Bloodborne galda spēle ir lieliska pielāgošana galddatoram, taču tai ir nepieciešami bieži uzdotie jautājumi

Kādu Filmu Redzēt?
 

Ir jauns Asinis galda spēle, kas nodrošina ļoti precīzu videospēles pielāgošanu uz galda. Šo spēli nedrīkst jaukt ar 2016. gada aizmirstamo Bloodborne: Kāršu spēle , publicēja arī CMON. Lai gan abās spēlēs ir kopīgi elementi, piemēram, kārtis un spēlētāju dēļi, abiem ir pilnīgi atšķirīga pieredze. Pēc veiksmīgas Kickstarter kampaņas 2019. gadā Bloodborne: Galda spēle mazumtirdzniecībā nonāca 2021. gada martā.



Labākajā gadījumā Bloodborne: Galda spēle iemūžina ikoniskā gotiskā nosaukuma izmisīgo, straujo cīņu un bailes doties nezināmajā. Tomēr tai ir savi jautājumi, tostarp sarežģītu un neskaidru noteikumu sajaukums, kuru izpildei ir nepieciešami bieži uzdotie jautājumi.



Katra spēle sākas ar spēlētājiem, kuri izlemj, kuru kampaņu spēlēt. Kampaņa ir klājs par konkrētu notikumu vai videospēles drausmīgā, spocīgā stāstījuma daļu. Klājs sastāv no kartēm, kas sīki apraksta tikšanās, notikumus, izaicinājumus un stāstu attīstību. Kad spēlētāji izpilda viņiem izdalītās misijas, grupa no klāja atklās papildu kārtis un tuvosies Kampaņas noslēgumam. Pat pēc kampaņas pabeigšanas spēlētāji var “saglabāt” savu raksturu, ievietojot savus efektus vienā no iepakojuma “Save Slots”.

Kad ir izvēlēta kampaņa, spēlētāji var izvēlēties, kurš mednieks spēlē. Videospēlē varoņi varēja aprīkot jebkuru ieroci, šaujamieroci un tērpu; iekšā Bloodborne: Galda spēle , katram spēlējamam Medniekam ir noteikts aprīkojuma komplekts. Sākotnēji ierobežojot, katram ieročam ir īpaša iezīme, kas var palīdzēt spēlētājiem attiecīgos apstākļos, un ieroču kartes ir abpusējas, lai atspoguļotu Asinis pārveido ieročus. Šaujamieroči ir nedaudz vispārīgāki, taču daži joprojām piedāvā unikālas prēmijas. Turklāt kampaņas laikā spēlētāji var atrast jaunus, atšķirībā no izvēlētā tuvcīņas ieroča. Bruņas piedāvā tikai estētisku diferenciāciju.

Spēlētāji izmanto Hunter Dashboard, lai sekotu viņu raksturam. Ar aprīkota šaujamieroča laika nišām, pašreizējo ieroču pārveidošanu, veselību un asiņu atbalsīm tā centralizē visu būtisko informāciju par varoni. Līdztekus viņu Hunter Dashboard spēlētājiem ir arī krāšņa, detalizēta miniatūra, kas atspoguļo viņu raksturu, un Hunter Deck, kas uzbūvēts katram personāžam. Katrs Hunter Deck sākas ar tām pašām Stat kartēm, taču, kampaņas gaitā, spēlētāji varēs pievienot klājā jaunas un jaudīgākas kārtis. Mednieku klājs tiek izmantots, lai spēles laikā veiktu darbības, neatkarīgi no tā, vai tā ir kustība, uzbrukums vai cita konkrētāka darbība.



SAISTĪTĀS: Kaķu RPG ļauj Dungeons & Dragons faniem izpētīt sapņu valstību

Atsevišķā Medību padomē ir iegādājami jauninājumi un preces no Mednieka sapņa, ienaidnieki, ar kuriem var sastapties kampaņas laikā un Medību trase. Medību trase ir unikāla funkcija, kas liek šai spēlei justies vairāk kā tās videospēļu kolēģim. Daudzas lietas izraisa Medību trases attīstību, piemēram, jauna pagrieziena sākums, nogalināts Mednieks, stāstījuma notikums vai pat ceļojums uz Mednieka sapni. Trases beigas iezīmē kampaņas izgāšanos, taču uz katriem četriem punktiem ir sarkans mēness un visi pretinieki tiek atjaunoti. Tas spēlē papildina steigas elementu; spēlētājiem ir efektīvi jāsasniedz savi mērķi un jāpārvalda iepriekš uzvarēto ienaidnieku atgriešanās.

Arī pati karte tiek pasniegta ar prieku. Iestatīšanas laikā kampaņa pieprasa noteiktus karšu elementus, kā arī papildu izlases veida atlasi, pamatojoties uz spēlētāju skaitu. Šīs karšu flīzes veido Flīžu klāju un, ja tās ir sajauktas, kalpo, lai izveidotu spēles galdiņu, spēlētājiem izpētot jaunas teritorijas. Flīzes var nosaukt par apgabaliem, kas saistīti ar konkrētiem stāstījuma notikumiem vai nenosauktiem pildvielu gabaliem. Viņiem var būt arī simboli, kas atbilst ienaidnieka nārstam, kā arī citas mijiedarbojamas funkcijas, piemēram, dārgumi. Galu galā tas rada nenoteiktības un satraukuma elementus katru reizi, kad tiek atklāta jauna joma.



