Dungeons & Dragons Piektais izdevums kampaņām ir visas formas un izmēri. Lai gan daži ir liela mēroga kaprīzu eposi, kas aptver pastorālās ainavas, citi var būt mazāka mēroga, saspringti noslēpumi fantastiskā pilsētā. Šausmas ir ļoti populārs spin a D&D 5e kampaņa, kas atšķiras no visa cita.
CBR DIENAS VIDEO RITINĀT, LAI TURPINĀTU AR SATURU
Šausmas var īstenot Dungeons & Dragons eleganti, neatkarīgi no tā, vai tās ir psiholoģiskas mokas, eldriča terors vai vienkāršāka zombiju un briesmoņu cena. Starp saviem foršajiem, smieklīgajiem vai vienkārši baismīgajiem ienaidniekiem, D&D ir arī daudz tādu, kas ir ne mazāk kā šausminoši.
2024. gada 2. martā atjaunināja Dženija Melzere: Šausmu kampaņas ir viens no populārākajiem D&D 5e žanriem, ko labi apkalpo spēles daudzās Monster Manuals. Šis saraksts ir atjaunināts, lai sniegtu vēl vairāk informācijas par drausmīgākajiem monstriem šausmu kampaņā D&D 5e, kā arī lai ieviestu CBR jaunākos standartus formatēšanā. .
piecpadsmit Doppelgangers ir šausminoši, jo viņi var pieņemt jebkura sabiedrotā formu

Izaicinājuma vērtējums | 3 |
XP | 700 |
Monstru tips | Briesmīgs, vidējs |
Imunitātes jauniešu dubultā šokolādes resna | Šarms efekti |
Kā norāda šī briesmona vārds, doppelgangers ir briesmoņi, kas spēj pieņemt citu radījumu formu . Tas viņiem nodrošina ārkārtīgi pārliecinošu maskēšanos, ko viņi var izmantot, lai iefiltrētos jebkurā grupā, tostarp partijā.
Doppelgangers ir ideāls D&D 5e monstri šausmu kampaņai, jo viņi atstāj spēlētājus bez neviena cita, kam viņi var pilnībā uzticēties. Ja ir pat viens divnieks, personālie datori jebkurā brīdī var neapzināti sarunāties ar ienaidnieku, dodot viņiem iespēju saspringts noslēpums, kas jāatrisina . Ar vairākiem, neviena situācija nav droša, palielinot spriedzi, spēlētājiem un viņu varoņiem cīnoties ar paranoju.
14 Vampīrs ir viens no D&D ikoniskākajiem monstriem
Izaicinājuma vērtējums | 13 |
XP | 10 000 |
Monstru tips | Nedzīvs, vidējs |
Bojājumu izturība | Nekrotisks; Blugeoning, pīrsings un griešana no nemaģiskiem uzbrukumiem |
Leģendārās pretestības | 3 dienā |

D&D radījuma iezīme: Vampīri
D&D vampīri ir nežēlīgas figūras, taču spēlētājiem un DM piedāvā daudz prieka. Tie ir galvenais galda spēles monstru saraksts.Vampīri ir daži no gotiskā šausmu ikoniskākajiem monstriem. Tomēr tas nenozīmē, ka tie ir izspēlēti vai kā klišejiski D&D 5e šausmu monstri. Vampīri var būt vieni no briesmīgākajiem monstriem D&D 5e . Papildus savām satraucošajām personīgajām spējām cīņā, viņi var izmantot noslēpumainas burvības un valdīt pār reģionu ar šarmu un bailēm.
D&D 5e vampīri ir gan harizmas, gan korupcijas simboli. Neatkarīgi no tā, vai viņi dzīvo dubulto dzīvi kā parasts pilsonis un nakts briesmonis, valda pār zemi, kur viss ir naidīgs un neviens cilvēks nav drošībā, vai čukst pie varas esošajiem ausī, vampīrs var sagraut. draudi un bailes jebkurā D&D 5e šausmu kampaņa.
13 Bodaks var nebūt pazīstams lielākajai daļai spēlētāju, taču tas viņus padara šausminošus

