D&D: 10 priekšmetu gabali, kas tika ņemti no citiem īpašumiem

Kādu Filmu Redzēt?
 

D ungeons and Dragons gadu desmitiem ir veicinājis spēlētāju fantāziju, droši novietojot to augšgalā kā vispopulārāko galda lomu spēli pasaulē. Tās panākumi ir saistīti ar tās bagātīgo pieredzi, ar plašo monstru, dievu, rases, maģijas un fantastisko iestatījumu klāstu. Pat tie, kam spēle nav sveša, atpazīst daudzus no šiem elementiem. Lielākā daļa nezinātāju parasti zina, kas ir pūķis, nekad nesēžoties pie galda, un saprot, ka viņi ir radījumi, ar kuriem nevajag jaukt.



D&D ļauj spēlētājiem radīt plašas, fantastiskas pasaules, kas jūtas reāli un kurās dzīvo , ļaujot viņiem iegremdēties spēlējoties. Liela daļa no tā nāk no spēles vēstures pazīstamajiem elementiem. Ikviens, kurš zina Dungeons and Dragons vēsturi un kā tā radās, zina, ka tās radītāji ir aizņēmušies no daudzām īpašībām un sistēmām, kas tajā laikā bija populāras. Patiesībā liela daļa D&D priekšmetu nav oriģināli vai unikāli. Tā vietā tas vai nu ņem tieši, vai arī to ietekmē klasiskā un fantāzijas literatūra, pasaules mitoloģijas, kultūras un reliģijas.



10Vorpal asmens nāk no stikla

D & D jomā vorpal ieročiem ir +3 bonuss uzbrukuma ripās un tiek ignorēti radības izturība pret bojājumu samazināšanu. Lai gan tas jau pats par sevi šķiet pietiekami spēcīgs, īpašā spēja, kas liek spēlētājiem sajūsmināties, ir tā spēja automātiski sagraut radību pēc kritiskā sitiena.

Ideja par vorpal zobenu vai asmeni sākotnēji nāk no Luisa Kerola 1871. gada dzejoļa “Jabberwocky”, kas ir iekļauts Caur skatlogu , turpinājums Alise brīnumzemē. Alise atklāj dzejoli, kurā aprakstīts varonis, kurš ar savu vorpalisko asmeni nogāž zvērīgo Džabbervoki.

9Skandināvu Dievs Tyr nāk no reliģiskās mitoloģijas

Skandināvu kara dievs Tīrs bija Odina un Friggas dēls un uzskatīja par ezēru cilts drosmīgāko un cēlāko locekli. Viņš zaudēja labo roku pēc tam, kad lielais vilks Fenrirs to nokoda. D & D darbā Tīrs pameta skandināvu panteonu pēc tam, kad zaudēja ievērību skandināvu ticīgo vidū.



Viņš atrada jaunas mājas Realmspace un Toril, lai pulcētu vairāk sekotāju, nododoties pārgodam Ao un kļūstot par likumīgi labu likuma un taisnības dievu. Viņš apvienojās ar diviem citiem labi noskaņotiem dieviem - Illmatu un Tormu, lai izveidotu aliansi ar nosaukumu Triada.

oskar blues mama mazā yella pils

8Pusceļi būtībā ir hobīti

Kamēr elfu un orku izcelsme ir senajā rietumu mitoloģijā, pusmeži ir salīdzinoši jauni fantāzijas ainā, kuru radījis Dž.R.R. Tolkīns 20. gadsimtā izmantošanai kā viņa galvenie varoņi gadā Hobits un Gredzenu pavēlnieks . Tolkīns pārsvarā tos dēvē par hobitiem, taču ir dažas reizes, kad viņš tos sauc par pusmāsām. Viņi ir mazi, zaglīgi, mierīgi radījumi, kuri mīl ēdienu un komfortu, kas izrādās tikpat drosmīgi vai drosmīgāki nekā citu Viduszemes rases lielākie pārstāvji.

SAISTĪTĀS: D&D: 10 padomi, kā paātrināt kaujas un spēles



In D&D, pusmaņi ir viena no galvenajām sacīkstēm spēlētāji var izvēlēties būt D & D. Neskatoties uz mazo izmēru, viņiem piemīt dažas pārsteidzošas spējas, kas viņām ļauj saskarties ar tādām pašām briesmām kā viņu lielākie partijas biedri. Viena no tām ir viņu 'Lucky' spēja, kas ļauj viņiem atkārtoti ritēt dabisko 1 uz d20 jebkuram uzbrukuma metienam, glābšanas metienam vai spēju pārbaudei.

7Izvietotāji zvēri nāk no īsā stāsta 'Melnais iznīcinātājs'

Izvietotāji zvēri Dungeons un Dragons ir grūti nogalināmi radījumi. Viņi nekad necieš pilnu kaitējumu, kad ir spiesti izdarīt glābjošu metienu, un aura ap viņiem rada ilūziju, kas izraisa uzbrukumus pret viņiem neizdevīgā situācijā.

Izvietotāja zvēra fizisko izskatu faktiski ietekmēja citplanētiešu radījums, ko sauca par Coeurl A.E. van Vogt 1939. gada novelā 'Melnais iznīcinātājs'. Līdzīgi kā D & D pārvietotais zvērs, arī Coeurl bija liela melna kaķu būtne, kurai no pleciem izvirzījās taustekļi.

6Asmeņu barjera nāk no kristīgās un ebreju mitoloģijas

6. līmeņa evolūcijas burvestība, Blade Barrier, ļauj garīdzniekam izveidot maģisku sienu asinātas asmeņi, lai ienaidnieki netiktu turēti prom . Šo dievišķo burvestību faktiski ietekmēja ebreju un kristīgā mitoloģija.

