10 lietas, kuras mēs vēlamies uzzināt, pirms sākām 2 spēlētāju D&D kampaņu

Kādu Filmu Redzēt?
 

Neatkarīgi no tā, vai spēlēšanai nav pietiekami daudz cilvēku, vai arī tāpēc, ka divi spēlētāji vēlas intīmu lomu spēlēšanas pieredzi, ir aktīva un daudzveidīga lomu spēlētāju kopiena, kas praktizē 2 spēlētājus Dungeons and Dragons sesijas, kurās piedalās tikai viens spēlētājs un viens spēlētājs. Pilnībā koncentrējoties uz piedzīvojumiem, kurus fantāzijas apstākļos var iziet viens dators.



Noteikti atšķiras no četru vai piecu cilvēku grupas, 2 spēlētāju parastās pieejas D&D sesijas nāk ar saviem šķēršļiem, kas jāpārvar spēlētājam un pasauli kontrolējošajam. Tāpēc tiem, kas vēlas sākt savu lomu spēlētāju duetu, šeit ir 10 lietas, kas jāzina pirms 2 spēlētāju starta D&D kampaņu.



10To sauc par duetu

Uzņemot no mūzikas industrijas, 2 atskaņotāju D&D pieredzi sauc par duetu. Kaut arī ir daudz resursu, kas tiek parādīti, meklējot informāciju par divu spēlētāju sesiju, ar pareizo vārdu paveras vesela pasaule ieteikumu, pieredzes un citu interesantu bitu.

Pilnīgi jauni resursi, piemēram, vietnēm , piedzīvojumu takas un parādās citi pieredzējušu spēlētāju ieteikumi. Tāpēc noteikti izmantojiet to google meklēšanā!

9Koncentrējieties uz stāstu par cīņu

Cīņa ir jautra, taču tai nevajadzētu būt dueta galvenajam fokusam. Pastāvīga cīņa var būt gan grūti apstrādājama, gan ar nodokļiem apliekama prātu, ja tā aprobežojas ar diviem cilvēkiem.



Tāpēc stāsts ir labs aizstājējs. Sulīgas, brīnišķīgu NPC pilnas pasaules izveide var būt baudījums, ko ikviens spēlētājs var izpētīt. Turklāt situāciju nokārtošana ar lomu spēli var būt tikpat apmierinoša kā to nokārtošana ar +1 zobenu. Tas nenozīmē, ka nevajadzētu būt kaujas, bet tam nevajadzētu būt uzmanības centrā.

dibinātāji brokastis stout abv

8Dungeon Master vajadzētu būt klāt rakstzīmju radīšanai

Lai gan atskaņotājam šis ieteikums neatšķiras, DM ir stingri jāapsver iespēja būt blakus personāžu radīšanai. Varbūt pat iestatiet nulles sesiju, lai to izdarītu tieši tā.

SAISTĪTĀS: 10 padomi, kā izveidot savus D&D sānu meklējumus



Iemesls ir tāds, ka DM ir jāpielāgo visa kampaņa, lai tā atbilstu personāžam. Viņiem ir jāzina rakstura stiprās, vājās puses un motivācija tieši tāpat kā spēlētājam, lai pareizi uzstādītu izaicinājumus un piedzīvojumus, lai tie atbilstu. Un vēl labāk, ja tas tiek darīts, tas nozīmē, ka viņi var klātienē apkaisīt sīkumus par varoni. Padarot to spēlētājam daudz interesantāku.

7Izlemiet, vai DMPC vai NPC seko rakstzīmei

Parasti ir divi veidi, kā rīkoties ar vienu rakstzīmi. Pirmais no tiem ir dot viņiem DMPC vai NPC, lai vajadzības gadījumā palīdzētu viņiem.

Parasti DMPC ir lielāka autonomija nekā standarta NPC. Viņiem ir savs domāšanas veids un bieži vien savi atsevišķi mērķi spēlētājs un nāk un iet, kā viņi vēlas. Vai tas būtu paredzēts vienai kaujai, veselam piedzīvojumam vai visai kampaņai. Lielākais triks ir pārliecināties, ka DM raksturs neaizēno spēlētāju. No otras puses, NPC ir pilnībā spēlētāja kontrolē. Vislabāk spēlējams kā tāds, kuram ir cieša saikne ar spēlētāja raksturu, piemēram, radinieks, tuvs draugs, persona no vienas organizācijas vai kāds, kuram ir dzīves parāds, kur dot un likt viņiem sekot tiešai kārtībai neizskatās dīvaini. Noteikti apspriediet, kas kampaņai derētu vislabāk.

6Izlemiet, vai padarīt datoru jaudīgāku

Tas ir otrs veids, kā rīkoties ar viena spēlētāja raksturu. Ja DM un spēlētājs ir vienisprātis, ka papildu DMPC un NPC atņemtu uzmanību spēlētāja personāžam, iespējams, vislabāk būtu padarīt varoni spēcīgāku, lai kompensētu visas partijas trūkumu.

