Dungeons & Dragons Piektais izdevums ir atšķirīgs izlaišanas grafiks nekā iepriekšējais D&D versijas. Jauns D&D 5e produkti tiek izdoti retāk, cenšoties saglabāt iespējas pēc iespējas labāk izgatavotas un līdzsvarotas. Bieži vien gadā ir viena iepriekš sagatavota kampaņa un retas iestatīšanas rokasgrāmatas, un starp lielajām spēlētāju opciju grāmatām spēle var ilgt vairākus gadus.
krūma bezalkoholiskā alus spirta satursCBR DIENAS VIDEO RITINĀT, LAI TURPINĀTU AR SATURU
Tomēr tas nav radījis perfektu konsekvenci. Dažas D&D 5e grāmatas pārsniedz visas spēlētāju cerības, un citas izrādās rūgtas vilšanās. Gadu gaitā spēle lēnām ir uzkrājusi lielu grāmatu cieto vāku kolekciju, un labākie ir pierādījuši, ka ir obligāti spēlētāji un DM.
10 Dungeon Master's Guide

The Dungeon Master's Guide ir viena no trim galvenajām grāmatām d&D 5e, līdzās Spēlētāja rokasgrāmata un Monstru rokasgrāmata . Daži fani to uzskata par vismazāko no trim. Lielākoties tajā ir sniegti norādījumi un padomi, nevis stingri un ātri izstrādāti noteikumi Spēlētāja rokasgrāmata un svarīgie ienaidnieka statbloki Monstru rokasgrāmata .
Tomēr Dungeon Master's Guide ir nenovērtējama jebkuram D&D 5e DM. Tā informāciju var būt grūti atrast grāmatas apšaubāmā formatējuma dēļ, taču tā ir labi uzrakstīta un skaidra. Grāmatā ir izklāstīti nebūtiski noteikumi, kas uzlabo jebkuru D&D kampaņa. DM var iztikt bez Dungeon Master's Guide, bet tā saturs vienmēr uzlabos viņu spēli.
9 Mītiskās Terosas odisejas

Mītiskās Terosa odisejas ir iestatīšanas ceļvedis, un tas nešķiet noderīgs daudziem DM. Turklāt tas ir ceļvedis a Maģija: pulcēšanās krosovers D&D iestatījums, kurā daži spēlētāji sagaidītu iespaidīgu vērtību. Tomēr tas ir viens no D&D 5e Labākās iestatīšanas rokasgrāmatas ar papildu noteikumiem, kas palīdz spēles iestatīt gandrīz jebkurā pasaulē.
lietaināks gaišs alus
Mītiskās Terosa odisejas dažos citos veidos sniedz visaptverošu priekšstatu par tās uzstādījumu D&D 5e iestatīšanas rokasgrāmatas pārvaldīt. Tas notiek kopā ar tādiem noteikumiem kā Piety sistēma, kas izdevīgā veidā pārdod Theros tēmas. Turklāt tās noteikumi par mītiskajiem monstriem palīdz novērst daudzus trūkumus D&D 5e 's boss briesmonis noteikumi.
8 Ghosts Of Saltmarsh

Saltmaršas spoki ir neparasts D&D 5e grāmatu . Tā ir piedzīvojumu antoloģija, kas griežas ap vienu vidi, taču tā nav gluži kampaņas grāmata. Tas pastāv kā dīvains ceļveža, kampaņas un resursa hibrīds piedzīvojumiem pie okeāna. Tomēr šī hibrīda daba darbojas Saltmaršas spoki stiprās puses.
Lielākā daļa D&D tabulas var gūt labumu no Saltmaršas spoki . Tās piedzīvojumus var iemest gandrīz jebkurā D&D kampaņām, tostarp mājas brūvēšanas kampaņām. Turklāt radoši DM to var pārvērst par izklaidējošu kampaņu. Tas ir nederīgi tikai tad, ja ir pilnībā ierobežota jūra D&D iestatījumu, un tie ir reti.
7 Fizbanas pūķu kase

Fizbanas pūķu kase ir pirmais no sērijas D&D 5e grāmatas, kas koncentrējas uz konkrētiem radījumu veidiem. Tas saskaras ar lielām cerībām, jo koncentrējas uz vienu no D&D ikoniskākie radījumu veidi, un tas viņiem atbilst. Fizbanas pūķu kase ir interesants, izklaidējošs un izdomas bagāts vienas no fantāzijas iemīļotākajām radībām.
Fizbanas pūķu kase paplašina radījumu darbības jomu no salīdzinoši ikdienišķajiem piemēriem, kas sniegti Monstru rokasgrāmata un citas grāmatas. Tas iepazīstina ar jauniem dārgakmeņu pūķu veidiem, nedzīviem pūķiem un citiem. Pat ārpus tās jaunajiem radījumiem grāmatas jaunās atskaņotāja iespējas un burvju priekšmeti ir patīkams skats uz lielāko daļu galdu.
6 Mordenkainena Tome Of Foes

D&D 5e ir bijuši vairāki turpinājumi Monstru rokasgrāmata visā tā mūža garumā. No daudzajām izdevuma monstru grāmatām neviena nav atbilstoša Mordenkainena Tome of Foes . Tas aizpilda neatliekamu vajadzību D&D 5e , kas ir piemēroti monstriem augsta līmeņa un episkām spēlēm. Tas izdodas ar aplombu.
Mordenkainena Tome of Foes ' radības ir dažas no D&D 5e ir labākais un iztēles bagātākais. Ienaidnieki, piemēram, astrālie drednauts, dēmonu kungi un zobenu traku komandieri, sagādā neaizmirstamas tikšanās. Tas novērš problēmas, kas nomoka Monstru rokasgrāmata un citas grāmatas, kurās monstri paļaujas uz pamata uzbrukumiem un lielu trāpījumu punktu kopumu, lai apdraudētu spēlētājus.
5 Tašas visa katls

