5 virtuālās glābšanās istabas mīklu mīļotājiem

Kādu Filmu Redzēt?
 

Bēgšanas istabu popularitātes sprādziens daudziem cilvēkiem ir licis kļūt par nopietniem šo reālo spēļu faniem. Ar uzsvaru uz mīklu dizainu, vaļīgu stāstījuma piesaisti, fiziskām manipulācijām un sadarbību, bēgšanas istabas ir nodrošinājušas kaut ko tādu, ko video spēles parasti neuzsver. Bet dažas spēles ir mēģinājušas atdzīvināt bēgšanas istabas pieredzi uz ekrāna.



Šīs piecas spēles lieliski palīdz atkārtot bēgšanas istabas sajūtu, bieži paļaujoties uz aizslēgto telpu un slēpto priekšmetu mehāniku, kas ir kritiska žanram. Lai gan katrs apgalvo par labi izstrādātu estētiku un sniedz spēlētājiem stāstījuma iemeslu viņu meklējumiem, ir skaidrs, ka viņu uzsvars tiek likts uz mīklas. Rezultātā viņi noteikti iepriecinās jebkuru glābšanās istabas ventilatoru.



augstprātīgs bastards ale abv

Istaba

Būtiskākā glābšanās istabas pārvērstā videospēle, Istaba aicina spēlētājus noslēpumainā kastītē atrisināt virkni savstarpēji saistītu, sarežģītu mīklu. Sākotnēji izlaists mobilajā ierīcē 2012. gadā, Istaba pēc tam ir nogādāts PC un Nintendo Switch un ir atradis tādu atbalstu, ka ir veikti trīs turpinājumi un VR izlaišana.

Bēgšanas istabas fani atradīs Istaba uzreiz pazīstams, jo ekrānā tiek parādīta tradicionālā glābšanās telpas mehānika. Spēles stāstījums ir pietiekams, lai spēlētāju ievilktu pasaulē, taču tas nesabojā visu pieredzi, līdzīgi kā glābšanās istaba, kas nosaka pasaules noteikumus, spēlētāja mērķus un likmes. Vienīgā reālā spēles darbība ir darbs ar mīklu kastes sarežģīto mehāniku, lai atvērtu jaunas jomas un atrastu risinājumus, lieliski atspoguļojot glābšanās telpas mijiedarbību.

Bet Istaba balstās arī uz glābšanās istabas pamatiem. Digitālā norises vieta pieļauj visu veidu mīklas, kuras fiziski nevarētu pastāvēt reālajā pasaulē, kas nozīmē, ka patiesībā nevienam nav jāveido šis komplekss. Tas nozīmē arī to, ka, it īpaši turpinājuma spēlēs, spēlētāji var sarukt, iet cauri portāliem vai kā citādi pārkāpt fizikas likumus, lai atvērtu jaunus mīklu risināšanas līmeņus.



Saistīts: pasaules sadalītājs ir grūts, bet lielisks platformu un mīklu maisījums

Kuba aizbēgt

The Kuba aizbēgt spēles lielā mērā balstās uz evakuācijas telpas izmeklēšanas pamatu. Spēlētāji nokļūst nepazīstamā un nejaukā pasaulē, un viņiem ir jāmeklē sava vide, lai atrastu izeju. Kamēr Kuba aizbēgt spēles var paļauties uz pazīstamām priekšmetu mijiedarbības mīklas, tās bieži reaģē nepazīstamā un nežemiskā veidā, padarot to par perfektu dažu tradicionālo bēgšanas istabas koncepciju paplašinājumu.

Padziļināti vides meklējumi ir izšķiroši attiecībā uz glābšanās telpām, kur norādes un atslēgas var paslēpt aiz gleznām, piestiprināt pie atvilktnes apakšpuses vai aiz durvīm, kurās spēlētāji iekļuvuši. Šis mehāniķis ir arī piedzīvojumu spēles žanra elements, kur slēpto objektu meklēšana pikseļos var būt galvenā mijiedarbības metode. The Kuba aizbēgt spēles atrod veidu, kā mazināt plaisu starp evakuācijas istabu un piedzīvojumu spēli, izmantojot slēptos objektus un pat pikseļu meklēšanu kā galveno mehāniķi mīklu risināšanā.



Saistītie: Zynga Puzzle Combat rada unikālu mobilo RPG pieredzi

sacīkšu 5 alus

Neitrālās pārlūka spēles

Vēl viena sērija, kas nodrošina telpu meklēšanu, ir Neitrāls sērija. Klusās, bezspēcīgās pārlūkprogrammas spēles iesaiņo perforatoru, piepildot pat vismazāko telpu ar vairāk noslēpumiem, nekā vajadzētu. Ar ierobežotu stāstījuma pārtraukumu Neitrāls spēles paļaujas tikai uz objektu mijiedarbību gudrās, kārtīgās mīklas, kas padara tās ne tikai jautras, bet arī neaizmirstamas.

