Kāpēc pasakām no cilpas faniem vajadzētu spēlēt lomu spēli

Kādu Filmu Redzēt?
 

Kad Amazon Prime izlaida Pasakas no cilpas , tika iepazīstināti daudzi fani Saimons Štālenhāgs , zviedru “virtuves izlietnes sci-fi” mākslinieks, kura digitālās gleznas iedvesmoja izrādi. Jau atjaunots uz otro sezonu, Pasakas no cilpas atrodas alternatīvā vēsturē Ohaio, kur pazemē ir uzbūvēta 'cilpa', lai 'atklātu Visuma noslēpumus', un tur patiešām sāk notikt dīvainas lietas.



2017. gadā zviedru spēļu veidotājs Fria Ligan Publishing izlaida a Pasakas no cilpas Galda lomu spēle, kuru iedvesmojuši arī Štālenhaga darbi. Kopš tā laika viņi ir papildinājuši pasauli ar otro galveno grāmatu, publicēto piedzīvojumu un rīku komplektu unikāla Loop iestatījuma izveidošanai. Tagad Stålenhag jaunākā, stāstošā mākslas grāmata ar nosaukumu Labirints , ir Kickstarter. Līdz ar jaunas grāmatas un jaunās izrādes sezonas iznākšanu, tagad faniem ir lielisks laiks apskatīt spēli.



Pasakas no cilpas izraisa mežonīgas pusaudžu ilgas un dīkstāves meklējumus un ievieto tos krāšņā fantastisku noslēpumu pasaulē. Spēļu grāmata pati par sevi ir krāšņa, un tas notiek ne tikai Štālhāga mākslas dēļ. Cietie vāki ir mīļi izstrādāti ar izslēgtu fiesta izstrādājumu paleti, kas veidota no Stalenhag toņiem. Tas nodrošina spēlētājiem divus unikālus iestatījumus: Mälaren salas Zviedrijā un Bouldertown, Kolorādo. Abi iestatījumi saņem visu detaļu nodaļu, sniedzot vairākas vietas un idejas par nepatikšanām, kurās nonāk bērni.

Atšķirībā no izrādes spēle ir par bērnu. Spēlētāji izveido rakstzīmes “Bērns” vecumā no 10 līdz 15 gadiem - jo vecāks ir bērns, jo vairāk pieredzes punktu viņi var izmantot, lai pielietotu prasmes. Jo jaunāks ir bērns, jo vairāk veiksmes viņiem jāizmanto. Bērni spēlē ir tieši tādi - jaunieši bez īpašām pilnvarām vai spējām, bez savienojumiem ar citām pasaulēm, bez burvības. Bērniem tā vietā ir “Drive” un “Pride”, un katrs no tiem ir “bērna” veids. Veidi ir aptuveni tikpat arhetipiski, cik varētu būt: datoru geek, jock, hick un dīvaini.

Diemžēl spēlei trūkst pārstāvības, jo Ståhlenhag 80. gadu Zviedrijas attēli precīzi attēlo tās viendabīgās populācijas tajā laikā. Ceļošana laikā, lai spēlētu 80. gados (vai pat 1880. gados), var izklausīties jautri, taču daudzi dizaineri nespēj atrast veidu, kā šajos laikos iekļaut marginalizētās identitātes. Nav vienkārša veida, kā pārvarēt faktu, ka būt gejiem 80. vai 90. gados bija daudz savādāk nekā šodien vai Zviedrijā tajā laikā bija ļoti maz krāsainu cilvēku. Tomēr, Tāds nodrošina daudz vietas pielāgošanai, pat ja tā attēlošana nedaudz atpaliek.



