Ir pagājis labs astoņu gadu skrējiens, kopš Microsoft Xbox One nonāca veikalu plauktos. Lai gan tas vēl nav īsti ārpus spēles, X sērijas debija ir tikai garantējusi, ka Xbox One dienas ir skaitītas. Kaut arī sistēmas solījums par starppaaudžu atbalstu un savietojamību var mīkstināt triecienu, tuvojas laiks, kad Xbox One pārtrauc saņemt jaunas spēles.
Nav laika, piemēram, tagadne, lai atcerētos visus labos laikus, ko konsole deva spēlētājiem ... kā arī visu slikto. Šeit ir Metacritic desmit sliktākās spēles, kas jebkad publicētas Xbox One.
Bounty kaujas
Kādai vajadzēja būt daudzsološai un jautrai cīņas spēlei, kurā piedalījās tēli no tādiem iemīļotajiem indie nosaukumiem kā Nāves šūnas , Tumšākais Dungeon un Guacamelee beidzās ar vilšanās vingrinājumu. Vairāki kritiķi min to, ka trūkst daudzspēlētāju režīmu, kuriem vajadzētu būt žanra standartiem (kā šajā dienā un laikmetā nevar būt tiešsaistes režīms?) Un uzskatīja spēli par bagiju, nepabeigtu haosu ar biežu aizkavēšanos un sliktu sitienu noteikšanu AI.
Lielais populāro indie varoņu daudzums nozīmēja, ka šīs cīņas spēles krosovera standartam vajadzēja būt daudz augstākam, nekā tiek parādīts palaišanas laikā. Bounty kaujas ir dārga vilšanās, kas kalpos tikai kā vāja atmiņa visām indie franšīzēm, kas iesaistītas tās attīstībā.
Dags ienīst savu darbu
Vienkārša spēle ar vienkāršu pieņēmumu: tirdzniecības darbinieks vārdā Dags ienīst savu darbu, un viņš iziet pasaulē, lai sistu cilvēkus, lai mazinātu stresu, parasti pēc tam, kad viņi viņam jau ir sagādājuši neērtības. Spēle nosaka savu toni, liekot kolēģim spēles sākumā strīdēties ar Dougu par Marvel vai DC filmām, kam seko dušas cīņa tualetē. Dags piedzīvo dažādus izaicinājumus un situācijas, kas ārkārtīgi maina stilu, mēģinot atsvaidzināt tipisko beat-em-up žanra lieko spēku.
svaigi spiestas ipa deschutes
Neskatoties uz asprātīgo rakstīšanu un jautro pieņēmumu, spēle ir pārāk vienkāršota, atkārtota un jauka, lai būtu patīkama, tādējādi radot visaptverošu aizmirstamu pieredzi. Tas patiešām nepalīdz, ka lielākā daļa skaņu efektu un mūzikas izklausās kā kaut kas no akciju reklāmas, un vizuālajiem materiāliem trūkst jebkāda šarmu.
Ghostbusters (2016)
Šis nav saistīts ar daudz labāku THQ 2009. gada darbības spēli Spoku iznīcinātāji piedzīvojums ir brīvs turpinājums strīdīgajai 2016. gada filmas atsāknēšanai. Tas seko četru nenosauktu Ghostbusters grupai, kurai nav nekādas saistības ar abu filmu dalībniekiem, kas vērsti pret Rowan, 2016. gada filmas antagonistu. Spēle ir izometriska divu nūju šāvēja 2.5D formātā, atšķirībā no tā Ģeometrijas kari vai Īzaka saistīšana .
Tomēr šķiet, ka tam ir lielāka līdzība ar paša Konami spēles atsāknēšanu, Pret: Negodīgo korpuss. Tas gandrīz neatgādina īpašumu, kuru tas pielāgo, un tam nav dziļuma spēles vai stāstam. Lielākā daļa kritiķu, par kuriem ir fani Spoku iznīcinātāji tiešām ienīda šo acīmredzamo naudas iemaksu, un tie, kas nav fani, vienkārši atzīmēs, cik tas ir aizmirstams kā arkādes spēle.
narragansett autocrat kafijas piena resns
Crimson Keep
Crimson Keep ir roguelike dungeon rāpotājs, kur spēlētājs tiek iespiests virknē dungeons, kas nejauši rodas kopā ar jaunu ienaidnieku kopu. Spēlētājs var izvēlēties no daudzām fantāzijas nodarbībām a la Dungeons and Dragons un, progresējot, savāc dažādus ieročus un priekšmetus, kā arī pieredzes punktus. Nozveja ir tāda, ka, ja viņi mirst, viņi tiek nosūtīti atpakaļ uz sākumu ar pilnīgi neko.
Šie spēles aspekti ir žanra standarti, tāpēc tikai tie nav problēma. Spēli uz leju noved tā sliktā prezentācija, mākslas stils, cīņa, ienaidnieka dažādība un gandrīz viss cits, kas vajadzīgs kārtīgas video spēles izveidošanai. Daudzi kritiķi arī atzīmē, kā tas ir pārlieku dārgs, jo tas rada neapmierinātību un apmierinātības trūkumu.
Soda dzērājs Pro
Spēle, kas, atklāti sakot, ir patiešām acīmredzama lāpstiņa, bez tās gandrīz nepieliekama, visticamāk, ir paredzēta tikai ātras joku jaunumam. Joks, kas nokrīt plakanāk nekā dienu vecā Pepsi bundža, kas palikusi ārpus ledusskapja. Spēle gandrīz tikai griežas ap soda kausu savākšanu un dzeršanu - tas arī viss.
