Chrono trigeris: aizmirsta klasika, kurai jāatgriežas

Kādu Filmu Redzēt?
 

Nintendo konsoles SNES laikmets bija zelta laikmets JRPG, ar tādām spēlēm kā Super Mario RPG , Final Fantasy VI , Zemes robežās un Mana noslēpums . Viens konkrēts nosaukums skaidri stāv šī kalna galā: Chrono trigeris , kas izplūda fanu prātos visā pasaulē, kad to pirmo reizi izlaida 1995. gadā. Tomēr, izņemot 1999. gada turpinājumu, šī sērija, šķiet, ir aizmirsta.



Chrono trigeris iespējams, ir viena no lielākajām Square Enix spēlēm, kāda jebkad ir bijusi. To izveidoja sapņu komanda Pēdējā Fantāzija radītājs Hironobu Sakaguči, Pūķa meklējumi radītājs Yuji Horii un Pūķa lode radītāja Akira Toriyama ar skaisto partitūru, ko veidojuši tādi kā Jasunori Mitsuda un Nobuo Uematsu. Spēle darīja visu, ko gaidīja tradicionālais JRPG, un tomēr izdevās krietni pārspēt to. Spēles apjoms tajā laikā, iespējams, bija tik vērienīgs, ka to varēja viegli izgāzties, bet tas neizdevās.



Chrono trigeris izdarīja daudzas lietas pareizi. Tam vajadzēja pārbaudīto un patieso tā laika JRPG formulu - varoņu grupa, kas glābj pasauli no nenovēršamiem draudiem - un to izdarīja labāk nekā jebkura cita. Ir daudz aspektu Chrono trigeris kas nav īpaši jauni vai novatoriski, jo tos var atrast izkaisīti daudzos citos nosaukumos. Kas Chrono trigeris darīja, paņēma visus šos elementus un salika tos vienā no vispopulārākajām 2D spēlēm, lai jebkad iepriecinātu lomu spēles žanru.

Tas aizstāj kaujas ekrānu un nejaušas tikšanās par labu vienmērīgai kaujas pieredzei - kaut kas no Pūķa meklējumi - un izmanto aktīvās laika cīņas, koncepciju no Pēdējā Fantāzija . Spēlētāji var redzēt ienaidniekus, kas klīst pa pasauli, un viņi var vēlēties iesaistīties vai izvairīties no viņiem. Iesaistīšanās kaujā ir viena bezšuvju pāreja no spēlētāja sastāva dalībnieku nonākšanas cīņas vietā, nevis cita ekrāna, kas pārtrauc iegremdēšanu, kā tas ir atrodams daudzos citos JRPG, piemēram, Pokemons vai Pēdējā Fantāzija .

Jēdzienu pārņemšana no citām lomu spēlēm un to pilnveidošana nav vienīgais Chrono trigeris darīja. Citās jomās tā radīja jauninājumus un mēģināja lietot drosmīgus jēdzienus, piemēram, tehnoloģiju ieviešanu, kas ir īpaši uzbrukumi, ko spēlētāji var izmantot divkāršiem vai pat trīskāršiem kombinācijām.



chimay blue grand rezervāts

Tomēr neviena cita spēles iezīme nav tik drosmīga vai vērienīga kā tās mēģinājums veikt sižetu un spēli, kas saistīta ar laika ceļojumu.

Saistīts: Final Fantasy VII remake līdzrežisors izskaidro savu nožēlu

Ceļojuma laikā aspekts Chrono trigeris ir atslēga, kāpēc šai spēlei ir tik daudz atkārtojamības iespēju, un pat tagad tā ir spēle, kuru ir vērts pārskatīt. Square Enix paveica fantastisku darbu savienojot sānu meklējumus spēles galvenā sižeta, izmantojot laika brauciena mehāniķi.



negodīgs rieksts brūnais aliņš

In Chrono trigeris , darbībām un izvēlēm ir sekas, un to īstenošanas veida dēļ spēlētāji, iespējams, nemaz nenojauš, ka vienkārši pieņēma lielu lēmumu, līdz vēlāk, kad sekas būs skaidrākas. Tas noved pie vairākām beigām, no kurām katrai ir jāparāda kaut kas unikāls. Tajā laikā tas bija liels sasniegums; pat tagad, Chrono trigeris veic vairākas beigas labāk nekā lielākā daļa nosaukumu.

Tas viss kopā - ceļojums laikā, daudzkārtīgi nobeigumi, sižets, Torijamas māksla, Mitsudas mūzika, visa pasaule, cīņa, atkārtojamība - rada šo brīnišķīgo, mūžīgo klasiku, kas ir slavēta līdz Mēnesim. kopš tā izlaišanas. Tomēr pēc sērijas ievadīšanas šī sērija nav skarta, Chrono krusts , izlaists 1999. gadā PlayStation, izņemot portus uz modernākām sistēmām, piemēram, DS.

Abi Chrono trigeris un Chrono krusts kur labi uzņemtas spēles. 2002. gadā bija gaidāma trešā spēle, kad Square Enix iesniedza preču zīmes pieteikumu “Chrono Break” - nosaukumam, kas vēl nekad nav minēts, jo Square klusi atcēla titulu bez oficiālas atbildes.

Ņemot vērā, cik revolucionārs Chrono trigeris bija žēl, ka sērija nevarēja turpināt kļūt par tādu lielu franšīzi kā Pēdējā Fantāzija un Pūķa meklējumi , abi Square Enix stūrakmeņi. Šobrīd fanu ticība Square Enix ir visu laiku zemākā līmenī, jo attīstība un vadība ir bijusi vāja. Ja Square Enix kādreiz gribētu pierādīt spēlētāju kļūdas un atgūt uzticību, tas varētu apsvērt iespēju beidzot pārskatīt šo 90. gadu JRPG klasiku sērijā, kas netaisnīgi ir aizmirsta, neskatoties uz tās reputāciju.

UZGLABĀT LASĪT: Labākā Final Fantasy spēle, par kuru, iespējams, vēl neesat dzirdējis



Redaktora Izvēle


X-Men Origins: Wolverine oriģinālais scenārijs bija labāks - bet tikai knapi

Filmas


X-Men Origins: Wolverine oriģinālais scenārijs bija labāks - bet tikai knapi

Iepriekšējs X-Men Origins: Wolverine projekts bija savs, taču, iespējams, tas nebūtu iedvesmojis šādu pretreakciju.

Lasīt Vairāk
Tumšā alternatīvajā realitātē Kapteiņa Amerikas ideāli joprojām izglāba dienu

Komiksi


Tumšā alternatīvajā realitātē Kapteiņa Amerikas ideāli joprojām izglāba dienu

Savā jaunākajā apskatā par ievērojamiem komiksu citātiem CSBG parāda, kā pat tumšās alternatīvās realitātēs kapteiņa Amerikas ideāli uzvar.

Lasīt Vairāk