Ar Uguns ģerbonis 's neticami ilgs kalpošanas laiks, ir pašsaprotami, ka sērija ir saņēmusi daudzus jauninājumus un izmaiņas. Sākot ar mākslas stila, rakstīšanas stila un spēles mehānikas izmaiņām, franšīzei ir saraksts ar lietām, kas ir nākušas un aizgājušas gadu gaitā, un dažām no tām vajadzētu atgriezties Ugunsgrēka emblēma .
Atšķirībā no dažām citām populārām franšīzēm, Uguns ģerbonis nekad neaizmirst mehāniķi. Visam, ko Intelligent Systems ir paveicis pagātnē, ir iespēja tikt integrētam viņu jaunākajā projektā. Neatkarīgi no tā, vai tie uzlabo vai kavē spēli, var izlemt katrs, taču var droši teikt, ka daudzi fani novērtēs noteiktu iepriekšējo spēļu funkciju iekļaušanu.
tīrradņu nektāra alus
10/10 Pamats krājumu atjaunošanai un mijiedarbībai ar varoņiem

Uguns ģerbonis spēlēm kopš tā laika ir bijusi mājas bāze, kur spēlētāju vienības var atpūsties un atgūt spēkus Svētā kara ģenealoģija , bet tas nebija līdz Uguns ģerboņa likteņi ka ideja tiešām iesakņojusies. Mājas bāzei ir vietas, kas galvenajās stāstu kartēs ieņem objektu vietu, piemēram, veikalus un bruņojuma noliktavas. Mājas bāzes kalpo arī kā centra zonas, kur spēlētājs var palielināt vienības atbalsta punktus un līmeņus.
Iesaistīties jau gatavojas sniegt spēlētājiem kaut ko līdzīgu klosterim Uguns ģerbonis: trīs mājas ar pili sauc Somniel. Cerams, ka tas būs tikpat noderīgs kā klosteris bez šīs vietas uzpūšanās.
9/10 Dažas Milas pagrieziena rata vai dievišķā pulsa variācijas

Intelligent Systems ieviesa Mila's Turnwheel Uguns emblēmas atbalsis: Valentijas ēnas, kas ļāva spēlētājam atsākt pagriezienus, ja viņš pieļauj kļūdu vai piedzīvo neveiksmīgu zaudējumu. Pēc fanu kritikas mehāniķim tika mainīts zīmols un tas tika atkārtoti ieviests Trīs Mājas kā 'Dievišķais pulss'.
Lai gan lielākā daļa no Uguns ģerbonis fanbase izmanto šo mehāniku, kas padara spēles pārāk vienkāršas, citi uzskata, ka šīs funkcijas ir noderīgas franšīzes jaunpienācējiem. Tas ir pilnībā neobligāts mehāniķis, kuru var ignorēt ikviens, kurš vēlas saglabāt savu spēli nedaudz izaicinošāku. Ja tas kaut kādā veidā atgriezās, veidojiet vai veidojiet Iesaistīties , tas noteikti tiktu novērtēts.
8/10 Varoņu stila ierocis un klases variācijas

Viena no unikālākajām daļām Uguns emblēmas varoņi ir tas, kā spēle apstrādā ieroču veidus un klases. Tā kā nav nevienas klases, dizaineri varēja brīvi savienot pārī jebkuru kustību veidu ar jebkuru ieroča veidu, ko viņi vēlējās, tādējādi radot klases, kas nekad nepastāvēja galvenajos nosaukumos.
Iesaistīties šķiet, sper soli virzienā Varoņi iet iekšā ar noteiktu šķiru ienaidniekiem, kuri bruņojas ar ieročiem, kurus vēsturiski šīs klases nekad agrāk nevarēja izmantot Trīs Mājas . Viens no ievērojamākajiem piemēriem ir ar cirvjiem vicinātie Pegaza bruņinieki, kas parādīti vairākos varoņu pieminējumos. Cerams, ka šī tendence spēlētājiem sniegs dažādas iespējas pielāgot savas vienības, kā vien vēlas .
7/10 Manaketes un citas formas maiņas nodarbības

Kopš pirmsākumiem klases, kas ļauj vienībām mainīt formas, ir bijušas a Uguns ģerbonis štāpeļšķiedrām. Manakete ir klasiska klase, kas sastāv no pūķu tautas, kas izmanto īpašus pūķa akmeņus, lai pārvērstos savās pūķa formās. Šīs klases populārākais tēls Tiki ir visas franšīzes plakātu bērns. Laikam ejot, tika pievienotas jaunas klases ar līdzīgām telpām, īpaši Teliusa sāgu lagūzu ciltis.
Shapeshifting nodarbības ir atstātas ārpus galvenās līnijas Uguns ģerbonis spēles kopš Likteņi , kas nozīmē, ka to pievienošana atkal ir jau sen. Ar neprātīga izturēšanās ar nodarbībām Iesaistīties , viņi var atgriezties. Pat galvenais varonis Aleārs ir tāds pūķis kā Korins, kurš varētu izmantot pūķa akmeņus.
6/10 Rekrutējami ienaidnieki un nesaistītas vienības

