Zelda filmas tiešraides leģendai būs jālauž ilgstoša franšīzes tradīcija

Kādu Filmu Redzēt?
 
CBR DIENAS VIDEO RITINĀT, LAI TURPINĀTU AR SATURU

Šķiet, ka dieviete Hilija beidzot ir atbildējusi uz viņa lūgšanām Zelda fani visur. 2023. gada 8. novembrī Nintendo oficiāli paziņoja ka tiešraide Leģenda par Zelda filma šobrīd ir izstrādes stadijā. Tam, iespējams, nevajadzētu būt tik lielam pārsteigumam, ņemot vērā milzīgos panākumus Super Mario Bros filma, taču tas tomēr bija šoks ilggadējiem seriāla faniem, kuri sapņoja noskatīties, kā Link atdzīvojas uz lielā ekrāna, kopš viņi pirmo reizi spēlēja oriģinālu. TLOZ pirms vairāk nekā trīs gadu desmitiem.



Tomēr daļa no Linka atdzīvināšanas nozīmē, ka viņā, iespējams, būs vairāk dzīvības nekā jebkad agrāk. Ir zināms, ka saite ir saikne starp spēlētājiem un Hyrule pasauli, un filmā tam nevajadzētu atšķirties. Tā kā spēlētāji burtiski nepārņems kontroli pār viņa kustībām un darbībām, Linkam būs jākļūst par savu personību vairāk nekā jebkad agrāk, un tas nozīmē viņam, visticamāk, būs jārunā . Parasti Linka darbības runā skaļāk nekā viņa vārdi, taču, kad pienāks laiks viņa debijai uz lielā ekrāna, Linkam nebūs spēlētāja, kas runātu viņa vietā.



sam adams new ipa
  Saite, kas saņem pasaku Okarīnu no Sarijas laika leģendā par Zelda Okarīnu

Gandrīz katrā spēlē Leģenda par Zelda franšīzes, Link ir tik tikko runājis vārdu. Tomēr tas nenozīmē, ka viņš nav spējīgs. Bieži vien Linka runa citiem varoņiem ir vienkārši netieša viņu atbildēs viņam, parādot, ka Links runā un viņam ir personība, bet spēlētāji to vienkārši neredz. Tas tiek darīts, lai spēlētāji varētu izsecināt savu Linka personību un pat iepludināt personāžā mazliet sevis. Tas darbojas, jo Leģenda par Zelda vienmēr ir bijis sava veida lomu spēles elements, pat ja tas lielā mērā ir asa sižeta piedzīvojumu seriāls. Linka runas trūkums ļauj spēlētājiem vieglāk uzņemties varoņa lomu, un Links kalpo tikai kā spēlētāja iemiesojums: lielākoties tukšs trauks, lai spēlētāji varētu tieši sazināties ar spēles pasauli.

Ir tikai daži gadījumi Leģenda par Zelda mediji ārpus spēlēm, kur Link ir dialoga līnijas un pat balss aktierspēle. Bēdīgi slavenākais pēdējais gadījums ir 1989. gads Leģenda par Zelda animācijas seriāls, kurā Links ir viņa vispļāpīgākais, izrunājot satriecošus jokus, kas krietni pārsniedz sliktākos MCU piedāvātos vienumus. Ņemot vērā, cik agri seriāla vēsturē šovs tomēr iznāca (tikai pirmie divi Zelda s NES tajā brīdī tika atbrīvots), ir loģiski, ka Links joprojām atrastu savu pamatu kā varonis. Tomēr tas nav vienīgais ievērojamais gadījums, kad Link ir nozīmīgs dialogs. Vēl viens spilgts piemērs ir Zelda manga. Šie komiksi, ko sarakstījis Akira Himekava, kalpo kā dramatisks stāstu pārstāsts katrā no galvenajām spēlēm, lai gan ar dažām detaļām ir mainītas vai pievienotas. Līdz šim interesantākais papildinājums šīm grāmatām ir Linka dialogs. Lai gan viņš joprojām nerunā daudz, viņam ir dots daudz vairāk sakāmā nekā jebkurā no spēlēm, uz kurām ir balstīti stāsti. Tomēr viņa personība nav pārāk tālu no tā, ko spēlētāji būtu gaidījuši pēc spēles. Links ir stoisks, nopietns un dažreiz dumjš jauns paukotājs, kuram ir spēcīga taisnības izjūta, un stāsti tikai iegūst, piešķirot viņam precīzāku personību.



