Dungeons and Dragons ir izvirzījusi prasību par filmas nosaukumu populārākais Galda lomu spēle gadiem ilgi un 5thizdevums vai 5e ir padarījis to daudz stingrāku. Spēles cienītāji ir iecienījuši jauninājumus un to pieejamību salīdzinājumā ar iepriekšējiem izdevumiem.
Tuvojoties 5e mūža sestajam gadam, šķiet, ka mums pienākas jauns izdevums, kas balstīts uz diviem iepriekšējiem izdevumiem. Ļoti gaidītajam 6e ir daudz potenciālu, par kuru fani ir sajūsmā, un tam ir arī dažas lietas, kuras fani uztrauc. Gan jaunajiem spēlētājiem, gan veterāniem ir dažas domas par to, kā jāizskatās 6e, un tagad šīs domas ir maģiski pārveidotas šajos ierakstos.
10Vēlaties: Montagable Cīņas
Cīņas, šķiet, ir daudzu spēlētāju laika trūkums kārtējā Dungeons and Dragons sesijas laikā. Tās var būt ārkārtīgi garas un absolūti iztukšot ballītes enerģiju. Ja vien kāds nesamazina garlaicību ar smieklīgu gājienu vai dumjumu, tas ir daudz sēdēšanas un reģistrēšanās ar DM.
Viens no ieteiktajiem uzlabojumiem ir montāžai līdzīgas cīņu ainas. Tā vietā, lai izietu cauri 6 goblinu komplektiem, izmantojot iniciatīvas ripas un tērējot laiku, jums varētu būt roll-off sistēma, kurā kauju nosaka viens metamais kauliņš, nevis 11.
9Uztraucas: to nevar spēlēt neviens
Viens no lielākajiem 5e zīmējumiem bija fakts, ka gandrīz ikviens to var iemācīties ar samērā viegli. Tas ir viens no galvenajiem iemesliem, kādēļ D&D ir spējis ar pozitīviem nosacījumiem atgriezties sabiedrības apziņā.
Pašreizējais izdevums ir pavēris ceļu vairāk dalībnieku, taču jauna sistēma ar specifiskākām un specializētākām prasībām nodarītu vairāk ļauna nekā laba. Spēlētāji vienmēr būs, taču vidusmēra cilvēks, kurš ielec, ir jāuzņemas, nevis jānovērš.
8Vēlaties: resursu modeļu diferencēšana
Kampaņas laika ideja var būt interesanta, jo ballītei var būt jāgaida dažas minūtes, lai sāktu darboties, vai dažas dienas. Viens no jautājumiem, kas parādās saistībā ar laiku, ir atpūtas periodi, kas, šķiet, ir neatkarīgi no tā, ko DM saka, var vai nevar darboties praksē.
Vadlīnijas ir ļoti specifiskas par to, kas notiek atpūtas laikā, taču šis formulējums kaitē arī spēles veidam. Ir neskaitāmi veidi, kā to mainīt, parasti atrodami fanu radītos darbos vai mājas noteikumos, taču būtu patīkami redzēt, ka pamatspēlē ir iekļauti dažādi līmeņi.
veicina alus abv
7Uztraucas: attālināšanās no dažādiem iestatīšanas stiliem
Telpa un kustība ir liela spēles sastāvdaļa, taču 5e ļauj spēlētājiem būt diezgan vaļīgiem attiecībā uz to, kur konkrētajā brīdī kaut kas atrodas. Tas ir tāpēc, ka prāta teātris ir kļuvis daudz izplatītāks nekā minifigūras un režģa kartes.
Nākamajā izdevumā jāpatur prātā, ka prāts ir spēka spēks. Tā vietā, lai atgrieztos pie tādiem noteikumiem kā Pathfinder Ja atstarpes bija daudz lielāks piedāvājums, fani ir noraizējušies, ka šis kopīgais spēles veids nebūs sasniedzams.
6Vēlaties: Oficiālās Monster Races From Go
The Spēlētāja rokasgrāmata tajā ir trīs milzīgas sacīkstes; Dragonborn, Tieflings un Halc Orcs, ja tos saskaita. Kaut arī oficiāli ir publicēti apmēram ducis drausmīgu sacīkšu, pagāja gandrīz gads, pirms tika izlaistas citas sacīkstes.