Tašas visa katls ir tikai otrais uz spēlētājiem vērsts paplašinājums, kas iznācis gandrīz desmit gadu laikā D&D 5e . Tas paplašina spēli gandrīz visos veidos, taču lielu uzmanību pievēršot jaunām apakšklasēm, varoņdarbiem, burvestībām un burvju priekšmetiem, ko spēlētāji var izmantot, veidojot un uzlabojot savu raksturu.
Tašas visa katls ir daudzas iecienītas funkcijas. Tas padara mākslinieka klasi vispārīgāku D&D populācija, ievieš vairākas psioniskās apakšklases un ir dažas no D&D 5e labākie burvju priekšmeti. Tomēr tam ir vairāki aktuāli trūkumi. Tās ir dažādas, sākot no apakšjoslu cīnītāju konstrukcijām, kas iesaka nevērtīgus varoņdarbus, līdz bēdīgi nelīdzsvarotām iespējām, piemēram, D&D 5e Krēslas domēna garīdznieks.
4 Strahd lāsts

D&D 5e ir vairāk iepriekš sagatavotu kampaņu nekā jebkura cita veida avota grāmatai. Tie ir izdevuma biežākie izlaidumi, un to kvalitāte ir visdažādākā. Lielākā daļa fanu piekrīt, ka vairāk nekā pusdesmit gadus pēc tā izlaišanas Strahda lāsts paliek labākais . Tā ir klasikas pārdomāšana D&D piedzīvojums 'I6: Ravenloft', kurā spēlētāji atkal cīnās ar ikonisko Stradu fon Zaroviču.
killians īru sarkans pārskats
Strahda lāsts apvieno taustāmu šausmu piedzīvojumu toni ar aizraujošu vidi un aizraujošu ļaundari. Tas ir nāvējošs un izaicinošs D&D 5e kampaņa, kas nebaidās nepieciešamības gadījumā pasākumos iepludināt humoru un siltumu. Tas ir piemērots spēlētājiem, kuriem patīk izpēte, cīņa, stāsts vai visu trīs kombinācija.
3 Eberrons: augšāmcelšanās no pēdējā kara

D&D 5e ir bijuši daudzi iestatīšanas norādījumi, tostarp divi Eberron iestatījumam. Tomēr lielākā daļa spēlētāju tam piekrīt Eberrons: augšāmcelšanās no pēdējā kara ir nepārspējams. Tas pārdomā vienu no D&D 's vismīļākie un atšķirīgākie iestatījumi jaunajam izdevumam, nezaudējot savu šarmu vai ikoniskās burvju tehnoloģiju estētikas.
Eberrons: augšāmcelšanās no pēdējā kara bieži vien ir standarts, salīdzinot ar citām iestatīšanas vadlīnijām. Katra lapa ir pārpildīta ar informāciju un saturu a D&D DM var izmantot Eberron kampaņā, katrā punktā iedziļinoties pareizajā detalizācijas līmenī. Tā saturs ir nenovērtējams arī tiem, kas nav Eberron D&D DM, tostarp tā burvju priekšmeti, sacensību iespējas un mākslīgotāju klase.
16 bitu dpa
2 Spēlētāja rokasgrāmata

The Spēlētāja rokasgrāmata ir vissvarīgākā grāmata jebkuram D&D spēle. Tā kalpo kā spēles galvenā rokasgrāmata, ieviešot rakstura veidošanas un piedzīvojumu noteikumus. Tomēr Spēlētāja rokasgrāmata paliek vērtīga vēl ilgi pēc tam, kad grupa ir iemācījusies noteikumus. Tas ir viens no lielākajiem atskaņotāju iespēju avotiem visā izdevumā.
The Spēlētāja rokasgrāmata rases, klases un apakšklases ir vienkāršākas un arhetipiskākas nekā nišas iespējas vēlākajās grāmatās, taču tās nekādā gadījumā nav garlaicīgas. Spēlētāji var izveidot apmierinošus un pilnīgi dzīvotspējīgus varoņus, izmantojot to kā vienīgo resursu. Tās vienīgais trūkums ir noteiktas suboptimālas apakšklases, piemēram, D&D 5e Zvēru meistars mežsargs.
1 Ksanatara ceļvedis visam

Ksanatara ceļvedis visam ir pirmais nozīmīgais paplašinājums D&D 5e . Tas vairāk koncentrējas uz atskaņotāja iespējām nekā jebkas cits, taču tajā ir iekļauta visa sadaļa par jauniem DM rīkiem. Tālu un tālu, fani piekrīt, ka tas ir labākais un vissvarīgākais D&D avota grāmata ārpus trim galvenajiem tās kvalitātes dēļ.
Ksanatara ceļvedis visam satur daudzas no spēles labākajām un iecienītākajām apakšklasēm, piemēram, D&D 5e Drūms Stalkera mežzinis, Grave Domain garīdznieks un Swashbuckler nelietis. Tā DM rīki arī paplašinās D&D 5e vērtīgos veidos, piemēram, ieviešot sarežģītākus slazdus un balstoties uz lielu daļu Dungeon Master's Guide s padoms.