Dungeons & Dragons: ceļvedis lidmašīnām

Kādu Filmu Redzēt?
 

Izveidojot Dungeons & Dragons Kampaņas iestatīšana no nulles, lai arī tā ir apmierinoša, ir biedējošs uzdevums pat pieredzējušiem Dungeon Masters. Lai to palīdzētu, ir daudz iepriekš sagatavotu pasaulju, no kurām izvēlēties. Pašreizējais noklusējums Piektais izdevums ir Aizmirstās valstības.



The Dungeon Master’s Guide tiek detalizēti aplūkota šī iestatījuma kosmoloģija. Uzzinot, kā viņi visi sader kopā, tas var palīdzēt iedvesmot DM veidot aizraujošākus piedzīvojumus. The DMG arī nodrošina pamatu cita veida kosmoloģijām, kuras DM var izvēlēties izmantot, taču šī ir visizcilākā interpretācija.



Lielais Ritenis

The Aizmirstās valstības ir sfēra, kas sastāv no daudzām dimensijām, sarežģītiem slāņiem, kas asiņo viens otram punktos, kurus sauc par Plaknēm. Lai palīdzētu mirstīgajiem izprast viņu realitātes apjomu, lidmašīnas ir sakārtotas pēc mērķa un relatīvās ietekmes uz Materiālo plānu, kur lielākā daļa D&D notiek.

Šī interpretācija tiek saukta par Lielo riteni. Lidmašīnas, kurām ir vistiešākā ietekme uz Materiālo plakni, tiek attēlotas kā tuvākas, lielākas pilnvaras un abstraktāki jēdzieni ir izvietoti gredzenos tālāk no centra. Lidmašīnas burtiski neapriņķo viena otru šādā veidā, taču lielākā daļa cilvēku to saprot.

Materiālā plakne (un tās atbalsis)

Materiālā plakne ir reālā pasaule, kur visvairāk D&D stāsti ir uzstādīti. Priekš Aizmirstās valstības , šo pasauli sauc par Torilu. Bet ir arī citas Materiālās Plāni, daudzas ar savām kosmoloģijām, piemēram, pasaules Eberrons un Ravnica .



Bet Materiālās plaknes augšpusē tikai ārpus fāzes ir tās atbalsis, katrs savāds atspulgs. Šīs atbalsis atbilst Materiālā plaknes plašākai ģeogrāfijai un orientieriem, bet tiek mainītas vai savītas. Ir dīvainā un pievilcīgā Feiwilda, kur dzīvo feriči, mūžīgā krēsla, brīnums un nāve. Feji ir kaprīzi, un darīšana ar viņiem var būt no patīkamas līdz pat liktenīgai.

st arnold dievišķā rezerve

Saistīts: Kāpēc jūsu nākamajiem Dungeons & Dragons varoņiem vajadzētu būt Dragonborn?

Arī Materiālā plāna atspoguļošana ir nebeidzama drūma zeme, kas pazīstama kā Shadowfell. Tā ir Kraukļa karalienes un viņas kalpu valstība, izmisuma un nāves vieta. Katra celtne ir drūpoša, un gan fiziskās, gan garīgās sabrukšanas nodevas ir nepārvaramas. Shadowfell var sasniegt arī noteiktus demiplānus, piemēram, Barovijas ieleju, kurā dzīvo vampīru kungs Strahd .



Pārejas lidmašīnas

Šīs lidmašīnas lielākoties nav raksturīgas un galvenokārt darbojas kā ceļš starp citām plaknēm. Astrālā lidmašīna ir domu un sapņu valstība, bezgalīgas sudraba zvaigznes gaismas jūra, pie kuras var ceļot tikai dvēseles, kuras nav līdzīgas. Dažas dvēseles tur pēta caur astrālo projekciju, bet citas ir dvēseles, kas dodas uz Ārējām plaknēm, uz dažādu dievību apsolīto pēcnāves dzīvi. Laiks šajā vietā ir abstrakts, un Astrālās plaknes iemītnieki nenoveco.

Ēteriskās plaknes pastāv tikai, lai nodrošinātu savienojumus starp Materiālo un Iekšējo plakni. Šī mūžīgi miglas sietā valstība veido vietas, kas atbilst katrā Materiālā un Iekšējā plaknē, ļaujot ceļot. Ēterisko robežu ir vieglāk sasniegt, bet tas ļauj tikai apskatīt citas lidmašīnas. Deep Ethereal ļauj pārvietoties starp lidmašīnām caur krāsu kodētiem aizkariem, kas jāatrod, pārvietojoties pa virpuļojošām miglām.

Iekšējās plaknes

Iekšējās plaknes tiek uzskatītas par Materiālu plaknes un tā atbalsu apkārtni, kas nodrošina neapstrādātu enerģiju un matēriju, kas radīja visas pasaules. Katram neapstrādātam elementam ir paredzēta plakne: gaiss, zeme, uguns un ūdens. Jo tuvāk katrs iekšējais lidmašīna ir salīdzinājumā ar materiālu, jo viesmīlīgāks tas ir apmeklētājiem gan reljefa, gan iedzīvotāju, ar kuriem, iespējams, sastapšanās dēļ. Jo tālāk ceļo vienā no elementārajām plaknēm, jo ​​abstraktākas un bīstamākas lietas kļūst.

