Yu-Gi-Oh !: Labākie mašīnu klāji

Kādu Filmu Redzēt?
 

Tieši aiz Dragons, Warriors un Spellcasters pasaulē Yu-Gi-Oh! , Konami ceturtais iecienītākais veids ir viegli Machine. Tam ir jēga, ja tam tuvojas pareizā perspektīva. Neskatoties uz auditorijas teikto, sākotnēji šī bija spēle, kas domāta bērniem, un ko bērni izbauda tikpat daudz kā karotāji un pūķi? Milzu roboti un transportlīdzekļi.



Tas palīdz, ka pieaugušie arī ir diezgan iecienījuši šīs divas lietas, un tāpēc Konami bieži izdala virkni arhetipu, pamatojoties uz mašīnām. Parasti viņi kādu iemeslu dēļ beidzas ar ZEMES darbību, un viņi bieži ir arī neticami spēcīgi. Šajā sarakstā apskatīti daži no labākajiem jebkad izgatavotajiem mašīnu klājiem.



10SENĀ Zobrats

Viens no vecākajiem arhetipiem Austrālijā Yu-Gi-Oh , Ancient Gear tika ieviests vienlaikus ar Elemental Heroes, Jadenam pirmajā epizodē pretoties Krouleram. Ancient Gear bija viena no agrākajām lauka burvestībām, kurai nebija trūkumu, lai to izmantotu Geartown, jo tas ļāva abiem spēlētājiem izsaukt Ancient Gear monstrus par vēl vienu veltījumu. Pat ja reāli, tikai vienam būtu Ancient Gear monstri.

Viņiem ir arī ieradums, ka viņiem ir tādi monstri, kas neļauj otram spēlētājam izmantot burvestības vai slazdus tikai pēc tam, kad briesmonis ir uzbrucis, kas ir vēl jo vairāk noderīgi, ja viņiem ir kaut kas līdzīgs Ancient Gear Golem ar 3000 ATK.

9INFINITRACK

Vēl viens uz Zemes balstīts Mašīnas arhetips Infinitrack ir pēc iespējas vienkāršāks dizaina ziņā. Tas ir balstīts uz lielāko, lielāko celtniecības mašīnu esamību. Klājs labi darbojas, veidojot gigantiskus priekšnieku monstrus, kas ir vai nu augsta ranga Xyz, vai spēcīgi Link monstri, parasti lepojas ar neticami augstu ATK.



platāks apvērsums ipa

Infinitrack Fortress Megaclops, to vienkāršajai 3. pakāpes saitei, ir 4000 ATK. Protams, to izgatavošanai nepieciešami trīs dažādi Xyz monstri, tāpēc tam bija jābūt tā vērtam. Viņu lielākajiem monstriem ir arī iespēja atņemt monstrus no pretinieka un izmantot tos kā materiālus savam Xyz.

8KIBĒRAS PŪĶIS

Ilgu laiku Cyber ​​Dragon netika uzskatīts par klāju, tāpat kā labāko spēles 5. līmeni. Spēlētājs nez no kurienes varēja brīvi izsaukt Cyber ​​Dragon, briesmoni ar 2100 ATK, cita iemesla dēļ, izņemot to, ka viņu pretinieks kontrolēja briesmoni.

Bet galu galā Konami pievienojās klājam, pievienojot vairākus kodolsintēze monstriem, pat dažiem galvenajiem klāja monstriem. Tomēr tas, kas patiešām pārcēla lietas par īstu klāju, bija Cyber ​​Dragon Infinity iegūšana. Spēcīgs, jauns Xyz monstrs, Cyber ​​Dragon Infinity varētu vienkārši paņemt pretinieka monstrus un izmantot tos kā materiālus. Tad tas varētu atdalīt materiālus, lai noliegtu kartes vai efektus, piešķirot viņiem bosa briesmoni, uz kuru viņi varētu tiecties, un pārvēršot tos par pareizu klāju.



7GADGET

Vēl viens ārkārtīgi sens arhetips - sīkrīki ilgu laiku īsti netika uzskatīti par pašu klāju. Daudz lēnāk Yu-Gi-Oh , triks uz klāja bija tāds, ka viņi pēc izsaukšanas spēja pievienot rokai citus sīkrīkus, izveidojot spēlētājam nemainīgi jaunu resursu kopumu.

jacks abby framinghammer

SAISTĪTĀS: Yu-Gi-Oh: Labākie Warrior klāji spēlē

Parasti tas tika apvienots ar slazdu karti Ultimate Offering, kas ļāva normālākus izsaukumus tikai par 500 Dzīvības punktiem. Kopš platīna sīkrīka pievienošanas papildu klājam - kamēr zelts un sudrabs galvenajam klājam ir pievienojušies sarkanajam, dzeltenajam un zaļajam - sīkrīki ir nebeidzams resursu ģenerators, kas joprojām ir pienācīgs pat šajā ātrākajā laikmetā.

6GEARGIA

Viens no daudziem elementu arhetipiem, kas tika ieviests Xyz laikmeta sākumā, Geargia bija īpašs sajaukums, koncentrējoties uz meklēšanu un spiešanu īstajā laikā. Viņu galvenā karte bija Gear Gigant X, Xyz monstrs, kas ļauj spēlētājiem pievienot 4. līmeņa vai zemāku mašīnu monstrus no klāja vai kapsētas, atdalot vienu materiālu.