To var izdarīt, piešķirot spēlētāja raksturam augstāku statistiku, vairāk prasmju, labāku aprīkojumu un vairākus citus veidus, kas ietver vārdus 'augstāks', 'labāks' un 'vairāk'. Tas viss palīdz spēlētājam atgūties pēc pāris sliktiem metieniem, nevis spēlētāja neveiksmei vai sliktākam. Lai iegūtu labākos rezultātus, bieži ir labi sajaukt un sameklēt.

5Spēlējiet DMPC un NPC savā starpā

Nav nekas neparasts, ka viens spēlētājs, izmantojot savus spēlētāja rakstzīmes, lūdz DM padomu, taču tas var izraisīt problēmu, ka viņi pārāk paļaujas uz padomiem. Šādiem mirkļiem vislabāk ir nedot tiešus padomus, bet gan izklāstīt iespējas.

To var izdarīt, liekot varoņiem spēlēt viens pret otru. Vairāki varoņi varētu piedāvāt noderīgus, bet pretrunīgus padomus, lai risinātu to pašu problēmu. Galu galā paļaujoties uz spēlētāju, lai izlemtu, kā pieiet problēmai.

4Iemācieties runāt ar sevi

Tas nozīmē, ka jāatstāj nekāds apmulsums vai sajukums, ko DM piemeklē, runājot ar sevi tieši pie durvīm, lai nonāktu pie dueta lomu spēlēšanas. Tad, kad tas nav pa ceļam, jautrība var patiesi sākties.

SAISTĪTĀS: Dungeons and Dragons: 10 Pro Tips, spēlējot Goliātu

vairoga 4. sezonas Lieldienu olu aģenti

Labākie tirdzniecības triki parasti nonāk līdz prezentācijai. ĢM varētu apsvērt balsu maiņu, norādīšanu uz figūriņām un vairākus citus veidus, kā apzīmēt, kurš un kurā laikā runā. Protams, viņi to varēja pasniegt arī kā romānu ar tādām frāzēm kā 'Rohans teica', 'Konrāds atcirst' un vairākus citus vārdus, lai apzīmētu, kurš un kurā laikā runā.

3Izvairieties no nāves

Nāve ir vissvarīgākais secinājums lielākajai daļai lietu. Dažreiz tas ietver lomu spēli. Tāpēc, iespējams, būtu labāk to pārdomāt, lai izvairītos no duetu kampaņas pēkšņas izbeigšanas, pateicoties dažiem sliktiem ruļļiem.

Ir vairāki veidi, kā sodīt spēlētāju, viņu nenogalinot. Viņi var pazaudēt aprīkojumu, tikt notverti vai atsaukties uz Ilgstošu traumu tabulu DM Rokasgrāmata ilgstošai iedarbībai. Vislabāk to izdarīt, kad stāstā ir jēga. Piemēram, kults var vienkārši pievienot spēlētāju viņu ieslodzītajiem upuriem pēc tam, kad tos ir uzvarējis, vai bandītu grupai spēlētājs var šķist vērtīgāks par izpirkuma maksu.

diviIzvairies no mīklas, apskāvi morāli

Problēma ar mīklas duetā ir tā, ka tās pilnīgi apstājas, ja spēlētājs tās nesaņem. Atstājot spēlētāju neapmierinātu un DM bez lietas, ko darīt.

Tāpēc viņiem vēlams dot garīgus, nevis garīgus. Laba morāla dilemma joprojām var izraisīt viņu darbību tāpat kā labu mīklu. It īpaši, ja lielākā daļa izvēles nav tieši melnbaltas.

1Lietas virzās ātrāk

Viens no pārsteidzošākajiem duetu kampaņas elementiem ir tas, ka tā pārvietojas daudz ātrāk. Bez cilvēku grupas, kas apslāpē lēmumu pieņemšanas procesu, viens spēlētājs sesijas laikā var nokļūt daudz tālāk.

Tāpēc attiecīgi plānojiet. DM vajadzētu būt gatavam vairāk sastapšanos un scenāriju, un spēlētājam vajadzētu būt gatavam daudz vairāk mest kauliņus. Viņiem vajadzētu arī apsvērt iespēju veikt vairāk pārtraukumu. Satura daudzums, ko viņi var iziet, var būt garīgi nodokļi.

NĀKAMAIS: 10 profesionāļu padomi, kas jums jāzina par D&D zinātniskās fantastikas kampaņas demonstrēšanu



Redaktora Izvēle


Rītdienas leģendas rakstnieki nomierina līdzjutēju bailes par “pazudušajiem” dalībniekiem

Tv


Rītdienas leģendas rakstnieki nomierina līdzjutēju bailes par “pazudušajiem” dalībniekiem

DC filmas “Rītdienas leģendas” rakstnieki ir piedāvājuši mierinājumu faniem, kurus satraukuši dalībnieki, kuri nav redzami jaunā 5. sezonas fotoattēlā.

Lasīt Vairāk
10 neatlaižamu anime atvēršanu 2020. gada anime, ranžēta

Saraksti


10 neatlaižamu anime atvēršanu 2020. gada anime, ranžēta

2020. gads faniem deva iespēju izvēlēties anime, kas piedāvā vai nu tādas sajūtas, kas viņus vai nu aizrauj, vai arī emocionāli atsaucas.

Lasīt Vairāk