Gan manga, gan oriģinālā animācijas sērija ievērojami atšķiras no Linka attēlojuma spēlēs, kur — dažos gadījumos, kad Links runā — Links dialogs gandrīz vienmēr notiek, izmantojot ekrānā redzamās uzvednes, kas sniedz atskaņotājam izvēles iespējas par to, ko Link var teikt. Šādās situācijās Linka dialogs nekad nav atstāts viņa ziņā: caur viņu runā spēlētājs. Tas nenozīmē, ka Linkam nav savas balss. Pat spēlēs Linka kaujas saucieni, ņurdēšana un vaidi kopš tā laika tiek atskaņoti ar balsi Laika Okarīna , lai gan viņš joprojām nekad neizrunā nevienu sakarīgu teikumu skaļi. Videospēļu vidē klusais varonis nav nekas jauns. Tomēr attiecībā uz filmām problēmas, kas raksturīgas šāda veida varoņu izmantošanai, ir pašsaprotamas.

  Links un princese Zelda sēž zāles laukā no Tears of the Kingdom

Klusajiem varoņiem ir pierādīta pieredze labi darbojas videospēlēs, taču tie vienkārši nevar radīt tādu pašu efektu tiešraides filmās. Tiešraides darbība ir medijs, kas plaukst no reālisma, ievelkot skatītāju fantāziju pasaulē ar pārliecinošiem, reālistiskiem vizuāliem materiāliem, kas liek skatītājiem justies tā, it kā viņi redzētu īstu vietu. Dažreiz šis reālisms var būt abpusēji griezīgs zobens, jo auditorijas labprātīgo ticības apturēšanu ir daudz grūtāk saglabāt, vērojot cilvēkus darbībā, kas dara nereālas lietas.



bliežot idiots alus

Redzot, ka reāls cilvēks reaģē uz indivīdu tā, it kā viņš teiktu kaut ko, ko nekad nav darījis (kā NPC bieži dara ar Link spēlēs), tas šķitīs dīvaini un pilnīgi dīvaini filmā, kas mēģina izskatīties kā reālistiska. Spēles pieļauj zināmu rīcības brīvību šāda rakstura lietās, taču filmas medijs to īsti nepieļauj. Ja Links pieietu kādam varonim, nesakot ne vārda, lai viņš reaģētu tā, it kā viņš kaut ko teiktu, filmā būtu nepieciešams kaut kāds stāstījuma skaidrojums; un tas ir kaut kas tāds, ko spēlēm nekad nav jāattaisno. Īstie varoņi būs spiesti atzīt faktu, ka Links nav runājis visas filmas garumā, vai arī riskēs, ka skatītāji zaudēs ticību stāsta ticamībai. Videospēlēs šis risks vienkārši nepastāv.

Īsāk sakot, ja filma ir tikai izrādīšana, tad videospēle ir tikai darīšana. Spēlēm nav nepieciešams, lai Links pastāstītu NPC par kaut ko, ko viņš tikko izdarīja, jo spēlētājs to jau ir izdarījis pats. Filmā skatītājam ir jāparāda un jāpaskaidro scenārijs. Linkam būs jākalpo par saikni starp auditoriju un Hairula pasauli, kā viņš vienmēr, taču viņam tas būs jārisina citādi — veids, kas šoreiz ir vairāk piemērots izteiksmes līdzeklim.

