Ir daudz dažādu iespēju, kāda veida personāžā cilvēks var spēlēt Dungeons & Dragons . Viena no šīm rakstzīmju sacīkstēm ir pārejas rase, kas būtībā ir rase, kas var mainīt pāreju starp to, ka esi cilvēks un kam piemīt dzīvnieciskākas īpašības.
Ir vairāki faktori, kas jāņem vērā, startējot a Dungeons & Dragons kampaņa un daudz dažādu elementu tam, ko šāda veida sacensības var nozīmēt cilvēka spēlei. Šeit ir 10 lietas, kas jāzina, vai jūs plānojat izvēlēties pārslēdzēju kā savu raksturu D&D.
10Dzīvnieku cilvēki
Liela lieta, kas jāatceras par bīdītājiem, ir tas, ka viņi būtībā ir vilkacis. Viņiem piemīt spēja izskatīties kā cilvēkiem, taču viņi spēj uzņemties arī dzīvnieciskākas īpašības, kas nozīmē, ka viņi var būt tikpat bīstami kā cilvēks ar ieroci vai vilks ar zobiem un nagiem.
Tas ir labi paturēt prātā atkarībā no tā, kāda veida varoni vēlaties spēlēt un kādu lomu vēlaties spēlēt Dungeons & Dragons kampaņu. Būt pārslēdzējam ir lieliska iespēja būt tādam, kuram ir lieliska kaujas klātbūtne grupā ar dažādu intensitātes līmeni.
9Eberrona pasaule
Neskatoties uz to, ka tā ir diezgan maģiska būtne, kuras saknes meklējamas viduslaiku veida pasaulē, pārslēdzēji nāk no pasaules, ko sauc par Eberronu, kas ir steampunk tipa pasaule, kurā līdzās tādām tehnoloģijām kā roboti pastāv pārslēdzēji un spēj nest modernākus ieročus.
Tas ir lielisks izklaides blakus pavadījums D&D fantāzijas pasaule un atrasties interesantā vidē, kas daudz atšķiras no tā, ko tradicionāli piedāvā D&D, dodot daudz dažādu iespēju personāžam, kuru cilvēks var spēlēt kā pārslēdzējs.
8Vairākas pārslēdzēju izcelsmes
Vilki ir visredzamākā shiftera sacensību versija, jo tie mums atgādina tradicionālo vilkacu tipa shifteru. Bet ir arī citas iespējas, kāda veida pārslēdzējs var būt. Tas nozīmē, ka ir daudz dažādu veidu, kā persona var piekļūt dzīvnieciskākām īpašībām.
Personai nav obligāti jābūt plēsējam, piemēram, vilkam vai lācim, bet tikpat viegli viņš var būt kaut kas maigāks, piemēram, briežu šiferis. Tas arī palielina iespējas, ko cilvēks, iespējams, varētu darīt ar savu raksturu, ja izvēlētos mainīgu rasi kā raksturu, dodot atšķirīgas kompetences jomas kā iespējas saviem dzīvniekiem.
7Ātrāk uz vecumu
Tāpat kā lielākajai daļai dzīvnieku, arī pārvietotājiem uzmanības ilgums ir mazāks nekā cilvēkiem, kas nozīmē, ka viņi nobriest daudz ātrāk un arī viņu dzīves ilgums ir mazāks. Pārslēdzēji reti dzīvo pāri 70 gadiem, kas nozīmē, ka atkarībā no tā, cik vecs ir cilvēka raksturs, viņi var būt daudz nobriedušāki vai fizisko spēku sasnieguši daudz agrāk nekā citi partijas biedri.
Tas arī nozīmē, ka viņi ballītē nobriest ātrāk, tāpēc viņi var daudz vieglāk mācīties, tiklīdz viņi jau ir pievienojušies citiem cilvēkiem un ir stiprāki agrāk.
6Koncentrējas uz izdzīvošanu
Pārslēdzējiem nav lielas intereses par laba vai ļauna jēdzienu. Šie jēdzieni nepiedāvā daudz palīdzības, lai pārliecinātos, ka cilvēks katru dienu var izdzīvot. Pārslēdzēji ir daudz vairāk ieinteresēti darīt visu, kas vajadzīgs izdzīvošanai, kas nozīmē, ka viņi ir daudz vairāk pakļauti haotiskumam nekā citas sacīkstes un klases.
