Cīņas skatuves 2000. gadu desmitgadē daudzas ļoti atzinīgi novērtētas videospēles no WWE. The Smackdown sērija Smackdown pret neapstrādātu sērija, Pārbaudes diena un WrestleMania 19 joprojām tiek slavēti līdz šai dienai, bet WWE Smackdown! Šeit nāk Sāpes paliek neapšaubāmi labākā cīņas spēle THQ un Yuke's jebkad.
Pasaulē, kur WWE spēles parasti notiek lēni, ar kustībām, kas īpaši neietekmē, Šeit nāk Sāpes iespējams, pārsteigtu daudzus cilvēkus ar tā sprādzienbīstamā, smagā pārkāpuma raksturu, kas notiek pārsteidzošā ātrumā. Pārvietošanās, kas ir tikpat vienkārša kā vācu kompleksi un veļas auklas, šajā spēlē jūtas kaulu graboši, savukārt lieli gājieni, piemēram, F-5 un Goldberg Spear, izskatās absolūti nāvējoši. Šis spēles stils ir lieliski piemērots ne tikai spēkavīriem un augstajiem lidotājiem, piemēram, Rei Mysterio un Robam Vana Damam, jo viņiem var būt neticami ātrgaitas spēles. Ar pārspīlētām kustībām, kas vienlaikus ir precīzas tam, ko cīkstoņi dara reālajā dzīvē (galvenokārt), tas bija labākais cīņas spēles piemērs, apvienojot gan arkādes, gan simulācijas stilus vienā.
unibroue pasaules beigas

Smackdown! Šeit nāk Sāpes vadības sistēma bieži izraisa dažādu cilvēku reakciju, jo ir grūti mainīt divas pogas; L2 streikiem, R2 satverējiem un abiem vienlaikus pret finišētājiem. Tomēr, ja ir divas pārslēgšanas pogas, tas vairāk izaicina aizsardzību. Sākumā tas var šķist satricinoši, jo nav arī nekādu uzvedņu, taču šajā spēlē iegūt diezgan lielu atlīdzību. Laiks ir galvenais, un tā apgūšana palielina spēles baudāmību, jo pastāvīgie turp un atpakaļ skaitītāji ļauj cīņas mačiem justies kā darbības filmu cīņu ainas. Vadības ierīces spīd arī attiecībā uz smagajiem mačiem, kur nospiežot apli, spēlētāji var mest pretiniekam jebkuru ieroci un izpildīt skriešanas uzbrukumu ar ieroci, nevis ar vēdera sitieniem, bet gan ar galvu, kā pašreizējās spēlēs.
Spēlei ir arī visneticamāk iesaiņotais saraksts, un daži no lielākajiem vārdiem cīkstēšanās vēsturē, piemēram, The Rock, Stone Cold, Undertaker, Goldberg, Brock Lesnar, Shawn Michaels un Eddie Guerrero, ir visi parastie varoņi, kurus nav nepieciešams atbloķēt. , kā arī tādas nākotnes zvaigznes kā Batista, Džons Cena, Rendijs Ortons, Edžs un Rejs Mysterio. Atbloķējamas rakstzīmes ietver tādas leģendas kā Road Warriors, 90s Undertaker, Sgt. Kaušana un Teds DiBiase. Nepietiekami novērtēti vidēji kārdinātāji, piemēram, Ultimo Dragon un Tajiri, iesaiņo arī ļoti daudz. Ar tik blīvu un daudzveidīgu sarakstu personāžu atlase nekad īsti garlaicīga nav.
svētā paulja meitene

Saraksts tomēr nav vienīgais daudzveidīgais. Ir arī ļoti daudz atbilstības veidu, no kuriem izvēlēties, ar noteikumiem, kas gadiem ilgi nav bijuši iekļauti mūsdienu spēlēs, piemēram, Trīs elles posmi, kas ir divi no trim kritienu mačiem, kur katram kritienam ir atšķirīgs spēles veids, vai Slobber Knocker spēle, cimdu stila spēle, kas beidzas, kad spēlētājs ir piesprausts. HCTP bija arī pirmā spēle, kurā bija toreiz jaunā Elimination Chamber. 'Last Man Standing' spēles ir ārkārtīgi intensīvas, jo tas prasa neticamus zaudējumus, lai ļoti novērtētu cīkstoni nogāztu 10 skaitījumos (Broks Lesnārs ir gandrīz neiznīcināms šajā mačā).
Tomēr, ja ir viens mačs, kas šajā spēlē ir neticami ārzemīgs nekā jebkurš cits, tas ir aizkulišu kautiņš. Cīkstoņi var cīnīties jebkurās vietās gan arēnā, gan ārpus tās, un ikvienu rekvizītu var izmantot kā ieroci, sākot no iekrāvējiem līdz motocikliem un beidzot ar iepirkumu ratiņiem. Cīņas var nonākt pat Taimskvēra ēkas dzegā, kur cīkstoņi var vai nu izmest viens otru, vai arī veikt masveida niršanu. Ar šo spēles veidu Yuke patiešām ir izvirzījis augstu standartu, kas kopš tā laika nav sasniegts.
lidojošu suņu pērļu kaklarota
Visas šīs lietas kopā veido augstākā līmeņa cīņas spēli. Varbūt tas nav sarežģīti, bet pirmā lieta WWE 2K un jebkuram citam cīņas nosaukumam vajadzētu saprast, ka jautra spēle ir galvenā prioritāte daudziem spēlētājiem. Smackdown! Šeit nāk Sāpes ir aizraujošs, neraugoties uz prezentācijas vienkāršību; tajā nav iekļauti pat komentāri, balss darbība sezonas režīmā vai pilnas ieejas. Tomēr tas joprojām izdodas piesaistīt vairāk nekā WWE Games jaunākie rezultāti. Ja 2K var vairāk koncentrēties uz baudāmību un mazāk uz reālismu, cīņas spēles beidzot var atkal justies kā videospēles.