  Zelda un Link bēdīgi saitēs pamošanās un savvaļas elpa

Linka runas trūkums spēlēs daudzējādā ziņā ir bijis pozitīvs. Tas ir novērsis Linkam, lai nekad kļūtu par neiedomājamu tēlu, kas savukārt ļauj spēlei runāt pati par sevi. Dažos Link atkārtojumos viņa runas trūkums patiesībā ir pat ļāvis viņam dot vairāk personība un viņa emocionālās sejas izteiksmes un reakcijas spēlēs, piemēram, Vēja modinātājs un Laika Okarīna ir kļuvuši tikpat neaizmirstami kā jebkura franšīzes dialoga līnija.

Tomēr tā varētu būt laba lieta turpmākajām sērijas spēlēm, ja Zelda filma spēj piešķirt Linkam balsi, kas viņam der kā varonim. Links ir tik ikoniska figūra, ka, liekot viņam runāt jebkurā seriālā, tas varēja uzreiz izslēgt spēlētājus, un tas būtu pretrunā seriāla filozofijai. Padarot Linku par spēcīgāku personību, nākotnē varētu atvērt jaunas durvis ieskaujošākiem un jaudīgākiem sižetiem. The Zelda seriālam ir daudz lielisku stāstu, lai gan tas joprojām nav aspekts, ar kuru franšīze būtu īpaši pazīstama. Salīdzinājumā ar citām Nintendo lielajām IP, piemēram, Mario un Kirby, Zelda noteikti ir vairāk orientēta uz stāstu, taču franšīzē var būt divas vai trīs spēles, kas var izturēt pat vissliktāko Pēdējā Fantāzija s stāsti. Liela daļa no tā ir saistīta ar varoņiem, īpaši galvenajiem varoņiem.

Links viegli ir viens no visu laiku ikoniskākajiem izdomātajiem varoņiem, taču nav šaubu, ka liela daļa viņa atpazīstamības ir saistīta ar viņa izskata viendabīgumu, kā viņš parādās katrā spēlē. Salīdzinot to ar tādu varoni kā Cloud Strife, kurš neapšaubāmi ir tikpat ikonisks un tomēr filmējies tikai vienā spēlē, parāda, kā varonis ar neaizmirstamu personību dziļā stāstījumā var palikt pie spēlētājiem. Vislabākais Zelda spēles ir ne tikai tās, kurām ir vislabākā spēle un stāsts, bet arī tās, kas piešķir Linkam visvairāk personības. The Zelda filma varētu būt lieliska iespēja izlauzt Linku no viņa čaulas un novest pie turpmākajām spēlēm, piešķirot viņam precīzāku personību turpmākai darbībai. OTW un TOTK franšīzi jau pārcēla uz balss aktiermākslu ar tādiem varoņiem kā princese Zelda un Ganondorfa, taču filma varētu radīt pamatu tam, lai Link beidzot pirmo reizi atrastu savu personīgo balsi.

jake t austin, kāpēc viņš pameta veicinātājus

Leģenda par Zeldas labākajiem mirkļiem rodas, pārkāpjot tradīcijas

  Links un Marins pludmalē filmā Zelda Link’s Awakening

Leģenda par Zelda ir nepārtraukti attīstījusies kopš tās pirmsākumiem, ar 20 spēlēm galvenajā sērijā un daudzām blakusproduktiem, kas visi iepazīstina ar interesantiem un neaizmirstamiem varoņiem un jēdzieniem, kurus fani ir iemīlējuši. Daži no šiem varoņiem un jēdzieniem ir kļuvuši par tādiem franšīzes pamatelementiem, ka reti kad var būt Zelda plašsaziņas līdzekļi bez tiem, un filmai noteikti būs jāpieiet savam stāstam, paturot prātā šo faktu, ja tā cer tvert to pašu burvību, kas atkal un atkal ievelk tik daudz spēlētāju atpakaļ Hairulas zemē. Linka klusēšana noteikti ir viena no tām lietām, ko spēlētāji tikko ir sagaidījuši no sērijas, taču tas nenozīmē, ka filmai nevajadzētu izmēģināt kaut ko jaunu. Kad darīts ar cieņu pret klasiku , atkāpšanās no tradīcijām ne vienmēr ir slikta lieta.