Spēlētāji vēlas spēlēt kā monstri; tas ir pierādīts atkal un atkal. Goblins, Bugbears, Kobolds un Orcs ir ierasti ienaidnieki, tāpēc ir pamats uzskatīt, ka tos varēs spēlēt jau agri. Būtu īpaši jauki, ja varētu tos spēlēt Dungeons and Dragons pasākumi , ko pašlaik nevar izdarīt daudzās pagarinātās sacīkstēs.
5Bažas: Spēlētāju sadalīšana
Lielas bažas ir kaut kas tāds, kas notika, kad 5e tika atlaists, un mazākā mērā 4e. Kad 5e pirmo reizi pacēlās, faniem, kuri gadiem ilgi spēlēja 3.5e, bija jātiek galā ar izmaiņām, tāpēc spēlētāju dalījums notika. Daži palika 3.5e un citi pārcēlās uz 5e.
Atkarībā no tā, kā 6e tiek formatēts, daudzi sagaida, ka tas sadalīs spēlētājus tajās pašās divās kategorijās - 5e un 6e spēlētāji. Tas ir tas, ko Wizards of the Coast jau iepriekš ir atzīmējis, tāpēc tas vismaz ir fanu satraukuma radarā.
kluba Kolumbijas alus
4Vēlaties: labi definētas prasmes
Spēlētājs vēlas izlēkt pāri gravai, un DM lūdz viņus izlikt akrobātikas vai vieglatlētikas pārbaudi. Tam ir jēga, taču, nokļūstot vairāk nišas pārbaudēs, jūs sākat saskarties ar problēmām. Vienīgās divas prasmes, kurām dotas skaidras definīcijas, ir Uztvere un Izmeklēšana, jo tās ir visizplatītākās.
Šīs citas prasmes, piemēram, medicīnu, vēsturi un izdzīvošanu, DM vienkārši iemet vietās, kur, viņuprāt, viņi dotos. Būtu jauki, ja prasmes tiktu sniegtas nedaudz padziļinātākos paskaidrojumos. Fani to ir darījuši gadiem ilgi, tāpēc atzīt, ka tas būtu uzlabojums.
3Uztraucas: populāru radījumu absorbēšana
Tiešsaistes resursi, piemēram, Dungeon Masters Guild ir bijuši Dungeons and Dragons mugurkauls, jo tas spēlētājiem piedāvā tik daudz vairāk satura, noteikumu, paskaidrojumu un daudz citu spēles rīku. Tā kā Wizards of the Coast atzīst šos mazākos radītājus gan negatīvā, gan pozitīvā veidā, uzņēmums var skaidri redzēt, kas var būt populārs.
Uztraukums ir tāds, ka viņi vienkārši sāk absorbēt labākos priekšmetus un paturēt tos kā savus. Tā ir tikai slikta uzņēmējdarbības prakse, tomēr to var izdarīt likumīgi, neradot nekādas sekas.
diviVēlaties: līdzsvarotas klases
15 līmenī vednim un cīnītājam vajadzētu būt tāpat , bet, kā redz ikviens, tas tā nav. Sākotnējās nodarbības sākas diezgan līdzsvaroti, runājot par darbības ekonomiku un vispārējo spēku, bet augstākā līmenī tādas klases kā Fighter, Warlock , un Reindžers paliek aiz muguras.
Rakstzīmju klasēs nekad nebūs perfekta līdzsvara, taču vajadzētu just, ka katra klase kaut ko ved. Arī vispārīgi, pareiza Ranger klases labošana būtu grandioza.
1Uztraucas: pārāk atšķirīgs
Acīmredzot vislielākās bažas par pāreju uz jaunu izdevumu ir tas, ka tā būs pavisam cita sajūtu spēle. Jauni noteikumi, klases atlikumi un atdzist jauninājumi liks dažiem cilvēkiem justies atstumtiem, taču ir jāveic daži uzlabojumi, kaut arī pārmērīgas labošanas iespējas ir lielas.
Cilvēki ir iemīlējušies spēlē, balstoties uz pieredzi, tāpēc izmaiņas pieredzē var sagraut. Viņiem tomēr nav jābūt tik atšķirīgiem zvēriem. Kamēr 6e neizskatās un nejūtas tieši tāpat kā Shadowrun vai Pathfinder, tam jābūt kārtībā.