Tas abi nozīmē, ka viņiem ir liela palīdzība kaujas situācijās, tikai lai pārliecinātos, ka partija to izdzīvo, kā arī nozīmē, ka viņi, visticamāk, pieņems neapdomīgus lēmumus, kas saglabātu tos dzīvs, īpaši neievērojot viņu partijas biedrus.
5Zināt vairākas valodas
Pārslēdzēji ir aprīkoti sazināties vairākās dažādās valodās. Viņi zina vismaz divus, Common un Quori, un var iemācīties trešo, ja tā ir prasme, kuru spēlētājs vēlētos, lai viņi iemācītos. Šī ir lieliska prasme jebkurā ballītē, jo tā ļauj partijai būt vismaz vienam personāžam, kurš konkrētās situācijās spēj sazināties ar citiem.
Spēja sarunāties ar svešiniekiem ir lieliska prasme, lai konflikti nepārsniegtu fiziskas nesaskaņas un liktu briesmām visai pusei, tā vietā nozīmē, ka konfliktus var atrisināt tikai ar vārdiem.
4Zvēru āda
D&D pasaulē ir četri dažādi pārslēdzēji, no kuriem pirmais ir zvēra āda. Zvēru ādas pārvietotājiem mēdz būt vairāk kopīga ar lāci vai kuili nekā ar cita veida dzīvniekiem.
Viņi ir ļoti atturīgi un stoiski radījumi. Bet viņi ir arī ļoti spēcīgi un gatavi cīņām, lai gan viņi tos nemeklē tāpat kā citi agresīvāki dzīvnieku veidi. Viņi parasti ir pazīstami kā izturīgāki radījumi un ir cilvēki, kuriem ir saikne ar dzīvniekiem, kuriem ir daudz izturības un spēka.
3Garzobs
Iespējams, ka visbiežākais pārslēdzēja veids ir zobu pārslēdzēji. Viņi ir vairāk suņu nekā citi, tāpēc viņi vairāk izskatās kā vilkači nekā cita veida pārbīdītāji, papildinot ar ilkņa agresivitāti un niknumu kaujas laikā.
Neskatoties uz visu to, viņi ir arī dziļi aizsargājoši un uzticīgi radījumi, kas ir jēga, jo tie ir līdzīgi suņiem. Kad viņi ir izveidojuši saites ar draugiem, viņi pasargās viņus līdz nāvei. Šī ir diezgan laba iezīme, kas piemīt partijas dalībniekam, jo viņi cītīgi cīnīsies, lai kaujas beigās visi būtu drošībā.
kurš ir visspēcīgākais brīnumu Visumā
diviĀtrs solis
Spektra otrā galā ir ātrs solis. Tur, kur garo zobu pārslēdzēji vairāk atgādina suņus, strauju ātrumu pārslēgēji ir vairāk kā kaķi. Viņi ir savrupi un ar viņiem grūti tikt galā, un viņiem parasti nepatīk, ka viņi tiek piestiprināti.
Viņi ne vienmēr vēlas sabiedrībā būt sabiedrībā, un viņiem nepatīk justies ieslodzītiem. Viņi ir diezgan ātri un diezgan veikls, un viņiem ir patiešām spēcīgi harizma rādītāji, taču viņu lojalitātes trūkums nozīmē, ka šīs lietas kaujas vidū var nedarboties jūsu labā.
1Meža medības
Iespējams, ka savvaļas medību pārslēdzēji ir labākais variants pārnesumkārbai kāda viesībā. Viņi ir visgudrākā pārnesumkārbas versija, un viņi kā grupa piedāvā vislielāko aizsardzību. Viņi parasti ir ļoti informēti par draudiem grupai un ir arī lieliski mednieki, kas viņiem dod priekšroku, lai saglabātu ballītes drošību.
Tā kā viņi ir tik gudri, viņi arī labi pieņem padomus par pareizo rīcību, un ir diezgan labi mednieki. Turklāt daudz maiņu dalībnieku viņus uzskata par garīgiem līderiem, tāpēc tas būtībā ir līdzvērtīgs tam, ka viesībās ir mūks vai priesteris.