Izaicinājuma vērtējums | 6 |
XP | 2300 |
Monstru tips | Nedzīvs, vidējs |
Bojājumu imunitāte | Nekrotisks, inde |
Stāvoklis Imunitātes | Apburts, nobijies, saindēts |
Bodakiem ir priekšrocības salīdzinājumā ar klasiskajiem šausmu monstriem D&D 5e . Tās ir daudz mazāk pazīstamas nekā klasikas, ko zina katrs spēlētājs, un nepazīstamība veicina šausmas. Daži spēlētāji var vienkārši nekad nebaidīties no prāta pludinātāja, vampīra vai mūmijas. Neskaidrāki monstri, piemēram, Bodak, šausminās tādā veidā, kā labāk zināmie nevar.
The D&D 5e bodakam pašam par to ir daudz biedējošu. Tie ir patiesa ļaunuma iznīcināto radījumu sēnalas, kuras rosina nekas cits kā ļauns nolūks. Viņi ir gandrīz neapturami mednieki, kuri var vairāk nekā noturēties cīņā un nogalināt ar skatienu. Gan savu nopelnu, gan salīdzinoši nezināmās dabas dēļ Bodaks var būt patiesi šausminoša cīņa.
12 Bagman ir šausminoša pilsētas leģenda, kas slēpjas turēšanas maisos

Visa D&D Ravenloft iestatījums ir iedvesmots no gotiskām šausmām. Tas ir izveidots no paša sākuma, lai spēlētāji un DM varētu pateikt perfektu D&D šausmu kampaņas. Viena no populārākajām radībām, kas tika ieviesta Van Rihtena ceļvedis Ravenloftā , Piektais izdevums iestatījuma avota grāmata ir būtne, kas pazīstama vienkārši kā Bagman.
Iedvesmojoties no Slender Man pilsētas leģendas, Bagman ir būtne, kas potenciāli slēpjas jebkurā D&D 5e Bag of Holding. Tā cenšas ievilināt cilvēkus savas mājas dziļumos un notvert tos tur, atstājot aiz sevis tikai niekus. Tas ir izveidots, lai padarītu ballītes nemierīgu un radītu grūti saprotamus draudus.
vienpadsmit Rīkojošām mutēm ir tik daudz acu un taustekļu, tās ir fantastiskas šausmas zema līmeņa spēlētājiem

Izaicinājuma vērtējums | 2 |
XP | 450 |
Monstru tips | Aberācija, vidēja |
Stāvoklis Imunitātes | Nogulējusies |

20 spēcīgākie pūķu veidi programmā Dungeons & Dragons
Ņemot vērā spēles nosaukumu, nav pārsteigums, ka pūķi spēlē Dungeons and Dragons neatņemamu lomu. Bet kuri izrādās visspēcīgākie?Burvīgi mutes teicēji ir negantības, kas ietver neskaitāmas acis, mutes un taustekļus. Viņi zina tikai divas lietas: patērēt citus un iedzīt cilvēkus garīgā izmisumā. Kaut arī muļķīgie mutes teicēji nav dziļi iesakņojusies psiholoģiskā terora avots, piemēram, citi biedējoši D&D monstri, tie ir šausminoši skati. Tie nodrošina vizuālas šausmas, kas līdzinās tādām radībām kā Lieta .
Skaņas, ko rada muļķīgs mutes teicējs, var padarīt personāžus īslaicīgi nestabilus, kā arī izraisīt viņu dusmas un uzbrukumus saviem sabiedrotajiem. Tas ir viens no briesmīgākajiem monstriem D&D 5e jo tas aprij piedzīvojumus, ko tas nogalina, asimilējot tos piedzīvojumu meklētājus, kuriem nav paveicies, lai nomirtu tās gaļīgajā masā.
10 Star Spawn ir galaktikas šausmas, kas atgādina Eldriča murgus
Izaicinājuma vērtējums | Svārstās no 5 līdz 21 |
XP | Svārstās no 50 līdz 33 000 |
Monstru tips | Aberācija, diapazons no maza līdz milzīgam |
Star spawn ir vēl viens mājiens uz klasiskās Eldriča šausmas D&D 5e . Tās ir radības, ko radījušas ļaundabīgas kosmosa būtnes, lai izplatītu savu vēstījumu vai ietekmi uz citām pasaulēm, ar ciešām saiknēm ar spēles Elder Evils. Star spawn ir spējīgi D&D kaujinieki, kas būs sveši pat visizturīgākajiem un visvairāk ceļotajiem varoņiem.
Zvaigžņu nārsts ir vairāk nekā tikai monstru barība kaujas laukam D&D 5e . Ir dažādi zvaigžņu nārsta veidi ar dažādiem mērķiem un stiprībām, un to spēks pieaug. Spēlētāji var stāties pretī dažādiem veidiem visā a D&D šausmu kampaņā, kad vecākais ļaunums pievērš uzmanību viņu pasaulei.
9 Sibriexes ir tikpat vecas un biedējošas kā pati bezdibenis

