Šķiet, ka kustības vadības trakums beidzot tuvojas beigām. Microsoft nesen atklāja, ka Xbox sērija X būs atpakaļ savietojama ar visiem Xbox One, Xbox 360 un oriģinālajiem Xbox nosaukumiem, izņemot spēles izgatavots tieši Kinect . Patiesībā nākamās paaudzes aparatūra vispār neatbalstīs Kinect. Ar šo paziņojumu izskatās, ka Microsoft beidzot pieņem, ka Kinect nebija tā veiksme, uz kuru tā cerēja, un mēģina atstāt triks aksesuāru agrāk.
Lielākā daļa Xbox fanu varētu mazāk rūpēties par Kinect. Daudzi to vienmēr uzskatīja par lētu naudas sagrābšanu, kas mēģināja gūt labumu no Nintendo Wii panākumiem. Neskatoties uz to, Microsoft iztērēja daudz naudas Kinect reklamēšanai, lai gan tas neuzrunāja lielāko daļu Xbox kopienas. Uzņēmuma spriedze, kas ietvēra nebeidzamu reklāmu plūsmu un pat to iesaiņošanu ar konsolēm, galu galā atgriezās, izraisot daudzu Xbox īpašnieku sašutumu par piederumu.
Kinect vajadzēja būt Microsoft atbildei uz Nintendo Wii, kas 2006. gadā pasauli iepazīstināja ar kustību vadību. Tas ātri kļuva par karstāko lietu spēlēs, un visi, sākot no maziem bērniem līdz vecvecākiem, spēlēja tādas spēles kā: Wii Sports . Wii kļuva par vienu no visu laiku visvairāk pārdotajām konsolēm, un Microsoft vēlējās panākt šos panākumus. Kinect tā palaida 2010. gadā. Tomēr ierīce gandrīz visos veidos atpalika no Wii.

Kaut arī Wii bija pārsteidzošas spēles, kuras bija jautri spēlēt un parādīja konsoles iespējas, Kinect bibliotēka jutās vairāk kā tehnoloģiju demonstrācijas nekā faktiskās video spēles. Tā kā nebija spēcīgu nosaukumu, Kinect piedāvāja maz patērētājiem un nespēja piesaistīt auditoriju tā Wii Sports vai Mario Karts Wii darīja. Kinect spēles jutās tā, it kā tām būtu paredzēts parādīt, ko Kinect varētu darīt, nevis faktiski piesaistīt spēlētājus. Kinect patiešām atbalstīja dažus Tikai dejo spēles, bet sērija radās Wii, tāpēc tā jau tur bija izveidojusi fanu bāzi. Labu Kinect spēļu trūkums daudzus Xbox fanus izslēdza, liekot viņiem vispār ignorēt piederumu.
snowpiercer ir turpinājums Willy Winkai
Kustības vadība ir paredzēta arī ļoti specifiskai auditorijai. Wii parasti mērķēja jaunāki un gadījuma spēlētāji nekā Xbox 360 vai Xbox One, kas mēdz uzrunāt nobriedušākus un nopietnākus spēlētājus. Visvairāk pārdotās Xbox 360 spēles bija pieaugušajiem paredzētas spēles, piemēram Halo: Sasniedziet un Call of Duty: Mūsdienu karš . No otras puses, Wii visvairāk pārdotie nosaukumi bija tādas spēles kā Mario Karts Wii un Wii sporta kūrorts. Šie nosaukumi ir daudz draudzīgāki ģimenei un piesaista plašāku cilvēku loku. Mērķauditorija, kuru interesēja kustības vadība, vienkārši nebija tā pati, kas spēlē Xbox, un, tā kā lielākajai daļai no tām jau bija Wii, nebija iemesla iegādāties Xbox tikai Kinect.
Kinect bija dažas interesantas idejas, taču labu spēļu trūkums un ierobežota fanu bāze noveda pie tā sabrukuma. Xbox fani nekad neprasīja kustības vadību, un Microsoft viņiem nekad nedeva labu iemeslu, lai tos izmēģinātu. The privātuma problēmas nepalīdzēja arī Kinect. Izslēdzot Kinect spēles no X sērijas citādi pilnīgas atpakaļ savietojamas programmatūras klāsta, Microsoft cer beidzot pilnībā izlaist ierīci un netieši atzīt, ka tā galu galā bija neveiksme.
d & d 5e druīdu arhetipi