Tas palīdzētu, ja spēli pavadītu visaugstākā vizuālā vai komiskā rakstīšana vai kaut kas līdzīgs kaut kādam zemas uzacis humoram, lai padarītu to “tik sliktu, ka ir labi”. Bet diemžēl ārkārtīgi sliktā 90. gadu 3D grafika pārspēj Bubsy 3D neglītumā, un spēles pabeigšana prasa nulles piepūli, kas pārsniedz pacietību, kas vajadzīga, lai to izsprauktu.
Tā runā Zodiaks
Vēl viena spēle ar ļoti daudzsološu koncepciju, bet slikti realizētu izpildījumu. Tā runā Zodiaks ir psiholoģisks pirmās personas trilleris, kas risinās ap bēdīgi slaveno Zodiaka slepkavu - sērijveida slepkavu, kurš pastrādāja noziegumus visā 1970. gadu Kalifornijā un nekad netika notverts. Spēlētājs ir upuris, kurš pārdzīvoja slepkavas uzbrukumu, piedaloties izmeklēšanā, kas novedīs pie patiesības par vienu no Amerikas vispazīstamākajiem noziedzniekiem.
mātes zemes grāmatnīca
Spēles izmeklēšanas daļas izrādās diezgan blāvas un grūti orientējamas. Kad slepkava vajā spēlētāju, ir ļoti maz norāžu, ka tas pat notiek, kopā ar diemžēl ļoti paredzamu sižetu, kas beidzas pārāk ātri. Ar tik drosmīgu pieeju un augstas koncepcijas idejām šī izstrādei vajadzēja nedaudz vairāk laika.
Rock 'N sacīkšu bezceļa DX
Vēl viena lāpstiņu spēle, kurā gandrīz nav piepūles, Rock 'N sacīkšu bezceļš DX ir izometriska sacīkšu spēle, kurā spēlētājs kontrolē vienu no daudzām krāsainām, bet slikti detalizētām automašīnām dažādās sacīkšu trasēs. Spēlē ir tikko pietiekami daudz satura, par kuru būtu vērts runāt, nemaz nerunājot par visu šī saraksta ierakstu.
Tas ir pietiekami slikti, ka sacīkšu spēlei ir tikai četras trases, no kurām izvēlēties, taču slidenā vadība, sliktais AI un neveikla fizika neļauj šai spēlei pat patīkami ironizēt. Lielākā daļa kritiķu atzīmē, kā spēli var ātri pabeigt un kā tik daudzas citas sacīkšu spēles daudz efektīvāk pilda pamatfunkcijas.
Robotu vienības simulators X
Smagi iedvesmojoties no reāliem valdības robotiem, Robotu vienības simulators X ļauj spēlētājam vadīt dažādus robotus, kas līdzinās tvertnēm līdzīgām ierīcēm, kas redzamas robotu duelis šovos vai reālās dzīves demonstrācijās. Šī spēle ļauj vidusmēra spēlētājam iziet dažādus šķēršļu joslas un veikt dažādas darbības, piemēram, meklēšanas un glābšanas, spiegošanas un bumbu atbruņošanās. Simulatoram ir interesanta pieredze, ka ir pārsteidzoši, ka tas vēl nav izdarīts.
kurš ir stiprāks sasuke vai naruto
Diemžēl jaunums ļoti ātri nolieto savu gaidīšanu. Robotu ir grūti vadīt pat tad, ja mēģināt veikt tādas pamatdarbības kā, piemēram, priekšmetu paņemšana - kaut kas tāds, kas patiešām nevajadzētu būt robotam, kas paredzēts ārkārtas situācijām. Neapmierinātība, ka joprojām tiek apgūta gausa un neveikla kontrole kopā ar vispārējo pašreizējo šķēršļu nogurumu, ievērojami atņem pieredzi.
Fighter ietvaros
Microsoft Kinect bija ļoti iecerēts, tāpēc ir satraucoši redzēt, cik daudz tam izstrādātu spēļu galu galā neizdevās piesaistīt lielu uzmanību. Tomēr Kinect patiešām ieguva Xbox One jauninājumu, taču tam tika izveidotas maz spēles, un vēl mazāk bija pat puscienīgas. Nabaga vīra Tekkens , Fighter ietvaros , ir tikai vēl viens pierādījums tam.
Bez maigiem un neaizmirstamiem dizainiem, stāsts, kas ir bez kauliem pat žanram, kas pazīstams ar plāniem sižetiem, un grafika, kas joprojām izskatās tā, it kā tā būtu izgatavota pēdējās paaudzes laikā, Fighter ietvaros Lielākais kritums ir neprecīzas kustības vadības ierīces. Kinect neprecīza izsekošana nodrošinās, ka spēlētāji atradīs nepareizu manevru vai nedarīs neko.
Regbijs 15
Absolūti sliktāk novērtētā Xbox One spēle vietnē Metacritic, Regbijs 15 ir pirmais mēģinājums piesaistīt populāro Lielbritānijas sporta veidu mūsdienu mājas konsolēm - un līdz šim tas ir radījis diemžēl sliktu iespaidu, radot sportam daudz kauna. Spēle ir nelabvēlīgi salīdzināta ar NHL 15 , un ņemot vērā, cik slikta ir šī spēle, tas kaut ko saka.
Spēlētāju modeļi ir stīvi un neērti, laukuma faktūras un citi priekšmeti izskatās vienlīdz maigi un plakani. Ierobežotais atlasāmo kameras leņķu daudzums ir slikts mēģinājums noslēpt, cik slikta ir spēles grafika, taču tas arī apgrūtina spēlētāja pienākumu pateikt, kas tieši notiek uz ekrāna. AI ir arī salauzts, ar datoru vai nu tendenciozi pret aizsardzību, vai arī nedarot pilnīgi neko.