Saistīts: Baldur’s Gate 3 nepieciešamas šīs 5 unikālās Dungeons & Dragons sacīkstes

Tomass Hārenštams “Year Zero” spēles dzinējs ir mazliet kraukšķīgāks nekā “Powered by Apocalypse” spēles, taču ne tik daudz. Viss noteikumu kopums ir daudz vienkāršāks par visu līdzīgo D&D . Galvenais mehāniķis vairāk līdzinās Shadowrun . Saskaroties ar nepatikšanām (izaicinājumu, kas jāpārvar bērnam), bērns savāc kauliņu baseinu, izmantojot attiecīgās prasmes un iemaņas, pēc tam met pa sešiniekam. Parasti, lai pārvarētu nepatikšanas, spēlētājam ir nepieciešami tikai vieni panākumi (samests 6). Nekādi panākumi nenozīmē komplikācijas vai bērns var uzņemties tādu stāvokli kā nobijies, ievainots vai salauzts.

nozīmē veco Toma alu

Bērni cieš no šiem apstākļiem, nevis brūcēm, un spēles pamatprincips ir tāds, ka 'bērni nevar mirt'. Abos iestatījumos spēli spēlē ainās un “Noslēpumos”. Abas galvenās grāmatas sniedz plašas vadlīnijas jaunu noslēpumu konstruēšanai un trīs noslēpumu vadīšanai, kas nāk ar katru grāmatu. Kopā noslēpuma struktūra un apstākļi rada atšķirīgu tempu nekā citi TTRPG.



Lielākajā daļā spēļu spēlētāji nonāk noslēpumā un pēc tam strādā, lai to atrisinātu. Pēc noslēpuma izdarīšanas viņi atsāk savu dzīvi. In Pasakas no cilpas , noslēpumus pārtrauc tas, ko spēle sauc par “ikdienas dzīvi”. Pa šo ceļu, Pasakas no cilpas ļoti līdzinās izrādei. Kad bērni mēģina atrisināt noslēpumu, viņu dzīve turpinās. Viņiem joprojām jābūt bērniem un jācīnās ar visu, kas tajā ietilpst: prombūtnē esošiem vecākiem, vienaldzīgiem pieaugušajiem un vienaudžu attiecībām.

Pasakas no cilpas mērķis šajā ziņā nav līdzināties citiem RPG. Tās mērķis ir būt kaut kas atšķirīgs. Daudzās spēlēs rakstzīmes atrisina noslēpumu, bet Tāds ir spēle, kurā noteikumi ir veidoti, lai izpētītu varoni un skatītos, kā šis varonis aug kamēr noslēpuma atrisināšana. Abus nevar patiesi atšķirt, kas varētu nomākt dažus spēlētājus, kuri pieraduši ienirt un nenākt pēc gaisa, kamēr nav noslēpums. Bet spēlētājiem, kuri vēlas mehāniku, kas atbalsta starppersonu konfliktus, kā arī lielu stāstījuma tekstu, Pasakas no cilpas un Lietas no plūdiem piegādāt skaistu, noslēpumainu iepakojumu.

UZGLABĀT LASĪJUMU: Dungeons & Dragons: Kā izmantot Hero Forge, lai izveidotu rakstzīmju modeļus



Redaktora Izvēle


Bandai un Atlas V kopīgi producēs pilnmetrāžas VR Gundam anime

Anime


Bandai un Atlas V kopīgi producēs pilnmetrāžas VR Gundam anime

Mobile Suit Gundam Silver Phantom gatavojas pārvērst franšīzi virtuālajā realitātē, Bandai un Sunrise sadarbojoties ar franču VR izstrādātāju Atlas V.

Lasīt Vairāk
Kāpēc Alita: Kaujas eņģelis joprojām tiek pakļauts kapteinim Marvelam

Cbr Ekskluzīvi


Kāpēc Alita: Kaujas eņģelis joprojām tiek pakļauts kapteinim Marvelam

Alita: Kaujas eņģelis joprojām tiek izmantots kā ierocis pret Marvel Studios un kapteini Marvel, bet kāpēc tas tā ir?

Lasīt Vairāk