Tad, ja tas tika iznīcināts, tas varēja no kapa izsaukt 3. līmeņa vai zemāku Geargia monstru. Lai gan šī laikmeta sākumā tas nebija daudz lietojams, vēlākos gados tas kļūs nāvējošs, pat ja apkārt bija daudz jaudīgāki klāji. Tas galvenokārt notika tāpēc, ka Geargia bija mazāks monstru pamats, kas efektīvi turēja spēlētāja roku pilnu un ar monstriem laukumā, vienlaikus palīdzot viņiem arī palaist slazdus katrā situācijā.

5QLIPHORT

Viens no tikai dažiem klājiem svārsta laikmetā, kas patiesībā bija ... jūs zināt ... svārsts klāja kas redzēja panākumus uz konkurences skatuves. Viņi varēja Svārsts izsaukt vairākus zemāka līmeņa monstrus, kas ļāva viņiem vienlaikus godināt Summon monstrus, kas viņiem joprojām ļāva atkārtot monstrus atpakaļ laukā nākamajā pagriezienā.

Lielie draudi klājā bija Apoqliphort Towers, 3000 ATK sitiena nūja, kuru nevarēja ietekmēt monstrs ar zemāku līmeni vai rangu, nekā tas ir viņam pašam. Apoqliphort Towers bija desmit līmenis, tāpēc lielākā daļa monstru to nevarēja pieskarties, un tas speciālajiem izsauktajiem monstriem piespieda laukumā zaudēt 500 ATK un DEF.

4MECHA PHANTOM BEAST

Retais gadījums, kad Mašīnas bija cits atribūts, nevis tikai uz Zemes balstītas. Mecha Phantom Beast arhetips koncentrējas ap monstriem, kas nosaukti pēc dzīvnieku un lidojošu transportlīdzekļu kombinācijas. Viņu īpašās spējas ietvēra Mecha Phantom Zvēru žetonu ģenerēšanu, kas ļāva viņiem aktivizēt viņu monstru sekas.

SAISTĪTĀS: Yu-Gi-Oh: 10 labākie burvestību klāji

Viņu draudīgākais monstrs bija Mecha Phantom Beast Dracossack, 7. pakāpes Xyz, kas varēja atdalīt materiālus no sevis, lai izsauktu žetonus. Tas padarīja to neiespējamu iznīcināt kaujas vai karšu efekta dēļ, un tas varēja veltīt žetonus, lai iznīcinātu kārtis laukumā.

kona brūvē kakao

3SUPERHEAVY SAMURAI

Īpaši smagajiem samurajiem ir viena no unikālākajām spējām Yu-Gi-Oh . Pirmo reizi viņi uzstājas Yu-Gi-Oh! Loka-V , tie bija Gongenzaka klājs. Atkal Earth Machine klājs, Superheavy Samurai bija ķekars briesmoņu, kuriem visiem bija iespēja uzbrukt, atrodoties aizsardzības pozīcijā.

Ja tas nebija pietiekami slikti, Superheavy Samurai varēja izmantot savu DEF kā uzbrukuma punktus, kas gandrīz vienmēr bija neķītri augsti. Viņi arī ieguva vairāk efektu, kad viņiem kapsētā bija tikai monstri, padarot tos par diezgan efektīvu monstru misu klāju.

diviMAŠINA

Konami iecienītākais mašīnu arhetips. Machina atkal ir Zemes mašīnu monstru grupa, no kurām lielākā daļa atgādina rūpnīcas vai celtniecības mašīnas. Klājs koncentrējas ap briesmoņu izsaukšanu, tos izmetot, un ir atbildīgs par Machina cietoksni, vienu no visspēcīgākajiem bosa monstriem, kas ieviesti spēlē.

Mačinas cietoksnis var izsaukt sevi, izmetot Mašīnas monstrus, un pat tad, ja to iznīcina kauja, spēlētājs joprojām var iznīcināt pretinieka kontrolēto karti. Kad šī spēle ir pārspējusi šo spēli, ir paredzēts, ka šī gada aprīlī tā atgriezīsies ar struktūras klāju Mechanized Madness.

1PATIESA

Earth Machine kartes atgriežas ar Karakuri, monstru arhetipu, kura pamatā ir koka japāņu lelles. Nespējot sevi kontrolēt, visiem Karakuri ir efekts, kas liek viņiem uzbrukt, ja kaujas laikā tas ir iespējams.

alus darītāju draugs pret alus kalēju

Par laimi, arī viņu lielākajiem monstriem ir iespēja pārslēgt monstrus citā kaujas pozīcijā, neļaujot mazākiem monstriem uzbrukt. Karakuri, tāpat kā vairums mašīnu tipu, ir absurdi konsekventi, kārtis koncentrējoties uz meklēšanu, zīmēšanu un lauka spiešanu. Lai gan klājs ir bijis kopš 2012. gada, tas pavisam nesen saņēma zināmu atbalstu janvārī Yu-Gi-Oh komplekts, Aizdedzes uzbrukums.

NEXT: Yu-Gi-Oh !: Labākie zombiju arhetipi



Redaktora Izvēle


Vampīrs: Masquerade V5 - ceļvedis Camarilla klaniem

Video Spēles


Vampīrs: Masquerade V5 - ceļvedis Camarilla klaniem

Vampīrs: Masquerade V5 mainīja Camarilla. Apskatīsim Ventrue, Toreador, Malkavian, Tremere, Nosferatu, Lasombra un Banu Haqim.

Lasīt Vairāk
Dragon Ball Z: Majina Buu spēcīgākā forma bija arī vismazāk ietekmīgā

Anime Ziņas


Dragon Ball Z: Majina Buu spēcīgākā forma bija arī vismazāk ietekmīgā

Dragon Ball Z visspēcīgākais ļaundaris gandrīz saplēš caurumu Visumā, bet pēc tam bezjēdzīgi tiek piekauts ar kafijas garšu.

Lasīt Vairāk