Izaicinājuma vērtējums balasta punkts ipa | 18 |
XP | 20 000 |
Monstru tips | Milzīgs velns |
Bojājumu imunitāte | Inde |
Stāvoklis Imunitātes | Saindēts |
D&D 5e ir mājvieta daudziem nepatīkamiem un šausminošiem radījumiem, taču sibriex ir citā līmenī virs daudziem no tiem. Parādās iekšā Mordenkainena Tome of Foes , sibriex ir jūtīgs strutas un žults balons, kas var sagrozīt radības un piedzīvojumu meklētājus, pārvēršot tos arī par negantībām.
Sibriex kaujinieciskās spējas iekšā D&D 5e ir šausmīgi skatīties. Tas ne tikai pārvērš savu upuri par bezdibeni, bet arī var apburt mērķus un iebiedēt ballīti ar ārkārtīgi spēcīgiem, raksturu apdraudošiem burvestībām, piemēram, Feeblemind. Tas ir retums D&D 5e briesmonis, kas ir šausminošs gan pēc izskata, gan draudiem.
8 Hags ir lietas, no kurām izgatavoti klasiskie murgi
Green Hag izaicinājuma vērtējums | 3 |
XP | 700 |
Monstru tips | Fejs, vidējais |

Dungeons & Dragons: 10 labākie iepriekš sagatavotie piedzīvojumi iesācēju kampaņām
Ikviens varētu izmantot nelielu atbalstu, uzsākot savu pirmo D&D kampaņu; par laimi iesācējiem piedzīvojumu meklētājiem ir daudz resursu.Lielākā daļa D&D 5e hagiem ir absolūts necieņas trūkums pret citām radībām, un viņiem ir spēcīgas burvestības spējas. Lai gan maz ticams, ka tie apdraudēs veselu reģionu vai pasauli, tie var sabojāt jebkuru kopienu. Hags ir ideāli šausmu monstri mazākam mērogam D&D 5e kampaņu, iespējams, saglabāta zemā līmenī.
Hags ienīst visu, kas ir labs un skaists pasaulē, un cenšas iznīcināt vai sabojāt visu, ko viņi uzskata par tādu. Katra šķirne D&D 5e hagam ir atšķirīgs šausmīgu maģisko spēku komplekts, un viņi ir vairāk nekā spējīgi veidot kopumus vai izveidot vairāk sava veida, lai vēl vairāk palielinātu savu spēku.
7 Intelekta padevēji ir niecīgi, bet lielā skaitā tie var būt biedējoši

Green Hag izaicinājuma vērtējums | 2 |
XP | 450 |
Monstru tips | Aberācija, tiny |
Intelekta rijēji ir prāta plosītāju radītas novirzes radības, kurām raksturīga spēja aprit citu radījumu prātus. Tas ne tikai nogalina būtni. Tas arī dod intelekta apēdējam visas savas zināšanas. Viņi ir bēdīgi slaveni starp D&D kopienai par to, ka tā ir daudz nāvējošāka, nekā liecina viņu CR, taču viņu šausmas sniedzas tālāk.
Kad viņi patērē būtnes smadzenes, D&D intelekta rijēji pārņem radījuma ķermeni kā tās jaunās smadzenes. Viņi var radīt tikpat lielu paranoju kā daudzas citas radības, un tiem ir pievienots šausminošs trieciens, ka tie, kurus viņi aizstāj, ir miruši. Pat lielākajai daļai augšāmcelšanās burvju būs grūti tos atgriezt.
sešu punktu bengāļu tīģera ipa
6 Ķērpji ir bijuši spēcīgi D&D pamatelementi jau no paša sākuma
Izaicinājuma vērtējums | divdesmitviens |
XP | 33 000 |
Monstru tips | Nedzīvs, vidējs |
Bojājumu imunitāte | inde; Blugeoning, pīrsings un griešana no nemaģiskiem uzbrukumiem |
Stāvoklis Imunitātes | Apburts, pārguris, nobijies, paralizēts, saindēts |
The lich ir viens no D&D ikoniskākie monstri jebkad. Tas ir ārkārtīgi spēcīgs undead burvestības līdzeklis, kas parasti glabā tādus retus laupījumus un senus artefaktus, kuru dēļ spēlētāju varoņi labprāt nogalinās. Daudzi spēlētāji ir pieraduši stāties pretī viņiem episkajās cīņās par neticamu atlīdzību. Tomēr ķērpjiem ir arī daudz šausmu potenciāla.
Ķērpjiem ir jāizmanto citu dvēseles, lai uzturētu sevi D&D . Tas var būt šausminoši, ja tas notiek ar NPC ap spēlētājiem. Turklāt ķērpji ir augsti kvalificēti burvestības un nedzīvas būtnes. Viņiem ir daudz triku, lai cīnītos pret varoņiem. Ķērpes var viegli kļūt par visa ļaundari D&D 5e kampaņu, un spēlētājiem ir vajadzīgi daudzi piedzīvojumi, lai viņiem stātos pretī.
5 Mind Flayer inteliģence un paštaisnums padara viņus par vienu no D&D šausmīgākajiem monstriem
Izaicinājuma vērtējums | 7 |
XP | 2900 |
Monstru tips | Aberācija, vidēja |
Pretestība | Maģija |