Viens no galvenajiem iemesliem, Leģenda par Zelda franšīze ir palikusi tik novatoriska un revolucionāra gadu gaitā, pateicoties tās spējai attīstīties un izmēģināt jaunas lietas, vienlaikus paliekot uzticīgai savai būtībai. Saite uz pagātni ir viena no visu laiku ietekmīgākajām spēlēm, un šī spēle bija nepārprotams pārtraukums no brīvā laika Zelda 1 . Laika Okarīna tiek uzskatīta par vienu no visu laiku labākajām videospēlēm, un liela daļa no tā ir saistīta ar to, kā tā veica lēcienu no 2D uz 3D. Tad, protams, ir Savvaļas elpa , kuras pārtraukums no tradīcijām ir labi dokumentēts.

Tas ir ārkārtīgi skaidrs Leģenda par Zelda Lielākie mirkļi bieži vien ir tiešs rezultāts tā vēlmei virzīt aploksni un šķirties no tradīcijām. Tas ne vienmēr darbojas (atvainojiet, Skyward Sword ) , bet, kad tas ir noticis, tas atkal un atkal ir mainījis spēļu seju. Zelda galu galā viss ir saistīts ar izpēti, un šī izpētes izjūta attiecas tikpat daudz uz spēles izstrādātājiem, kā uz spēlētājiem. Tomēr vissvarīgākais ir tas, ka šai izpētes sajūtai nav jāattiecas tikai uz videospēlēm. Kamēr tas saglabā būtību Zelda , izredzes uz Zelda filma, kas pārsniedz tradīciju, potenciāli var būt lieliska lieta. Tas ir tāpēc, ka patiesā būtība Zelda ir mazāk par kādu konkrētu elementu, raksturu vai pat jēdzienu; tas vairāk ir par brīnuma un piedzīvojumu sajūtu, ko, iespējams, tikai Links varētu pietiekami izteikt vārdos.

  The Legend of Zelda Tears of the Kingdom Cover
Leģenda par Zelda

1986. gadā aizsāktā franšīze The Legend of Zelda seko Linkam, Princesei Zeldai un citiem varoņiem videospēlēs un citos plašsaziņas līdzekļos.

Radīts
Šigeru Mijamoto, Takaši Tezuka
Pirmā filma
Leģenda par Zelda
Pirmais TV šovs
Leģenda par Zelda
Video spēles)
The Legend of Zelda: Majora's Mask, The Legend of Zelda: Wind Waker HD, The Legend of Zelda: Skyward Sword, The Legend of Zelda: Spirit Tracks, The Legend of Zelda: Ocarina of Time, The Legend of Zelda: Triforce Heroes, The Legend of Zelda: Link's Awakening, The Legend of Zelda Breath of the Wild, Legend of Zelda: Tears of the Kingdom



Redaktora Izvēle


Impērija atduras pretī: kāpēc Hana Solo “Es zinu” līnija trakoja Kariju Fišeri

Filmas


Impērija atduras pretī: kāpēc Hana Solo “Es zinu” līnija trakoja Kariju Fišeri

The Empire Strikes Back iznākšanas 40. gadadienā uzziniet, kāpēc Hana Solo rinda “Es zinu” tik kaitināja Keriju Fišeri.

Lasīt Vairāk
Hunter x Hunter: 5 rakstzīmes, kas var izdzīvot tumšajā kontinentā (un 5, kuras nevar)

Saraksti


Hunter x Hunter: 5 rakstzīmes, kas var izdzīvot tumšajā kontinentā (un 5, kuras nevar)

Tumšais kontinents ir viena no visnāvējošākajām vietām anime Hunter x Hunter. Tātad, kuras 5 rakstzīmes to varētu izdzīvot, un kuras 5 nevarētu?

Lasīt Vairāk