Bībeles 1. Mozus grāmatā Dievs dod kerubiem liesmojošu zobenu, lai sargātu vārdus uz Ēdenes dārzu pēc Ādama un Ievas izdzīšanas. Bībelē teikts, ka ugunīgais zobens pazibēja un novērsa ikvienu, kurš ieradās meklēt Dzīvības koku.

5Barbāri nāk no Konana

Dzīvo ir maz cilvēku, kuri par Konanu Barbaru nav dzirdējuši. Roberts E. Hovards savu varoni izveidoja 1932. gadā, kas ļoti iedvesmoja zobenu un burvju žanru. Arnolda Švarcenegera tēlojums 1980. gadu filmās padarīja Konanu par popkultūras ikonu. Šī popularitāte iedvesmoja barbaru klases izveidi Dungeons and Dragons.

SAISTĪTĀS: D&D: 10 zemu CR monstru DM var padarīt nāvējošāku ar pareizo taktiku

Tāpat kā Konans, arī barbari D&D ir savvaļas klaidoņi, kuriem bieži ir neuzticība burvībai un burvestībām. Viņi lielā mērā paļaujas uz spēku un parasti tiek spēlēti kā bezbailīgi lielāki par dzīvības karotājiem, kuri lieto lielākus par dzīvības ieročus.

leffe belgian ale

4Jouna akmeņi radušies 'Dying Earth'

Ioun akmeņi ir burvju akmeņi, ko radījis dievs Ioun, kas riņķo ap lietotāja galvu un nodrošina viņiem jebkādas īpašas spējas, kas ir iegremdētas akmenī. Dungeons and Dragons šie akmeņi ir spēcīgi un parocīgi burvju priekšmeti, un pēc izaicinošās pazemes pārmeklēšanas tie tiek uzskatīti par ļoti vērtīgiem laupījumiem.

Bet šis jēdziens nāk tieši no Džeka Vansa sērijas “Dying Earth”, kur tie tiek raksturoti kā ārkārtīgi reti un vērtīgi objekti, kas izgriezti no neitronu zvaigžņu kodola.

3Tarraks nāk no franču mitoloģijas

Dungeons and Dragons neviena radība nav tik postoša kā Tarrasque. Gandrīz neapturami un iznīcina visu savā ceļā, tie ir D & D kaiju versija. Patiesībā šo radību iedvesmoja mitoloģisks franču briesmonis, ko sauca par Tarasku, kurš klīda pa mežiem ap Tarasonas pilsētu.

Franču valodas versijā bija lauvas galva, bruņurupuča apvalks, čūskas aste un ķepas kā lācim. Tika arī teikts, ka tam ir bijusi indīga elpa, un Svētā Marta to pieradināja.

diviRangers nāk no Gredzenu pavēlnieka

Rangers ir vieni no daudzpusīgākajiem Dungeons and Dragons varoņiem. Viņi ir karotāji un burvestību dalībnieki, var izdzīvot un uzplaukt tuksnesī, saņemt prēmijas pret vēlamajiem ienaidniekiem un bieži vien viņiem ir spēcīgi dzīvnieku pavadoņi, kas viņus palīdz. No visām klasēm mežsargi var labi darboties vieni un piedzīvojumu meklētāju ballītē.

Rangera ideju iedvesmoja Aragorns no Gredzenu pavēlnieks , kurš arī tika attēlots kā daudzpusīgs varonis, kurš spēj strādāt viens pats un sadraudzības ietvaros. Aragorns, iespējams, bija seriāla galvenais varonis un viens no populārākajiem.

1Deviņi elles nāk no 'Dievišķās komēdijas'

The Deviņi Hells Dungeons and Dragons ir moku vieta, kā arī kaujas lauks, kurā mūžīgo Asins karu rīko dēmoni un velni. Deviņi līmeņi kļūst briesmīgāki, jo tālāk ceļo lejup. Katram līmenim ir sava šausminošā ģeogrāfija, un to pārvalda velni, kas visi ir saliekti, pakāpjoties augstāk.

Šo uzstādījumu lielā mērā ietekmēja Dantes Aligjēri poēmas “Dievišķā komēdija” pirmā daļa, kur Dante apraksta savu ceļojumu pa deviņiem Elles lokiem, kuru vada romiešu dzejnieks Virgilijs. Dzejolī katrs aplis apzīmē konkrētus, grēkus un, jo dziļāk, jo sliktāki grēki.

NĀKAMAIS: 15 lieliski zema līmeņa burvju priekšmeti no 5e, lai spēlētājiem sniegtu sesijas sākumā



Redaktora Izvēle


Pols izstrādā plānu Dune: Grafiskais romāns, 2. grāmata (ekskluzīvs priekšskatījums)

Komiksi


Pols izstrādā plānu Dune: Grafiskais romāns, 2. grāmata (ekskluzīvs priekšskatījums)

CBR piedāvā ekskluzīvu ieskatu divu lappušu garumā no DUNE: The Graphic Novel, Book 2: Muad'Dib, kas tagad tiek pārdots no Abrams ComicArts.

Lasīt Vairāk
Sildiet kaulus: 15 dzīvi pārveidojoši skeleta apstiprināšanas memi

Saraksti


Sildiet kaulus: 15 dzīvi pārveidojoši skeleta apstiprināšanas memi

Kad viņš nemēģina pārņemt pasauli, Skeletors vienkārši vēlas palīdzēt cilvēkiem ar šiem apstiprināšanas memēm.

Lasīt Vairāk