Iekšējo plakņu tālākajos posmos realitāte kļūst mazāk sakarīga un galu galā izšķīst Elementārajā haosā. Šī haosa un neapstrādātā spēka viļņošanās vētras ieskauj iekšējās plaknes mūžīgā sadursmē. Viena no populārākajām apmeklētajām vietām ir misiņa pilsēta uz uguns plaknes. Kamēr to pārvalda tirānisks un manipulatīvs Efreeti, Misiņa ir nozīmīgs ekonomikas centrs. Piedzīvojumu meklētāji ceļo pa lidmašīnām, lai sasniegtu pilsētu, cerot atrast ārkārtīgi retu burvju priekšmetu vai dziru.

SAISTĪTĀS: Tumsas karalienes: kāpēc jūsu nākamajam D&D varonim vajadzētu būt drow

Ārējās plaknes

Ārējās plaknes nodrošina iekšējo plakņu izejvielu virzienu un mērķi. Katra valstība iemieso noteiktu D&D Izlīdzināšanas spektrs. Tie, kas iemieso labestību, ietver Augšējās plaknes, un otrādi, Apakšējās plaknes ir pilnīga ļaunuma dimensijas. Šīs lidmašīnas ir katra panteona dievu mājvieta, un lojāliem konkrētas dievības sekotājiem ir pieprasītas viņu dvēseles un viņi tiek nogādāti attiecīgajā Ārējā plānā, lai kalpotu viņu pēcnāves dzīvei.

Debesskrāpji, piemēram, eņģeļi, vienradži un putni, apdzīvo Augšējās plaknes, bieži vien darbojoties kā dievu sakārtotu dievu aģenti. Jāatzīmē Celestia kalns, absolūta taisnīguma un kārtības valstība, kas bieži ir atpūtas vieta lielajiem labā čempioniem. Elijss piedāvā mūžīgu drošu patvērumu, nepiekāpīgu līdzjūtību un patvērumu nogurušām dvēselēm, kuras meklē klusuma pēcnāves dzīvi. Un otrādi, Ysgard ir izturīga valstība, kurā varoņi var pārbaudīt savu spēju pret skarbajiem laika apstākļiem un varenām radībām, kuras to sauc par mājām.

Fiends ietver zemākās plaknes. Militāristiskie velni sauc Deviņi elles viņu mājās, kamēr trakojošās dēmonu baras uzbriest no nebeidzamās bezdibenis. Tie, kas saņem galīgo sodu, var atrasties ieslodzīti Carceri cietuma lidmašīnā bez iespējas izvairīties. Orkiem tiek piešķirta mūžīgā pēcnāves dzīve Ačeronas asiņainajos kaujas laukos. Zemākās plaknes savieno Stiksas upe, kas vijas cauri tām visām.

Saistīts: Dungeons & Dragons: Asins karš starp velniem un dēmoniem, paskaidrots

Starp Augšējo un Apakšējo plakni atrodas Mechanus, absolūtās kārtības plakne, un Limbo, haosa iemiesojums. Kamēr Limbo ir bezveidīga svārstīgas enerģijas un vielas zupa, Mechanus ir precīzu pulksteņa mehānismu valstība, kuru visu uztur ziņkārīgās mehāniskās būtnes, kuras sauc par Modroniem.

Aiz lidmašīnām

Izkliedēti pa lidmašīnām ir mazi kabatas izmēri, kurus sauc par Demiplanes. Tie ir ārpus skaita un pastāvīgā plūsmas stāvoklī. Daži vareni burvji ir zināms, ka viņi ir izveidojuši savus demiplānus.

Tālās valstības atrodas ārpus zināmām multiversas robežām. Tas ir mājvieta eldritch pilnvarām, kas ir tik svešas domās un formā, ka tās nepieļauj izpratni. Daži uzskata, ka Far Realms ievēro savus fiziskos un maģiskos likumus. Tālās valstības nevar sasniegt ar portāla starpniecību, taču spēcīgie leviatāni, kas to sauc par mājām, bieži nonāk mirstīgo cilvēku prātos. Daži burkāni iegūst savu burvību, noslēdzot līgumu ar šādu vienību.

Outlands tehniski pastāv starp Ārējām plaknēm. Tā ir pilnīgas neitralitātes valstība, kas pastāvīgi uztur savu pastāvēšanu paradoksālā stāvoklī. Outlands centrā ir Sigils, Durvju pilsēta. Sigil ir galvenais starpdimensiju tirdzniecības postenis, kas piedāvā preces un transportu ne tikai uz citām lidmašīnām, bet ļauj pārvietoties starp daudzajām Materiālajām plaknēm, kas sastāv no D&D Kampaņas iestatījumus.

UZGLABĀT - Lasiet: terors galddatoros: kā šausmas integrēt Dungeons & Dragons spēlē



Redaktora Izvēle


10 Isekai anime, kurām vajadzēja būt hitiem, taču nebija iespējama konkurence

Saraksti


10 Isekai anime, kurām vajadzēja būt hitiem, taču nebija iespējama konkurence

Isekai anime ir ārkārtīgi populāra, taču ne katra no tām var būt hit. Spēcīga konkurence gan žanra iekšienē, gan ārpus tā ir lemta dažiem lieliskiem seriāliem.

Lasīt Vairāk
Iron Man 3: Oficiālā spēle bija Marvel visdīvainākais mobilais piedāvājums

Video Spēles


Iron Man 3: Oficiālā spēle bija Marvel visdīvainākais mobilais piedāvājums

Iron Man 3: Oficiālā spēle bija viens no dīvainākajiem Marvel produktiem, taču laiks, iespējams, nebija labs pret šo agrīno piesaistes mobilo spēli.

Lasīt Vairāk