The Witcher 3 Vs Final Fantasy XV: Kā pusei labāk meklēt

Kādu Filmu Redzēt?
 

Blakus uzdevumi ir svarīgs elements lomu spēlēs, piemēram, Ragana 3: savvaļas medības un Final Fantasy XV . Šīs spēles izmanto sānu meklējumus, lai aizpildītu spēli, veidojot lielāko daļu satura un dodot pasaulei vairāk dzīvības ārpus galvenajiem varoņiem un sižeta.



Bet starp šīm divām spēlēm viens izmanto sānu meklējumus, lai parādītu dzīvu, elpojošu pasauli, kas ir gatava izpētei un atklājumiem, bet otra tos izmanto polsterēšanai. Tas ir tāpēc, ka katrs izvēlas atšķirīgu pieeju blakus uzdevumiem un kādam mērķim tie kalpo kopējai spēlei.



Final Fantasy XV Blakus meklējumi biežāk tiek strukturēti ļoti vienkārši. Jūs sastapsieties ar NPC, kurš informē jūs par kaut ko interesējošu, pēc tam iegūstat marķieri, kas ved uz vietējo tipsteru. Tipsteris kartē iezīmē jauno meklējuma vietu, un meklējumi sākas. Uzdevumus pēc būtības var izvilkt, lai nogalinātu vai ielādētu uzdevumus, kas nav pārāk atšķirīgi no lielākās daļas blakus uzdevumu jebkurā spēlē. Bet kur FFXV rodas jautājumi, ka visi meklējumi ir ļoti vienkāršas misijas. Pēc dažām misijām, vai nu nogalinot, ienesot vai (reizēm) savācot prasīto, uzdevumi kļūst atkārtoti un nav tā vērts, lai tos izpildītu.

cauruļvadu brūvēšanas ķirzakas karalis

The Ragana 3 citādi tuvojas tās sānu meklējumiem. Katrs no Ragana Sānu meklējumi jūtas ļoti atšķirīgi viens no otra, un, lai arī tos var apvienot arī kā virkni atnest, nogalināt vai piegādes uzdevumus, tie tomēr kļūst par kaut ko daudz vairāk. Blakus meklējumi Ragana sākas līdzīgi, kad spēlētājs runā ar NPC un uzzina jaunu informāciju, taču tā vietā, lai nosūtītu uz vienkāršu uzdevumu, viņiem būs jāveic dažas izmeklēšanas, lai noskaidrotu, kas jādara. Spēlētājiem būs jāizpēta teritorija, jāapkopo vairāk informācijas un jārunā ar jaunajiem NPC, pirms viņiem rodas dilemma un jāizdara izvēle.

Šī formula var ietvert ielādes vai nogalināšanas meklējumus tajās, taču šeit ir sakarīgs stāstījums. Tas novērš sānu meklējumu atkārtošanos, jo katrs jūtas atšķirīgs un vairāk iesaistīts. Par sānu uzdevumu izpildi bieži vien tiek piešķirta atlīdzība, taču patiesā atlīdzība par to izpildi ir saistīta ar stāstu un jaunajiem notikumiem, kurus spēlētāji varēs redzēt.



Saistīts: The Witcher 3: Wild Hunt 5 labākie Nexus modi

Šī ir būtiskā atšķirība starp abām spēlēm. Vienā pusē blakus uzdevumi ir tikai tāpēc, lai dotu spēlētājiem kaut ko darīt, piemēram, sasmalcināt XP. Otrkārt, šīs misijas veicina stāstu ārpus galvenā sižeta. FFXV sānu meklējumi galu galā jūtas kā nenozīmīgi uzdevumi, lai Noctis varētu pabeigt starp sižeta notikumiem, kamēr Ragana jūtas kā sava spēle, kļūstot par neaizmirstamu notikumu Geralta ceļojumā uz viņa galvenajiem galamērķiem.

pērtiķu mezglu alus

Tieši tāpēc Ragana 3 atšķirībā no pasaules pasaule jūtas tik dzīva un reāla FFXV ir tukša sajūta. Tās sānu uzdevumi aktīvi veicina Geralta apmeklēto pilsētu izpēti un pasaules veidošanu, dodot dzīvību saviem NPC un liekot justies kā vietai, kas pastāv ārpus spēlētāja redzētā. Daudzi blakus meklējumi paplašina arī Geralta raksturu un sniedz spēlētājam kontekstu, kas papildina galveno stāstu. Šie papildu uzdevumi netiek atdalīti no pārējās spēles tā, it kā tie būtu ielikti tikai tāpēc, lai spēlētājam dotu kaut ko darīt. Papildu meklējumos izdarītajām izvēlēm ir taustāmas un ilgstošas ​​sekas, liekot tām justies izrietošas ​​un ne tikai metode XP nopelnīšanai.



In Final Fantasy XV , izvēlei reti ir kādas sekas vai tās ietekmē stāsta iznākumu. Tai ir liela, dinamiska un skaista pasaule, bet tā pati pasaule ir diezgan dobja, bez jebkādiem blakus stāstiem, lai tai pievienotu dzīvību, izmantojot mācības vai pasaules veidošanu. Vienkārša lieta, piemēram, mēģinājums salabot sienu, lai novērstu monstru iekļūšanu pilsētā, būtu gājusi garu ceļu, lai pasaule justos īsta un visaptveroša.

Saistīts: Labākā Final Fantasy spēle, par kuru, iespējams, vēl neesat dzirdējis

Patiesībā lielākajai daļai spēles pilsētu pat nav sienu, neskatoties uz bīstamajiem monstriem, kas klīst ārā. Šādas mazas lietas, kas varētu ievērojami uzlabot spēles izpēti, aizstāj ar uzdevumiem, kas palīdz Noctis iegūt labāku aprīkojumu vai sasniegt nākamo līmeni. Pats galvenais stāsts ir noslogots ar visa sižeta nēsāšanu bez jebkādas uzkrāšanās vai konteksta, lai palīdzētu. Dažādas svarīgas sižeta detaļas pat tiek saistītas ar apmaksātu DLC, spin-off anime sēriju un spēlfilmu, kas atdalīta no galvenās spēles.

Šo saturu varēja iekļaut spēlē un pilnveidot plašo Eos pasauli, bet tā vietā Square Enix padarīja to par izvēles iespēju un izslēdza no galvenās spēles. Bez tā, Final Fantasy XV nespēj nodrošināt atvērtu pasauli, kuras vērts izpētīt. Nākotnes Final Fantasy nosaukumiem un atvērtās pasaules spēlēm kopumā vajadzētu ņemt dažas mācības no The Witcher 3 par to, kā pareizi rīkoties blakus.

UZGLABĀT LASĪT: Skyrim vs savvaļas elpa: kā labāk atvērtā pasaule



Redaktora Izvēle


Zvaigžņu kari: pagaidiet, kas bija 'fantoma draudi'?

Filmas


Zvaigžņu kari: pagaidiet, kas bija 'fantoma draudi'?

Zvaigžņu kari: fantoma draudi radīja jaunu laikmetu, taču aizsāka ilgstošu noslēpumu par to, kas bija patiesais drauds.

Lasīt Vairāk
Kā baidās staigājošo mirušo jaunākā nāve, mainās Morgans un Greisa

Tv


Kā baidās staigājošo mirušo jaunākā nāve, mainās Morgans un Greisa

Bailes no Walking Dead līdzdalībniekiem Īana Goldberga un Endrjū Čamblisa apgalvo, ka mazuļa Atēnas zaudēšanai būs milzīga ietekme uz Morganu un Greisu.

Lasīt Vairāk