Dungeons & Dragons: Warlock patrons, ierindots

Kādu Filmu Redzēt?
 

Dungeons & Dragons 'Warlocks ir noslēpumaini indivīdi, kuri vairāk vai mazāk pārdod sevi lielākai būtnei, lai veicinātu savu spēku un zināšanas par arkānu. Neatkarīgi no tā, vai izmisuma brīdī vai atrodoties kaut kā milzīga sliekšņa priekšā, šie cilvēki sniedzas pāri sev spēcīgām vienībām, kas vēlas dot viņiem varu apmaiņā pret kalpošanu. Tas, ko tas galu galā nozīmē, ir atšķirīgs, taču tas viss ir garantēts, ka Warlock patrons kādu dienu prasīs cenu par viņu piešķirtajām dāvanām.



Salīdzināms ar garīdznieka un viņu dievības attiecībām, Vorloks kalpo viņu patrona vārdā - bet Pārējās pasaules patroni reti ir dievi. Tomēr viņu piešķirtās spējas svārstās no iespaidīgām līdz astronomiskām, liekot viņiem apskaust vienaudžus, kuri nesaprot, kā viņi spēj veikt šādas lietas laukā.



sapporo alus vērtējums

Undead

Izvēloties šo patronu, var izvēlēties dažādas nedzīvas būtnes. Piemēram, Strahd Von Zarovich vai arī lords Soths varētu paplašināt savus labumus līdz Warlock, kurš vēlas atklāt varas noslēpumus dzīvā nāvē. Undead patrons piedāvā daudz atdzist funkciju, piemēram, paplašinātu burvestību sarakstu, no kuras izvēlēties, Warlock patrona izpausme, kas ļauj spēlētājam pārveidoties līdz minūtei (tajā laikā iegūstot kārtīgas funkcijas), spēju turpināt izdzīvot bez ēšana, dzeršana vai elpošana un Warlock spēja projicēt savu garu pār savu fizisko formu.

Diemžēl līdz plkst Van Richten ceļvedis Ravenloft izlaidumi, Undead Patron funkcijas nav pilnībā oficiālas, un tās var mainīt vai noņemt. Kaut arī pašreizējais Undead Patron iemiesojums ir intriģējošs, tas pašlaik ir testa testēšanas režīmā, ievietojot to saraksta beigās - pagaidām.

Hexblade

Hexblade patrons ir noslēpumaina vienība no Shadowfell, iespējams, tāda kā Raven Queen, kas paplašina savu spēku Warlock un piešķir viņiem spējas, kas lielā mērā paļaujas uz ēnu izmantošanu. Pieaugot Hexblade Warlock līmenim, viņi iegūst piekļuvi spēcīgiem sešstūriem un lāstiem, kas nodara psihiskus zaudējumus viņu ienaidnieki , kā arī apgūt ēnu veidošanas ieročos mākslu.



Saistīts: Ko nozīmē pazemes un pūķu paplašināšanās Hasbro faniem

Šis patrons arī piešķir piekļuvi vairākām intriģējošām burvestībām, kas izstrādātas, lai tās sakristu ar spēcīgajām ēnām, kuras viņi izmanto, piemēram, Blink, Phantasmal Killer un Banishing Smite. Hexblade Warlocks iegūst arī spēcīgas funkcijas, piemēram, Accursed Spectre, kas ļauj viņiem iesaista nogalinātā ienaidnieka dvēseli savā dienestā, līdz tā tiek nogalināta vai ritentiņš ilgstoši atpūšas, šajā laikā tas pazūd un pāriet uz aizsauli. Bet, lai gan nenoliedzami spēcīgi, citi patrons piedāvā vēl intriģējošākas iespējas.