Neitrāls evakuācijas spēles ir pieejamas arī bez maksas vienkāršā pārlūkprogrammas logā, nevis prasa jebkāda veida spēļu konsoli vai pat iegādi. Kaut arī Flash zaudējums pagājušā gada beigās padarīja daudzus no šiem Neitrāls evakuācijas istabas nav spēlējamas, pēdējā spēle Parakstieties , kas izveidota uz WebGL platformas, joprojām darbojas un ir obligāta spēle bēgšanas istabas faniem.

Saistīts: Long Reach ir atdzist piedzīvojumu spēle, kur nekas nav tas, kas šķiet

Gandrīz aizgājis

Gandrīz aizgājis spēlē objektu mijiedarbības un telpas izpētes ideju, ieviešot kaut ko tādu, ko neviena reālās pasaules glābšanās telpa nevarētu atdarināt: perspektīvā spēle. Kamēr spēlētāji meklē pavedienus un risina mīklas, viņiem ir jāpagriež savs skats, ignorējot sienu vai fiziskās telpas realitāti. Arī šī 2020. gada puzzle spēle lielā mērā balstās uz tās stāstījumu, izmantojot mīklas un pat perspektīvas spēles priekšnoteikumu, lai pastāstītu stāstu par nāves novēršanu un traumu apstrādi.

Bēgšanas istabas faniem, Gandrīz aizgājis jutīsies viens solis noņemts no daudzām gaidāmajām mīklām un meklēšanas uzdevumiem. Lai gan pamata mērķis un mijiedarbības stils var būt pazīstami, Gandrīz aizgājis aizved spēlētājus vienu soli tuvāk pārbaudītākai piedzīvojumu spēlei un vienu no aizslēgtās telpas noslēpuma. Neskatoties uz šīm nelielajām atšķirībām, Gandrīz aizgājis visticamāk, atbalsosies ar glābšanās istabas faniem un var pārvarēt plaisu starp citiem spēles stiliem.

Saistītie: Piegādājiet pastu kā putnu pilnvērtīgā Co-Op puzzle spēlē KeyWe

Mēs bijām šeit

Atšķirībā no citām spēles šajā sarakstā, Mēs bijām šeit ir kooperācijas spēle kas raksturo faktiskās spēlētāja rakstzīmes. Spēlētāji ir iestrēguši iesalušā, pamestā pilī, kur viņi netīši ir atdalījušies viens no otra. Lai atkal atrastu viens otru un izvairītos no apledojuma, spēlētājiem ir jāsazinās, izmantojot spēles rāciju, lai dalītos informācijā, risinātu mīklas un aizbēgtu. 2017. gada izlaidums no Mayhem Games, Mēs bijām šeit piedāvā pirmo nodaļu bez maksas un vairākus turpinājumus, kas balstās uz to pašu sadarbības priekšnoteikumu.

odell sippin diezgan

Divu spēlētāju daba padara Mēs bijām šeit ļoti atšķiras no citām šeit uzskaitītajām spēlēm, bet arī vairāk līdzinās reālās bēgšanas istabai. Lielākajai daļai istabu ir nepieciešams, lai vairāki cilvēki ne tikai atklātu visus telpas noslēpumus paredzētajā laikā, bet arī tāpēc, ka daudzas mīklas pēc savas būtības ir sadarbības, kuru risināšanai ir vajadzīgi vairāki prāti un bieži vien vairāki fiziski ķermeņi. Mēs bijām šeit atkārto to, sniedzot katram spēlētājam atšķirīgu informāciju, kas ir jādalās, lai saprastu, kā mīklas darbojas un kā tās atrisināt.

Liela daļa no reālās pasaules glābšanās istabām ir viņu fiziskums - reāli objekti, ar kuriem spēlētāji var patiešām manipulēt, lai iegūtu praktisku, visaptverošu mīklu pieredzi. Kaut arī spēles nespēj atkārtot šo fiziskumu, šīs spēles lieliski atdarina padziļinātu izmeklēšanu, mīklu risināšanu un pat bēgšanas istabu sadarbību, un tās noteikti ieskrāpē šo niezi visiem izturīgajiem faniem.

Turpini lasīt: Escape this Podcast parāda, ka Audio Escape Rooms ir noteikums



Redaktora Izvēle


Lūgumraksts par 500 000 parakstu atdošanu Džonija Depa kapteinim Džekam Sparovam

Filmas


Lūgumraksts par 500 000 parakstu atdošanu Džonija Depa kapteinim Džekam Sparovam

Lūgumraksts, kurā pieprasīts Džonija Depa Džeka Sparova atgriešanās pie Karību jūras pirātu franšīzes, ir ieguvis vairāk nekā 500 000 parakstu.

Lasīt Vairāk
The Sims 4: Ko mēs vēlamies no nākamās paplašināšanas pakotnes

Video Spēles


The Sims 4: Ko mēs vēlamies no nākamās paplašināšanas pakotnes

Sims 4 komanda paziņoja, ka tiek izstrādāta jauna paplašināšanas pakete. Lūk, kādas radošas jaunas lietas mēs vēlētos redzēt, lai tās nonāktu Sima dzīvē.

Lasīt Vairāk