Cūkkārpas mantojums Lielākais panākums ir tas, cik labi tas ļauj faniem beidzot īstenot savus sapņus apmeklēt slaveno burvju un burvju skolu. Tomēr spēlētāji neaprobežojas tikai ar pili un teritoriju; viņi var arī izpētīt plašākās Skotijas augstienes, doties uz Hogsmeade vai drosmīgs Aizliegtais mežs , ļaujot spēlei justies kā plašam maģiskam rotaļu laukumam.
hoptiskas ilūzijas alus
Visā pasaulē ir arī daudz ko darīt, piemēram, ar Merlinas izmēģinājumi , bandītu nometnes, lauka rokasgrāmata lapu kolekcionējamie priekšmeti , un lidojoši izaicinājumi, lai spēlētāji izklaidētu. Cūkkārpas mantojums arī mudina spēlētājus glābt brīnišķīgos maģiskos zvērus no ļauno malumednieku potenciālie satvērēji sagūstot tos un atbrīvojot tos svētnīcās prasību telpā. Dažus ir viegli noķert, savukārt citus, piemēram, majestātiskais vienradzis , aizņem daudz vairāk laika un pūļu. Lūk, kā padarīt šo zvēru noķeršanu daudz vienkāršāku.
Sagatavošanās ir galvenais, lai noķertu zvērus Cūkkārpas mantojumā

Izvēlnes Talants galvenajā sadaļā spēlētāji var atbloķēt pareizrakstības zināšanu prasmes. Tie pievieno jaunus pareizrakstības komplektus, un maksimālais skaits ir četri. Ieteicams vienu no tiem iestatīt zvēru ķeršanai, nevis katru reizi mainīt burvestības. Papildus Nab-maisam, kas nepieciešams, lai noķertu zvērus, spēlētājiem ir jāaprīko burvestības Disillusionment, Accio un Arresto Momentum. Pēc tam viņi būs gatavi tuvoties zvēriem.
Vides izmantošana atvieglo zvēru ķeršanu

Daudzi zvēri, tostarp ātrais un izveicīgais vienradzis vai tie, kas spēj lidot, var viegli izkļūt no Nab-maisa sasniedzamības. Spēlētājiem ir jāaizver šī telpa un jāizmanto vide savā labā, ja viņi vēlas notvert šīs nenotveramās un izvairīgās radības. Noderīga taktika ir vispirms izpildīt vilšanās burvestību, lai piezagtos blakus zvēriem, tuvojoties no plašas telpas un pavēršoties šaurākas zonas virzienā.
kas atrodas līdzgaismā
Pēc sevis atklāšanas zvēri, protams, mēģinās aizbēgt, tāpēc mēģiniet iespiest radījumu stūros vai šaurās vietās, kur iespējams, lai ierobežotu viņu evakuācijas ceļus. Kas attiecas uz lidojošiem zvēriem, vislabāk tos ganīt līdzenās vietās ar dažiem šķēršļiem, lai tie būtu vieglāk sasniedzami un grūtāk pazaudēt. Spēlētājiem arī noteikti jānostājas zvēra priekšā, lai, kad tas mēģina skriet, tas dabiski skrietu viņiem pretī un paliktu Nab-maisa diapazonā.
Izmantojiet burvestības, lai dotu sev vairāk laika zvēru ķeršanai

Kad spēlētājs ir novietojis gan zvēru, gan sevi atbilstošā vietā, ir pienācis laiks noķert un glābt maģisko radījumu. Ir lietderīgi izmantot Accio, lai tuvinātu zvēru, kam seko Arresto Momentum, lai dažas sekundes noturētu to nekustīgi. Pēc tam ātri atveriet Nab-maisu un izpildiet ekrānā redzamos norādījumus, lai to noķertu, pasargājot to no nevēlamiem malumedniekiem.
Ja zvērs aizbēg, ir ierobežots logs, lai to panāktu un turpinātu no vietas, kur pārtrauca Nab-maisu. Šādās situācijās šo burvestību izmantošana atkal būs galvenā. Tomēr neuztraucieties, ja zvērs aizbēgs, jo tas vai nu viesabonēs tuvumā, vai atsāksies savā bedrē, tiklīdz spēlētājs pametīs zonu, ļaujot viņam mēģināt vēlreiz, līdz tas izdosies. Pacietība un neatlaidība būs atslēga, lai notvertu katru zvēru Cūkkārpas mantojums , taču šie padomi ievērojami atvieglos šo uzdevumu.
miglains sīkums alkohola saturs