Džins

Tiem, kas noslēdz līgumu ar Noble Genie, tiek piešķirtas elementāras spējas, taču par cenu, kas beigās varētu atgriezties, lai viņus iekostu. Lielākā daļa džinu, kas var pagarināt šādu paktu, konkurē ar varas nepilngadīgajiem dieviem, un viņu augstprātība parasti padara viņus atriebīgus. Viņi ļoti priecājas par postījumiem to cilvēku dzīvē, kuri centīsies ieslodzīt sava veida kalpībā. Kad viņi noslēdz līgumu ar Warlock, kas meklē varu, gandrīz vienmēr ir jāpaplašina viņu pašu sasniedzamība un spēks.



Džins patrona piešķirtā vara ir atkarīga no tā rakstura, kuru Warlock var izvēlēties pirms stāšanās savā paktā vai ripināt uz Genie Kind galda. Katrs no četriem džinu veidiem (Dao, Efriti, Djinni un Marid) piedāvā dažādas pilnvaras, kas atspoguļo to elementu. Ar laiku Džins savam Warlock piešķir vairākus labumus, kas uzlabo īpašības un pretestību, kas līdzīgas pašam Dženijam. Pieaugot Warlock līmenim, viņi pat var piekļūt mazām vēlmēm. Diemžēl, neraugoties uz saikni ar Genies, šie Warlocks nekad faktiski neiegūst pašu Wish burvestību.

Saistītie: Dungeons & Dragons: Kā pielāgot rakstzīmes izcelsmi

Archfey

Archfey patrons ietilpst saraksta vidū, jo viņu pakti, sastādot, bieži ir dīvaini šausminoši un pilnīgi neizprotami. Archfey reti atklāj viņu motivāciju, un viņi var nokrist jebkur starp viņiem, vienkārši meklējot veidu, kā padarīt ļaunumu, lai viņu Warlock sāktu veidot vecu veco atriebības plānu, kuru viņi jau gadsimtiem ilgi ir niezējuši.

Archfey Patrons piešķir saviem Warlocks daļu sava spēka, piemēram, imunitāti pret šarmu, spēju apburt un manipulēt ar citiem un iluzoru maģiju, kas rada biedējošu klātbūtni vai satraucošus aspektus. Tie atstāj ienaidniekus visus, izņemot apjukumu - ja viņi patiešām izdzīvo, saskaroties ar Warlock. Archfey uzplaukst, izraisot vājprātu, kas liek tiem karlokiem, kuri ar viņiem noslēdz paktus, sastapt bīstamus ienaidniekus.

Milvoki labākais vieglā alkohola saturs

Saistīts: Dungeons & Dragons: Roguish arhetipi, sarindoti

Debesu

Debesu patroni ir spēcīgas augšējo plakņu būtnes, kurās ietilpst tādas vienības kā solāriji, ki-rin, vienradži un empyreans. Noslēdzot līgumu ar Debesu, Warlock piešķir tikai pieskārienu svētajai gaismai, kas skar katru multiverses stūri. Dažos gadījumos šī saikne kļūst tik spēcīga, ka tā maina to, kurš ir Warlock. Daži kļūst tik ļoti saistīti ar saviem patroniem, ka viņi tiek iedzīti pareizās nepareizībās, novērš tumsu un nevainīgos saudzē no kaitējuma.

Debesu patronu piešķirtās pilnvaras, kaut arī spēcīgas, mēdz būt nedaudz līdzīgas garīdzniekiem piešķirtajām, nodrošinot piekļuvi tādām burvestībām kā Ārstnieciskās brūces, Vadošā skrūve un Lielāka atjaunošana. Kad viņi paceļas uz augšu, Debesu karaglobisti iegūst spēcīgus ieguvumus, piemēram, Debesu spožums (kas piešķir īslaicīgus sitiena punktus pēc īsas vai ilgākas atpūtas) un Dziedinošo atriebību (kas ļauj viņiem pašiem pretoties nāvei, lai viņi varētu turpināt savu darbu). Lai gan tas noteikti liek jaunu griezienu dziednieka lomai, tā līdzība ar citiem dziedniecības veidiem liek to saraksta vidū.