Preču zīmes iezīme Uguns ģerbonis ir spēja meklēt ienaidnieka vienības un ar pārliecināšanas palīdzību pārliecināt tās pievienoties spēlētāja mērķim. Kopš tā laika šis mehāniķis nav redzēts pilnā krāšņumā Atmoda , kurā Chroms ar īsas sarunas starpniecību varēja nogādāt savā pusē noteiktus ienaidniekus. Šīs spējas ietekme nedaudz mazinājās Likteņi un, šķiet, pilnībā pazuda sākotnējā formātā Trīs Mājas .
Nesen Uguns ģerbonis Iesaistīties ziņas ir apstiprinātas ka šis mehāniķis gūs atdevi, vismaz tad, kad runa ir par nesaistītu 'zaļo vienību' vervēšanu, kas nav spēlētāja vai ienaidnieka pusē. Tas, vai spēlētājs var savervēt ienaidnieka 'sarkanās vienības', vēl ir redzams, taču tas ir ļoti iespējams.
5/10 Nodarbības, kas nav bloķētas pēc dzimuma

Viens no Uguns ģerboņa likteņi lielākās inovācijas bija dzimumu barjeras likvidēšana noteiktām klasēm. Piemēram, Pegasus Knights bija tikai sieviešu tēli, un Fighters bija tikai vīrieši. Šīs izmaiņas tika atsauktas Trīs Mājas un šķiet, ka tiks mainīts atpakaļ atkal iekšā Iesaistīties .
sarkanie rudzi ipa
Padarot to tā, lai klasēs vairs nebūtu “dzimuma bloķēšanas”, papildus Emblem sistēmas iespējotajām opcijām tiek pievienots jauns vienību pielāgošanas līmenis. Lai parādītu šo atgriešanos pie formas, viena no jaunajām sieviešu tēliem Framme ir nodarbība, kas izmanto cīņas mākslu, kas bija klases veids, kas tika ieviests Trīs Mājas un Trīs cerības ko var izmantot tikai vīriešu kārtas varoņi.
4/10 Papildu pieredzes punkti, kas jāpiešķir gatavošanās laikā

Tellius spēles iepazīstināja ar 'bonusa pieredzi'. Uguns ģerbonis franšīze, mehāniķis, kurā spēlētāji varēja sniegt bezmaksas pieredzi vienībām, kas atpalika no pārējās armijas. Uguns ģerbonis: starojuma ceļš bija visspēcīgākais šīs funkcijas atkārtojums, kas katru mākslīgo līmeņa paaugstināšanu uzskatīja par īstu un aprēķināja līmeņa pieaugumu tāpat kā līmeņa paaugstināšana kaujas laikā. Šī metode izraisīja dažu vienību vieglu sniega bumbu un pārāk agri kļuva pārāk spēcīga.
Starojoša rītausma to līdzsvaroja, tikai izlīdzinot vienības spēcīgākos trīs rādītājus. Ja Iesaistīties atgriež papildu pieredzi, tas var iet kopā ar Starojoša rītausma modeli vai rast kompromisu starp abām versijām.
3/10 Paralogi, ksenologi un citas blakus stāstu kartes

Blakusmisijas ir bijušas sērijas galvenais elements kopš gada laikiem Uguns ģerbonis: Trāķija 776 , kurā Leifs un viņa svīta dotos neobligātos piedzīvojumos, kas galu galā palīdzētu viņiem sasniegt gala mērķi. Paralogi un ksenologi ir spēļu veids, kā atalgot spēlētājus par papildu jūdzi, lai izpētītu savu saturu, izmantojot retu laupījumu, pieredzi un citus stāstus.
deschutes black butte porter abv
Tas, ko lielākā daļa spēlētāju visvairāk gaida, dodoties uz paralogu, ir redzēt, vai ir kādas potenciālās vienības, ko pievienot savai armijai, kaut ko Trīs Mājas izvēlējās izlaist savus paralogus. In Iesaistīties gadījumā pastāv liela iespēja, ka paralogi tiks izmantoti, lai ieviestu papildu emblēmas ārpus galvenajām divpadsmit.
2/10 Briesmīgi ienaidnieki un dēmoniski zvēri

Monstri nav nekas jauns Uguns ģerbonis , datēts līdz pat Uguns ģerbonis Gaidens ar šausmām, kas klejoja dažādās Valentijas apkārtnē izkaisītās alās un kapenes. In Uguns ģerbonis: Svētie akmeņi , monstri bija dēmonu karaļa nesvētie palīgi, un Trīs Mājas tās bija normāla parādība, kas nomocīja Fodlanu kā Crests varas blakusefektu.
Iesaistīties jau ir apstiprināts, ka tam ir kaut kas līdzīgs Demonic Beasts of Trīs Mājas , lai gan tiem izmantotā ieroča ikona ir pūķa ikona no Varoņi . Pateicoties Emblem Celica īpašajai spējai cīnīties ar monstriem, šāda veida necilvēcīgi ienaidnieki spēles cīņai noteikti piešķirs kādu garšvielu.
1/10 Sazarojas stāstu ceļi un maršruti sadalās

Uguns ģerbonis gadiem ilgi ir iekļāvis dažādas beigas un sadalošus stāstījumus, no kuriem slavenākais (un bēdīgi slavenais) piemērs ir Likteņi un tā trīsvirzienu stāsts, kas veidots pēc Korina izvēles. Atzarojošie ceļi tīrākajā veidā datēti ar Iesiešanas asmens , kur Roja gaita krasi mainās, pamatojoties uz spēlēm veiktajām darbībām, piemēram, Sacae un Ilia maršrutiem.
Fani ienīda Likteņi modelis pērk trīs dažādas spēles, lai iegūtu pilnu pieredzi, un jau ir noguris no Trīs Mājas modelis būtībā spēlē vienu un to pašu spēli vairākas reizes ar nelielām izmaiņām. Viņi vēlas atgriezties formā, kur stāsta virzību nosaka mazāku darbību secība, nevis viena galvenā darbība.