Diemžēl ienaidnieka mijiedarbība un cīņa ir šīs galda spēles vājākā saikne, lai gan tā joprojām kalpo kā pienācīgs izejmateriāla atspoguļojums. Spēlētāja kārtā viņi izvelk trīs kārtis no sava Hunter Deck un var izmantot katru no šīm kartēm, lai veiktu darbību. Kustība maksā vienu karti un ļauj spēlētājiem pārvietot divas vietas, lai gan, ja spēlētāji ieiet ienaidnieka aizņemtā telpā, viņi tiks meklēti uz vienu vietu.

SAISTĪTĀS: Dungeons & Dragons BEIDZOT pievieno veidu, kā atdzīvināt 80. gadu slampātājus

Teorētiski tas spēlētājiem paver interesantas iespējas novest ienaidniekus prom no sabiedrotajiem vai noteiktām teritorijām, taču tas nekad nejūtas pietiekami atalgojošs, lai tērētu laiku darīšanai. Tas jo īpaši attiecas uz faktu, ka, ja Medību trase sasniedz atiestatīšanas punktu, ienaidnieki no jauna sāk dzīvot sākotnējā sākuma punktā.

Pats cīņa ir ātra un bīstama, taču tai ir nepāra ritms, kas ir uzpūsts ar neskaidriem noteikumiem, kas reizēm ir pretrunā ar mednieku klāja kartēm. Katrs pagrieziens ir sadalīts divās fāzēs: mednieku pagrieziens un ienaidnieka aktivizēšana. Mednieku pagrieziens ir vieta, kur visi spēlētāji veic savas darbības, taču ienaidnieki šajā laikā joprojām var rīkoties. Papildus tam, ka ienaidnieki var vajāt spēlētājus, viņi uzbrūk katru reizi, kad spēlētājs to dara. Faktiski katrs spēles uzbrukums, neatkarīgi no tā, vai to izdarījis Hanters vai ienaidnieks, ir kompromiss starp uzbrucēju un aizsargu.

Ikreiz, kad mednieks uzbrūk ienaidniekam, viņi ievietos Stat karti vienā no ieroča pieejamajām vietām. Ja nav atvērtu slotu, spēlētājs nevar uzbrukt. Ienaidnieki vienlaikus uzbrūk, izmantojot Enemy Action Deck, lai noteiktu, kāda veida uzbrukumu tas veic. Atkarībā no abu uzbrukuma ātruma viens piezemēsies pirms otra, un, ja nepieciešams, spēlētājs var izvairīties, ievietojot citu īpašu prasmju karti citā atvērtā ieroča slotā (ja tāda nav atvērta, spēlētāji nevar izvairīties). Tas kļūst mulsinošāks tikai tad, ja ņem vērā, ka Mednieki var izvairīties no uzbrukumiem tikai tad, ja pieejamā ieroča slota ātrums ir lielāks nekā ienākošā uzbrukuma. Lieki piebilst, ka šie mehāniķi ir daudz, ar ko žonglēt patstāvīgi - un tas ir pat pirms apsvērt jebkādas prēmijas vai ieroču īpašības.

avery ipa kalorijas

SAISTĪTĀS: Deathloop ir sirreāls, 60. gadu iedvesmots šāvējs ar skaidru Hitmana ietekmi

Tad pēc Mednieku pagrieziena tas viss atkārtojas ienaidnieka aktivizācijas laikā. Ienaidnieki pārvietosies, pēc tam uzbruks, ļaujot spēlētājiem atkārtoti streikot, ja iespējams, izraisot jaunas briesmas. Vairumā gadījumu neviens mednieks nevarēs divreiz veiksmīgi uzbrukt un izvairīties, pirms pārvilkt no sava mednieka klāja, it īpaši, ja viņš pārvietojās pirms iesaistīšanās cīņā.

Pievienojot to faktam, ka lielākā daļa ienaidnieku sit kā kravas automašīna, nāve ir tikpat tuvu kā nepareizi spēlēta karte vai ierocis, kurā nav atvērtu slotu. Protams, tas nav atšķirībā no videospēles, kas ir pazīstama ar sodu. Zināšana, ka nāve vienmēr slēpjas aiz stūra, var būt pārliecinoša, taču arī spēles strauja grūtību līkne var būt slogs.

Visā visumā, Bloodborne: Galda spēle ir diezgan uzticama adaptācija no konsolēm līdz galda virsmai. Spēle izceļas ar spriedzes radīšanu un piedāvā spēlētājiem jaunu aizraujošu veidu, kā izpētīt Yarnham. Tomēr, lai gan daži mehāniķi palīdz noteikt spēles šausmu un noslēpuma izjūtu, citi kalpo tikai pārmērīgi sarežģīt citādi fantastisku spēli. Lai gan tas nav paredzēts tiem, kam nepatīk izaicinājums, jebkurš ventilators Asinis vajadzētu justies kā mājās.

UZGLABĀT LASĪT: Murgu radības, kas tiek pārstartētas, būtu ideāli piemērotas asinīs esošajiem faniem



Redaktora Izvēle


Seta Makfarleina labākā ģimenes puiša izrāde, ierindota

Cits


Seta Makfarleina labākā ģimenes puiša izrāde, ierindota

Sākot ar Pīteru un Stīviju Grifiniem un beidzot ar Braienu un Kvegmiru, Sets Makfarleins ierunā gandrīz visus vīrieša tēlus filmā Family Guy. Bet kura loma ir viņa labākā?

Lasīt Vairāk
10 lielākie veidi, kā MCU mainījās 2022. gadā

Saraksti


10 lielākie veidi, kā MCU mainījās 2022. gadā

2022. gadā Marvel veica vairākus pasākumus, lai izveidotu lielas lietas.

Lasīt Vairāk