Saistīts: Dungeons & Dragons: 5 veidi, kā Homebrew raganu

Nezūdošie

Nezūdošais patrons reiz bija pats mirstīgs, tāpēc viņi saprot visu patērējošo tieksmi pēc varas, zināšanām un mūžīgās dzīves. Meklējot nemirstību un spēku, viņi ieguva milzīgu daudzumu zināšanu, un viņi ir gatavi tās nodot tālāk par cenu. Pie nemirstīgajiem patroniem pieder tādas būtnes kā Vecna ​​un Gilgeam, Unteres Dievs.

Šis Patrons ierindojas saraksta augšgalā, jo viņi piešķir savu gudrību mūžīgās dzīves iegūšanai. Kareivji, kas slēdz vienošanos ar Nedzīvojošo patronu, iegūst piekļuvi Spare the Dying. Viņu spēja pievilt savu nāvi (kā arī palīdzēt citiem darīt to pašu) dod viņiem iespēju atgriezties dzīvē, kad viņiem izdodas panākt nāves glābšanas metienus.

Kad šis Warlock līmenis paaugstinās, viņiem vairs nav nepieciešams elpot, ēst, gulēt vai hidratēt, lai paliktu dzīvi, lai gan viņiem joprojām ir nepieciešama 'atpūta', lai mazinātu spēku izsīkumu. 14. līmenī viņi iegūst funkciju Nesagraujamā dzīve, kas ļauj viņiem atgūt trāpījuma punktus, lai uzturētu viņus kaujā un atkal piestiprinātu noplēstas ķermeņa daļas, bez nepatīkama garīdznieka izmantošanas.

Saistīts: Kā Dungeons & Dragons darbojas, lai izskaustu fantāzijas rasismu

zosu sala 313

Fiend

Pakta noslēgšana ar Fiend no eksistences zemākajām plaknēm ir bīstams darbs, jo visām šāda veida būtnēm ir ļauni nodomi. Warlock cīnīsies pret šo ļaunumu, pat ja tā nav viņu pašu daba. Fiendi meklē tikai iznīcību un darīs visu, kas ir viņu spēkos, lai iznīcinātu visus, kas ir viņu ceļā, it īpaši tos, kuri ar viņiem noslēdz vienošanās.

Fiend Patron ierindojas tik augstu, jo tas ir smalks un aizraujošs līdzsvars starp Warlock dabu un viņu patrona spēku. Cīņa pret korupciju var kļūt visnepieciešamākā, jo ilgāk paliek viņu pakts. Kad šis Vorloks palielinās, viņi iemācās piesaistīt dzīvi tiem, kas mirst ap viņiem, lai veicinātu viņu pašu spēku. Viņi var arī uzaicināt savu velnišķo patronu, lai viņš pagrieztu veiksmi, kad viss nenotiek pa savam. Viņi pat iegūst iespēju nosūtīt savus ienaidniekus tieši uz elli, kā rezultātā nežēlīgi ienaidnieki pēc atgriešanās nodara 10d10 psihiskus zaudējumus.

Saistīts: Dungeons & Dragons: Kā aizsegties kaujas laikā

Bezjēdzīgais

Bruņurupuči, kas vēršas pie šīm dziļajām būtnēm, nonāk paktu ar jūras radījumiem un Elementālo gaisa plakni. Kuģa avārijas jūrnieki, kas atrodas uz nāves robežas, var nonākt pie šiem patroniem, cerot ne tikai izdzīvot, bet arī pacelties virs viņu spēka līmeņa, lai kontrolētu pašu jūru, kas mēģināja atņemt dzīvību. Bezjēdzīgais patrons piešķir Warlocks iespēju radīt vai iznīcināt ūdeni, kontrolēt tādus elementus kā vējš, pērkons un zibens, un faktiski kontrolēt pašu ūdeni, kad tie iegūst spēku.

