu pilnvaras veikt plašas izmaiņas un labojumus projektā, tas abām komandām nepiešķir papildu laiku vai darbaspēku, kas nepieciešams to pabeigšanai. Šī diezgan saspringtā darba vide sāktu maksāt studijas darbiniekiem.

Daudz vairāk darba bija nepieciešams, nekā bija paredzēts Universal mandātos, un spēles nākotne sāka izskatīties drūma. Neredzot saprātīgu veidu, kā pabeigt projektu laikā, daudzi abu studiju darbinieki sāka atstāt. Tagad privātajā YouTube dokumentālajā filmā par spēles attīstību būtu personāla apgalvojumi, ka šis atlaišanas gadījumu skaits pieauga vēl vairāk, kad atlikušie darbinieki bija spiesti pagarināt krīzes periodus un pat strādāja bezalgas maiņās. Attīstība kļuva tik apgrūtinoša, un abas studijas bija tik pretrunīgas, ka vienā brīdī produkcija tika pasludināta par pilnīgi beigtu, un tajā bija viens darbinieks Vorens Deiviss, nepieciešama starpniecība starp diviem uzņēmuma vadītājiem līdz viņi vienojās turpināt attīstību.



SAISTĪTĀS: Vai Crash un Spyro nākotne ir Džeopardijā?

Sākotnēji bija plānots, ka spēlei būs vairāk nekā divdesmit pieci līmeņi, un tajā būs redzami Gnasty Gnorc un Ripto atgriešanās gadījumi, kā tas tika nomocīts gada beigās. Pūķa gads. Šajos apstākļos komanda nespēja sasniegt šo sākotnējo mērķi. Pēdējā spēlē būtu tikai astoņi līmeņi un viena nepietiekama priekšnieka cīņa pret Ripto, kad Gnasty Gnorc ir pilnībā izslēgts no spēles. Pēdējai boss cīņai var piekļūt, izmantojot glitch sekundes, lai sāktu jaunu spēli, un tas ir novedis pie dažiem diezgan bēdīgi ātruma skriešanas rekordiem. Tas, ka spēli vispār varēja izlaist nedaudz spēlējamā stāvoklī, atklāti sakot, bija brīnums.

Pēdējā spēle cieš no ļoti pamanāmām kadru ātruma problēmām, neskaitāmiem grafiskiem un spēles traucējumiem un neticami nepievilcīgas grafikas. Komanda nolēma ražot spēli ar neticami īsu ielādes laiku, taču galaproduktam var paiet vairāk nekā četrdesmit sekundes, lai pārvietotos starp Playstation 2 versijas apgabaliem. Stewart Copeland, bijušais The Police bundzinieks un oriģināla ikoniskā skaņu celiņa komponists Spyro triloģiju, atgrieztos pie darba Ievadiet spāru. Šis būtu pēdējais Kopelandas skaņu celiņš sērijai, atgādinot, ka pēc spēles mārketinga materiāla, kuru viņš nevarēja atpazīt, viņš uzskatīja, ka viņš un Universal vairs “nav uz vienas lapas”. Spyro.



Ievadiet spāru bija milzīga vilšanās visiem. Ne Check Six, ne Equinoxe neizdzīvos no spēles, aizverot durvis neilgi pēc nosaukuma izlaišanas 2002. gadā. Lai piekļūtu spēles slepenajiem kredītiem, tika atklāts apkrāptu kods. Šie kredīti saturēja neskaitāmu darbinieku vārdus, kuri strādāja pie spēles, bet galīgajā izlaidumā palika pilnīgi neakreditēti, pateicoties viņiem, saprotams, ka viņi nolēma pamest projektu. Neskatoties uz ieguldījumu Ievadiet spāru ilgāku laiku pirms viņu aizbraukšanas kaut kur tika pieņemti lēmumi, lai dzēstu pierādījumus par viņu ieguldījumu. Varbūt šis diezgan nomācošais fakts vislabāk rezumē Ievadiet spāru attīstība - viens no neparastajiem un konfliktiem starp izstrādātājiem un izdevējiem.

UZGLABĀT LASĪT: Ratchet & Clank: Rift Apart File Size, pirms ielādes laiks apstiprināts



Redaktora Izvēle


Rust, Dying Light Crossover Izsludināts personālajam datoram

Video Spēles


Rust, Dying Light Crossover Izsludināts personālajam datoram

Facepunch Studios Rust piekabe atklāj Dying Light krosovera jaunās ādas, ieroci un daudz ko citu, un tas viss ir pieejams ierobežotu laiku tikai datorā.

Lasīt Vairāk
Kung Fu Panda 4 Chops Up Rekords Rotten Tomatoes Debija

Cits


Kung Fu Panda 4 Chops Up Rekords Rotten Tomatoes Debija

Kung Fu Panda 4 uzstāda jaunu DreamWorks Animation filmu sērijas rekordu vietnē Rotten Tomatoes.

Lasīt Vairāk