Tagad slepkavas ticības apliecība ir diezgan laba

Kādu Filmu Redzēt?
 

Daudzi atceras Assassin's Creed Unity kā viens no vājākajiem un sliktāk saņemtajiem ierakstiem sērijā pēc sākotnējās izlaišanas. Iznāk kā tajā pašā dienā kā Blēdis , Vienotība gan vīlušies fani, gan kritiķi daudzo spēļu kļūdu un kļūmju dēļ, daži no kuriem spēles robežas padarīja nespēlējamu. Bet kopš 2014. gada izlaišanas Ubisoft ir izlabojis spēli un novērsis daudzus tās jautājumus, un tagad tas faktiski ir diezgan labs.



Vienotība nodrošina vienu no plūstošākajām spēles pieredzēm sērijā. Tas lieliski uzlabo iepriekšējo spēļu mehāniku, vienlaikus pievienojot jaunākas funkcijas, no kurām dažas diemžēl nav atjaunotas spēles uztveršanas dēļ. Kamēr Assassin's Creed kopš tā laika ir gājis citā virzienā, tālāk pārejot uz action-RPG žanru Izcelsme un Odiseja , pulēta versija Vienotība pārstāv to, kas ir darbības piedzīvojums Assassin's Creed spēles varēja būt, ja spēle netiktu sasteigta.



Spēļu mehānika

Assassin's Creed Unity ne tikai uzlabo iepriekšējo spēļu parkūru; tas pilnībā ievieš mehāniķi, padarot to vienmērīgāku nekā iepriekšējās sērijas spēlēs, kā arī jaunākās spēles, kurās ir samazināta uzmanība uz brīvā skrējiena un kāpšanas ēkām. In Vienotība , spēlētāji varēja brīvi startēt gan uz augšu, gan uz leju, ļaujot efektīvāk un stilīgāk nobraukt no augstām ēkām. Pārvarēšana pa Parīzi ir ārkārtīgi plūstoša, un tiek ieviestas daudzas jaunas animācijas un kustības, piemēram, bīdīšana un velvēšana, lai visa spēle justos apmierinoša spēlējot.

Maskēšanās spēle iegūst arī dažas jaunas funkcijas, piemēram, izliekšanos, aizsegšanos un dūmu bumbu izmantošanu. Gadā daudzas slepkavības misijas Vienotība var piekļūt, izmantojot dažādas metodes, tuvojoties Hitmanis sērija. Slēpto asmeni var uzlabot par fantoma asmeni, kas ļauj nogalināt ar vienu šāvienu no attāluma. Vienotība Cīņa ir arī liels uzlabojums salīdzinājumā ar iepriekšējām spēlēm, padarot cīņu ar vairākiem aizsargiem vienlaikus daudz izaicinošāku un saistošāku, kā arī ieviešot mehāniku, piemēram, perfektu parry. Tas arī mudina spēlētājus paļauties uz slepenību, nevis slaistīt aizsargus tā, it kā tas būtu Rambo spēle.

Saistīts: slepkavas ticības apliecība ir aizmirsusi saknes



Atvērtā pasaule

Atvērtā pasaule Vienotība iespējams, joprojām ir visskaistākais iestatījums visā franšīzē, pat pārspējot jaunākos ierakstus tās satriecošās estētikas un krāšņās vēsturiskās atpūtas dēļ. Assassin's Creed vienmēr ir bijis sazvērestības atklāšana sava veida vēsturiskajā simulatorā un Vienotība to dara prasmīgi, kā viņi izstrādāja revolucionāro Parīzi. Ātra, jauna parkūra mehānika padara kartes un tās skaisto orientieru izpēti par prieku. HUD režīma maiņa uz “gaisma”, kas izslēdz visu invazīvo lietotāja interfeisu, un valodas pārslēgšana uz franču valodu ar subtitriem angļu valodā nodrošina ļoti iegremdējošu pieredzi, lai gan bez aktīvas mini kartes visu kolekcionējamo priekšmetu kolekcionēšana varētu būt nedaudz garlaicīga.

Tomēr, ja Vienotība ir palikušas kādas būtiskas vājās vietas, tas ir spēles kolekcionējamie priekšmeti, kas ir apzīmēti ap karti patvaļīgās vietās bez mājiena par to eksistenci, izņemot ikonas kartē. Paši atalgojumi nav īpaši aizraujoši, jo tie ir vienkārši pielāgojami tērpi. The sānu misijas arī nav īsti vērts, jo lielākā daļa no tiem ir vienkārši slepkavības meklējumi bez daudz stāsta.

Saistīts: Tsushima spoks ir Assassin's Creed spēle, kurai vajadzēja būt



Stāsts

Vienotība stāsts ir labi uzrakstīts un viens no saistošākajiem starp Ezio spēlēm. Arno stāsts, kaut arī tas nav īpaši revolucionārs vai riskants, ir patīkams. Vissvarīgākais ir tas, ka tas atvelk tradicionālo Assassin's Creed stāstījuma formula, kā neticami labi atšķetināt templiešu sazvērestību, kaut kas, šķiet, ir zaudēts sērijas jaunākajā daļā.

Atskatoties, Vienotība šķiet, ka tas ir Ubisoft mēģinājums izveidot sērijas pamatu, ko sākotnēji izveidoja pirmās spēles. Vienotība balstīts uz iepriekšējo sērijas spēļu iemīļoto mehāniku, un, iespējams, ja spēle būtu aizkavējusies apmēram gadu, lai izstrādātu kļūdas, slīpētais gala produkts būtu slavēts kā franšīzes augstākais punkts.

Kamēr Izcelsme un Odiseja ir diezgan labas spēles pašas par sevi, ja vienotība būtu guvusi panākumus, tā varētu būt nākotnes pamatelements Assassin's Creed spēles, panākot sēriju jaunā augstumā. Diemžēl realitāte tā nešķita, un tā vietā Vienotība Daudzas kļūdas un kļūmes lika sērijai iet pavisam citā virzienā, bez faktiskās slepkavu ticības apliecības iekļaušanas. Tomēr Vienotība ir pelnījis atzinību par centieniem, un ideālā gadījumā Ubisoft kādreiz izdos Assassin's Creed spēle, kas apvieno Vienotība plūstošais parkūrs un slēptais darbs, kā arī svaiga mehānika Izcelsme un Odiseja .

UZGLABĀT LASĪT: Assassin's Creed Valhalla: izlaišanas datums, īpašie izdevumi un pre-order bonusi



Redaktora Izvēle


8 skatāmās filmas, ja jums patika klusa vieta, II daļa

Filmas


8 skatāmās filmas, ja jums patika klusa vieta, II daļa

No zīmēm līdz putnu kastei šeit ir astoņas filmas, kas pēta līdzīgas tēmas kā Džona Krasinska A Quiet Place II daļa.

Lasīt Vairāk
Klonu kari un nemiernieki apstiprina Zvaigžņu karu traģiskāko varoni Dārtu Maulu

Tv


Klonu kari un nemiernieki apstiprina Zvaigžņu karu traģiskāko varoni Dārtu Maulu

Zvaigžņu kari: Klonu kari un Zvaigžņu kari: nemiernieki palīdzēja turpināt iedziļināties Dārta Maula stāstā, pierādot, ka viņš ir franšīzes traģiskākais varonis.

Lasīt Vairāk