D&D Creature Feature Fridays: Mind Flayers
Mind flayers ir viens no vecākajiem un ikoniskākajiem monstriem D&D vēsturē, kas stiepjas līdz pat spēles pirmsākumiem.Prāta spārni ir līdzīgi citplanētiešiem D&D 5e radības, kas uztur sevi, aprijot citu smadzenes. Spēlētāji no viņiem baidās par viņu nežēlību un nežēlīgo kaujas veiklību. Mind flayers ir daži no D&D 5e baisākie briesmoņi. Viņi ir pārākuma piekritēji, kuri uzskata, ka viņi ir dominējošā suga, un visiem pārējiem vajadzētu būt saimniekiem, trāpītājiem vai barībai.
Kas arī palīdz izcelt prātus D&D 5e ir viņu inteliģence. Tās nav bezprātīgas būtnes. Viņi rīkojas mērķtiecīgi un cenšas ieviest jauninājumus, plānot un izgudrot, parasti kaitējot visiem citiem. Gudri, spējīgi un pilnīgi nerūpīgi prāta lauzēji var uzklausīt klasiskos trakos zinātniekus, vienlaikus būdami briesmonis paši par sevi.
lazer čūsku alus
4 Rakšasa var maskēties pēc vēlēšanās, padarot tos neticami bīstamus

Izaicinājuma vērtējums | 13 |
XP | 10 000 |
Monstru tips | Velns, vidējais |
Bojājumu imunitāte | Blugeoning, pīrsings un griešana no nemaģiskiem uzbrukumiem |
Rakshasa ir velni no D&D 5e zemākie plāni, kas nav ne velni, ne dēmoni. Viņi ir divkosīgi un nenožēlojami burvji un manipulatori, kuri rūpējas tikai par saviem savtīgajiem mērķiem un to cilvēku ciešanām, kuri viņiem ir nodarījuši pāri. Tie ir klasiski tropi jebkura žanra ļaundariem, taču rakšasas spējas var pārcelt lietas vēl šausminošākā līmenī.
D&D 5e Rakshasa var izmantot pareizrakstības maskēties, lai parādītos kā ikviens, kas viņiem patīk, kā arī dabiska harizma un maldināšana, kas var ļaut viņiem rotaļāties ar personālo datoru, kā viņi vēlas. Ja tiek piespiests grūstīties, tās var būt arī milzīgs drauds, jo ir imūna pret visām burvestībām, izņemot visspēcīgāko. Mazas bailes a D&D 5e spēlētājs vairāk nekā viņu pārbaudītās spējas nedarbojas.
3 Aboleth ir šausminoša novirze ar spēju paverdzināt savus ienaidniekus

