Dishonored's Chaos Mechanic lieliski risina izplatītu videospēļu problēmu

Kādu Filmu Redzēt?
 

Ludonaratīvā disonanse ir galvenā problēma daudzās videospēlēs. Tas attiecas uz nesaikni starp veidu, kā spēles stāsts tiek izstāstīts, izmantojot tās sižetus, un visaptverošo stāstījumu, salīdzinot ar to, kā tas tiek izstāstīts spēles gaitā. Piemēram, varoņi bieži tiek veidoti kā varoņi sižetos, bet tajā pašā laikā spēles gaitā viņi nogalina vai ievaino neizsakāmi daudz ienaidnieku, lai sasniegtu savu mērķi. Daudzas videospēles ir mēģinājušas risināt šo problēmu, piedāvājot nenāvējoša noņemšanas mehānika vai slēpšanās veicināšana , bet vienā franšīzē ir funkcija, kas sniedzas soli tālāk.



Negoda ir augsti atzīts, uz slepenu darbību vērsts darbības nosaukums, kas ir ir vērts spēlēt pat 2022. gadā . Kā ieskaujošs sims, tas mudina spēlētājus eksperimentēt un radoši izmantot savas spējas, ieročus un vidi. Spēles sniedz spēlētājiem dažādus nāvējošus un nenāvējošus veidus, kā sasniegt savus mērķus, vienlaikus veicinot slēptāku pieeju misijām. Tie arī ievieš haosa sistēmu, kas palīdz franšīzei aktīvi un pārliecinošāk risināt ludonaratīvās disonanses problēmu.



Kā darbojas Dishonored haosa sistēma

  Dishonored 2 Corvo un Emily

Haoss iekšā Negoda tiek mērīts pēc nāves gadījumu skaita, kurā spēlētājs uzkrājas katras misijas un spēles laikā. Liels haoss liecina par ievērojamu nāves gadījumu skaitu, savukārt zems haoss norāda uz mierīgāku skrējienu. Tas ir efektīvs, lai cīnītos pret ludonaratīvu disonansi, jo tas ne tikai veicina slepenību, bet arī aktīvi maina stāstu, lai tas atbilstu spēlētāja spēles stilam, nodrošinot mazāku atslēgšanos.

Tie, kas izvēlas vardarbīgāku ceļu, atklās, ka spēlē daudz drūmāku stāstījumu nekā tie, kuri izvēlas pārsvarā nenāvējošas pieejas. Piemēram, pirmajā spēlē, ja spēlētāji izvēlas haosa ceļu, princese Emīlija savam tēvam izsaka daudz tumšu komentāru par to, kā viņa liks cilvēkiem no viņas baidīties un valdīt ar vardarbību. Beigas tieši ietekmē arī tas, kā spēlētāji izvēlas spēlēt spēles, un citi galvenie varoņi vairāk skar Corvo darbības, ja viņš nodara vairāk nāves gadījumu, nekā viņi uzskata par nepieciešamu. Šīs izmaiņas ir jēgas arī spēļu kontekstā, kur spēlētāji it kā cīnās Salu impērijas un tās cilvēku vārdā, un viņiem vajadzētu būt viņu aizstāvjiem, nevis iznīcinātājiem.



Dishonored nenāvējošā spēle ir tikpat jautra kā tās vardarbīgās iespējas

  Augstais uzraugs Kempbels un Džefs Kurnovs ar saindētu vīnu spēlē Dishonored

Protams, haosa sistēma nokristu uz sejas, ja spēlētājiem liktos, ka spēles, kas nav letālas, ir salīdzinoši ierobežotas vai garlaicīgas. Cīņa ir ļoti jautrs daudzu videospēļu aspekts, tāpēc lūgums spēlētājiem to ignorēt ir liels jautājums. tomēr Negoda lieliski risina šo problēmu, pievienojot daudzas apmierinošas un atalgojošas iespējas nenāvējošām spēlēm, kas joprojām pilnībā izmanto spēles daudzos patīkamos spēles mehānismus. Spēļu varoņiem parasti ir daudz maģisku spēku vai dažādi ieroči, kurus var izmantot, un katru no tiem var pielāgot, lai tos nevarētu izmantot. Tāpēc spēlētāji, kuri vēlas izvairīties no asinsizliešanas, nepalaiž garām. Faktiski šīs iespējas bieži vien šķiet daudz radošākas un atalgojošākas nekā vienkārša misijas duršana un šaušana.

Izdomāsim, kā veiksmīgi neletāli notriekt mērķi jūtas kā apmierinoša mīkla, un ir neticami izdevīgi skatīties, kā tas izvēršas. Piemēram, laikā Negodā 2 Ikoniskajā The Clockwork Mansion līmenī spēlētājiem ir uzdevums likvidēt ļauno izgudrotāju Kirinu Džindošu. Izpētot viņa laboratoriju, spēlētāji var atklāt vienu no viņa nežēlīgākajiem darbiem — elektrošoka krēslu, kas atņem prāta spēku no upuriem. Spēlētāji, kuri padara Džindošu bezsamaņā, var pret viņu izmantot viņa paša ierīci. Pēc tam, kad spēlētāji vispirms ir atrisinājuši, kā to darbināt, viņi var vērot, kā Džindoshs kļūst par sārmainu.



Šī iedarbīgā haosa sistēma kopā ar spēļu lieliskajām iespējām nenāvējošām izspēlēm, būtu jāuzskata par piemēru citām spēļu franšīzēm, jo ​​tā lieliski parāda, kā risināt videospēļu izplatīto problēmu ar ludonaratīvo disonansi.



Redaktora Izvēle


Labas meitenes: galvenais varonis nepakļaujas Betai un BEIDZOT tiek arestēts

Tv


Labas meitenes: galvenais varonis nepakļaujas Betai un BEIDZOT tiek arestēts

NBC labās meitenes 4. sezonā piedzīvo šokējošu pagriezienu, kad kāds galvenais varonis tiek arestēts pēc tam, kad nepakļaujas Betas vienkāršajiem rīkojumiem.

Lasīt Vairāk
Bungo klaiņojošie suņi: 10 fakti, kurus jūs nezinājāt par Kyouka Izumi

Saraksti


Bungo klaiņojošie suņi: 10 fakti, kurus jūs nezinājāt par Kyouka Izumi

Kyouka Izumi Bungo klaiņojošajos suņos ir ļoti dinamiska rakstura loka. šeit ir 10 fakti, kurus jūs nezināt par viņu.

Lasīt Vairāk