Viens no iemesliem, kāpēc tas ierindojas tik augstu, ir tas, ka Warlocks paktos ar Fathomless var izsaukt taustekļus, lai kaujā uzbruktu viņu ienaidniekiem. Jo augstāks ir viņu prasmju bonuss, jo vairāk taustekļus viņi var izsaukt, lai izpostītu ienaidniekus un galu galā pat piešķirtu ritentam pagaidu trāpījuma punktus.

Pieaugot Warlock spēkam, pieaug arī taustekļi, kas galu galā izpelnās spēju iemest Evard's Black Tentacles, neiztērējot burvestības slotu vienu reizi ilgā atpūtas laikā. Viņi arī iegūst iespēju transportēt sevi un līdz pat pieciem labprātīgiem sabiedrotajiem taustekļu virpulī caur ūdeņainu portālu, kas pārceļ ballīti uz citu ūdens baseinu, kuru Warlock pazīst līdz jūdzei.

SAISTĪTĀS: Dungeons & Dragons: kā DM vajadzētu izmantot sveču noslēpumus nākamajā piedzīvojumā

Lielais vecais

Visaugstākā ranga patrons ir Lielais vecais, spēcīgas radības, piemēram, H.P. Lovekrafta Cthulhu, kura būtība un būtība nav pazīstama realitātei, kuru cilvēki ir sapratuši un uz kuru paļaujas. Šāda rakstura būtnes nāk no tādām vietām kā Far Realms, kur pilnīgi neko nav jēgas, un viņu motivācija noslēgt līgumus ar mirstīgajiem ir neizšķirama tiem, kas mēģina tās saprast.

d & d negodīgi arkāni

Šie dižie vecie bieži pat nezina par mirstīgajiem, kuri ar viņiem noslēdz vienošanās, un daudziem tas tā vai citādi nav īsti svarīgi. Tomēr noslēpumi, kurus Warlocks iegūst, izmantojot šo noslēpumaino aliansi, ir šausminoši intensīvi. Tie, kas kļūst par savu spēju upuriem, bieži tiek atstāti garīgi iznīcināti, viņu neskartie galvaskausi ir nedaudz vairāk par trauku tam, kas kādreiz varētu būt bijis pilnīgi funkcionējošs prāts.

Ar tādām burvestībām kā Telepātija, Gaišredzība, Datu atklāšana un Personas dominēšana Warlocks, kas iet pa Lielā, vecā cilvēku ceļu, liek nonākt apkārtējo cilvēku prātos. Viņiem ir iespēja telepātiski sazināties ar ikvienu, neatkarīgi no tā, vai viņiem ir kopīga valoda. Šie Warlocks var arī pasargāt viņu pašu prātus no iebrukuma, jo tie kļūst arvien spēcīgāki, un viņu spēju kontrolējošais raksturs ļauj viņiem radīt troļļus, kuriem jādara solījumi, līdz cits ritentiņš noņem no viņiem lāstu - vai arī Warlock uzbur burvību kāds cits.

UZGLABĀT LASĪT: Dungeons & Dragons: Barda koledžas, ierindotas



Redaktora Izvēle


Kā Gendalfs un Sarumans novecoja filmā Gredzenu pavēlnieks?

Cits


Kā Gendalfs un Sarumans novecoja filmā Gredzenu pavēlnieks?

Burvji Gendalfs un Sarumans no Dž. R. R. Tolkīna grāmatas 'Gredzenu pavēlnieks' bija nemirstīgi gari, taču vai viņu ķermenis fiziski noveco?

Lasīt Vairāk
Fortnite vasaras notikumu ietvaros pievieno NBA ādas

Video Spēles


Fortnite vasaras notikumu ietvaros pievieno NBA ādas

Fortnite sadarbojas ar NBA, gaidot 2021. gada NBA izslēgšanas spēles, izlaižot jaunus NBA tematikas tērpus, emocijas un daudz ko citu.

Lasīt Vairāk