Izaicinājuma vērtējums | 10 |
XP | 5900 |
Monstru tips | Aberācija, liela |
Leģendāras darbības | 3 dienā |
Paverdzināt | 3 dienā |
Aboleths ir daži no D&D 5e vecākie un baisākie aberāciju briesmoņi . Viņi ne tikai māj ar galvu pret gotiskām šausmām, bet arī ir iedvesmojušies no primārajām bailēm no dziļa okeāna. Atšķirībā no citiem potenciālajiem boss monstriem D&D 5e , aboleti ir viduvēji cīņā. Viņi ir daudz lielāks drauds ārpus kaujas, ar ilūzijām un psioniskām spējām, kas var sagraut veselas kopienas savā pusē.
Ja D&D radījums telepātiski sazinās ar aboletu, šis apgūst visas šī radījuma dziļākās vēlmes. Tikpat bīstamas ir aboleta gļotas, kas radījumam piešķir spēju elpot zem ūdens, bet atņem to spēju elpot gaisu. Aboleths var būt ļauns gudrinieki ēnā veselām šausmām D&D kampaņa.
2 Obleksi radīja Mind Flayers, kas tikai palielina viņu šausmas

Izaicinājuma vērtējums | 5 |
XP | 1800 |
Monstru tips | Ooze, vidēja |
Stāvoklis Imunitātes alus darītava Bosteels tripel karmeliet | Akls, apburts, apdullināts izsīkums, guļus |
Oblekss ir viegli viens no biedējošākajiem radījumiem, ko var sastapt a D&D 5e kampaņa. Viņi ir vēl viens briesmonis, kas var uzdoties par citiem, tos nogalinot šajā procesā. Obleksi absorbē citus radījumus un iegūst iespēju izveidot to kopiju, kas piesieta to sākotnējā formā ar plānu gļotu pēdu.
Tomēr obleksi vairākos veidos uzsver šausmas D&D . Pirmkārt, viņu izskats ir satraucošs, jo tie atgādina sarkanu gļotu masu, kurā ir iestrādātas upuru sejas. No otras puses, tie ir absolūti postoši cīņā, kas nozīmē, ka viņi var atbalstīt savu draudīgo izskatu ar ticamiem mehāniskiem draudiem.

10 D&D 5e rakstzīmju iespējas, iedvesmojoties no klasiskajām šausmām
Šausmas ir populāra D&D varoņu veidošanas iespēja, īpaši Helovīna laikā, spēlētājiem izvēloties tādas apakšklases kā Dhampirs un Shifters.1 Kyuss nārstoņi nēsā šķebinošus mazus tārpus, kas spēj uzlēkt uz saviem ienaidniekiem

Izaicinājuma vērtējums | 5 |
XP | 1800 |
Monstru tips | Nedzīvs, vidējs |
Bojājumu imunitāte | Inde |
Stāvoklis Imunitātes | Izsīkums, saindēts |
Zombiji iekšā D&D 5e viņiem ir daudz kopīga ar saviem brālēniem citā daiļliteratūrā, izņemot to, ka viņi nav lipīgi. Galvenais veids, kā izveidot zombiju, ir izmantot tādu burvestību kā Animate Dead , kamēr viņu upuri vienkārši paliek miruši. Kyuss nārsts maina lietas, spējot izplatīt savu infekciju citiem upuriem.
Pārvēršot tās tārpu nogalinātos par vairākiem Kyuss nārtiem dažu minūšu laikā, pat viens var izrādīties liels drauds ballītei, ja tuvumā atrodas NPC, kas inficējas. Kyuss nārsts var pārvērst nelielu uzliesmojumu par visa cienīgu draudu D&D 5e kampaņu, spēlētājiem cenšoties ierobežot un iznīcināt pasaulei bīstamo invāziju.

Dungeons and Dragons
Fantāzijas lomu spēle uz galda, kas paredzēta piedzīvojumu meklētājiem, sākotnējais iemiesojums Dungeons & Dragons 1974. gadā izveidoja Gerijs Gygakss.
- Franšīze
- Dungeons & Dragons
- Sākotnējā izlaišanas datums
- 1974. gada 26. janvāris
- Izdevējs
- Wizards of the Coast, TSR Inc.
- Dizaineris
- E. Gerijs Gigakss, Deivs Ārnesons
- Spēlētāju skaits
- Ieteicams 4-8 spēlētāji
- Vecuma ieteikums
- 12+
- Spēles ilgums
- 3 stundas +
- Paplašinājumi
- Dungeons & Dragons 2. izdevums, Dungeons & Dragons 3. izdevums, Dungeons & Dragons 4. izdevums, Dungeons & Dragons 5. izdevums