Kāpēc Metal Gear Rising: Revengeance NEPIECIEŠAMS turpinājums

Kādu Filmu Redzēt?
 

The Metāla pārnesums sērija pēdējos gados nav bijusi vislabākā veiksme. Seriāla veidotājs Hideo Kojima atstāja izdevēju Konami ar mazāk izdevīgiem nosacījumiem un teica, ka izdevējs patiešām ir ieinteresēts izlikt tikai Metāla pārnesums tematiskās pachinko mašīnas. Tā kā daudzi fani joprojām turas pretī lai Konami koncentrētos uz pārtaisījumiem un pārtaisītājiem, joprojām pastāv kulta klasika Metāla pārnesums sērija, kurā varētu izmantot jaunu ierakstu: Metal Gear Rising - atriebība .



Platīna spēles ' Metal Gear Rising: atriebība izlaists 2013. gadā. Atriebība tika kritizēts, ka vairāk koncentrējas uz tā noformējumu un stilu, nevis uz faktisko saturu. Tomēr pēdējos gados Atriebība ir piedzīvojusi nopietnu popularitātes pieaugumu. Laikmetā, kurā liktenis Metāla pārnesums sērija ir nepietiekama, tāpēc turpinājums Atriebība jānotiek.



Lai gan Atriebība tika kritizēts par zibspuldzi, tas arī saņēma uzslavas par zobenu cīņu kopš palaišanas. Spēles “griešanas sistēma” bija unikāls un dinamisks veids, kā likt spēlētāja uzbrukumiem justies iespaidīgiem. Katrs šūpoles atstātu faktiskas šķēles lietās. Tas attiecās ne tikai uz ienaidniekiem, bet arī uz spēles iekšējiem objektiem, piemēram, sienām un pīlāriem. Šī sistēma bija pat dinamiski strādāja dažās spēles boss cīņās, spēlētājam precīzi jāsagriež vājās vietas, lai nodarītu kaitējumu.

tecate alus aizstāvis

Spēles dzinējam bija ierobežojumi, kas neļāva iznīcināt visu vidi. Jauna dzinēja turpinājums varētu piedāvāt spēlētājam iespēju šķērsot jebkuru spēles vides elementu, ļaujot viņiem stratēģiski manipulēt ar apkārtējo reljefu savā labā. Viņi pat varēja iznīcināt priekšmetus, ko lielākoties novērsa ierobežojumi attiecībā uz to, cik daudz kāds varēja sagriezt vienu lietu Atriebība .

SAISTĪTĀS: Superhot: Mind Control Delete ir visnovatoriskākais šāvējs gadu laikā



Ārpus kaujas Atriebība ir redzējis jaunu dzīvi no faniem, kuri to atrada, izmantojot dinamisko skaņu celiņu. Tādas dziesmas kā “Noteikumi par dabu”, “Es tagad esmu pats savs meistars” un “Tam jābūt tādam” ir daži ievērojami celiņi. Skaņu celiņš padara episkās cīņas vēl neaizmirstamākas, kad klimatiskajos brīžos mūzika uzbriest.

Vēl ievērojamāks ir spēles stāsts. Metāla pārnesums ir pazīstams ar dramatisku sižetu veidošanu no politiskās un militārās drāmas un Atriebība nav izņēmums. Nanomašīnu ievadīts ASV senators mēģina izveidot otru karu pret terorismu, lai uzvarētu no jauna un izraisītu Amerikas sabiedrības sabrukumu. Spēlētājam tas jāpārtrauc.

SAISTĪTĀ: Kā panākt, lai jūsu draugi, kas nav spēlētāji, mīlētu video spēles



Turpinājums Atriebība varētu uztvert un uzlabot visus elementus, kas padarīja oriģinālu par tādu kulta klasiku, vienlaikus izceļoties no citiem Platinum Games hack-and-slash nosaukumiem, piemēram, Astrālā ķēde un Bayonetta. Atriebība būtu unikāla sagriešanas mehānika un iestatījums Metāla pārnesums kas pat varētu palīdzēt injicēt dažus taktiskās spiegošanas pasākumus, ko pārējie Metāla pārnesums sērija ir pazīstama ar.

Astrālā ķēde tika ļoti slavēts par pārvietošanās iespējām. Pievienojot vairāk iespēju spēlētājiem pārvietoties vidē a Atriebība turpinājums varētu patiešām papildināt spēles sagriešanas mehāniku un mēroga izjūtu, kas piemīt vairākām Metāla pārnesums priekšnieku cīņas. Tas varētu palīdzēt sagriešanas sistēmai izcelties kā vairāk nekā tikai triks un uzlabot spēli.

lielie ezeri alus kalorijas

SAISTĪTĀS: BloodRayne un tā turpinājums tiek uzlaboti datoru porti

Tas, ko daudzi fani var neapzināties, ir tas, cik ietekmīgi Atriebība bija domāts par hakeru un slīpsvītru darbības žanru. Atriebība un oriģināls Bayonetta ir divas spēles, par kurām bieži tiek uzskatīts, ka tās ir žanra virsotnes, un tās tika izlaistas tieši pirms mode “stils pār būtību”.

Ja turpinājums Atriebība notiek, tam noteikti būs jājūtas atbilstošākam pēdējām spēlēm, kas daudz vairāk koncentrējas uz attīstītiem varoņiem un sarežģītiem stāstiem. Tam tomēr nevajadzētu zaudēt preču zīmes absurdu, kā Atriebība īsti nebūtu Atriebība bez tā. Tādas līnijas kā: 'Mēmas ir dvēseles DNS, Džek', padara spēli tik neaizmirstamu.

Atriebība varētu būt tas, kas saglabā Metāla pārnesums neraugoties uz Konami slikto izturēšanos, sērija ir dzīva. Kojima kādreiz bija tikai pirmās spēles konsultants, tas nozīmē, ka lielu daļu stāsta un pasaules veidošanas visu paveica Platinum. Konami noteikti būtu labvēlīgi vienkārši aiziet Metāla pārnesums vien, bet tas ir gandrīz neizbēgami, ka uzņēmums centīsies slaukt spēles pēc iespējas vairāk. Ja Konami gatavojas vairāk Metāla pārnesums , tam vajadzētu dot faniem vairāk Atriebība.

Turpini lasīt: Zvaigžņu kari: Ir pienācis laiks DICE atbrīvot republikas komandando turpinājumu



Redaktora Izvēle


Final Fantasy VII remake Intergrade: Treileris, sižets, izlaišanas datums un jaunumi, kas jāzina

Video Spēles


Final Fantasy VII remake Intergrade: Treileris, sižets, izlaišanas datums un jaunumi, kas jāzina

Sākotnējā FF7 Yuffie bija izvēles pavadonis, kurš maz ietekmēja stāstu. Tagad šajā gaidāmajā DLC visas acis ir vērstas uz viņu un viņas meklējumiem.

Lasīt Vairāk
Uzbrukums Titānam: 5 lietas, kuras mēs zinām par 4. sezonu (un 5 jautājumi, kas mums joprojām ir)

Saraksti


Uzbrukums Titānam: 5 lietas, kuras mēs zinām par 4. sezonu (un 5 jautājumi, kas mums joprojām ir)

Uzbrukums Titānam ir sasniedzis pēdējo sezonu. Lūk, ko mēs zinām un vēlamies uzzināt, pirms viss beidzas.

Lasīt Vairāk