DMC: Velns var raudāt ir pelnījis otro skatienu

Kādu Filmu Redzēt?
 

7. konsoles paaudzes laikā Capcom pārcieta identitātes krīzi. Samazinoties japāņu spēļu pārdošanas apjomam, viņi nodeva savas vadošās franšīzes Rietumu izstrādātājiem, lai izmantotu arvien pieaugošo Rietumu videospēļu tirgu. Lielākā daļa šo eksperimentu bija katastrofa. Kamēr Dead Rising 2 bija satriecošs hit, tādi nosaukumi kā Bioniskais komandieris , Pazudusī planēta 2 , un Tumšais Void kritiski kritiski un komerciāli. Capcom jaunās rietumu iniciatīvas panākumi gulēja uz viena eksperimenta pleciem: DmC: Velns var raudāt .



Nindzjas teorijas vadīts, DmC: Velns var raudāt bija mēģinājums atsāknēt tik iemīļoto darbības spēļu sēriju, taču tas ir kļuvis par līdzjutēju strīdu. The velns var raudāt sērija desmit gadus lielā mērā bija turējusies pie ieročiem, apvienojot ātru, stilīgu cīņu ar kino prezentāciju, kas nekad sevi neuztvēra pārāk nopietni. Tās panākumi lika daudzām citām attīstības studijām sekot piemēram, piemēram Bayonetta , Metal Gear Rising un vēl precīzāka formula. Ar tik novatorisku, eksperimentālu un veiksmīgu sēriju, kas atrodas Ninja Theory pārziņā, kas varētu noiet greizi?



Daudz, izrādās. The DMC reboot ilgi pirms tā iznākšanas bija ieskauts, pateicoties sliktai PR, novārtā atstājot fanu atsauksmes un ziņojumus par sliktiem kadriem. Pēc strīdu viļņiem, kas nāk no katra spektra gala, DMC: velns var raudāt izlaists kopumā pozitīvi kritiskā uztverē un pārdots aptuveni divarpus miljonos eksemplāru. Fani joprojām uzskatīja, ka virpuļotājs Dante ir bez garšas, salīdzinot ar oriģinālu, un domstarpības par šo spēli gadiem ilgi šķita nemitīgas, tomēr laika gaitā ugunsgrēki nomierinājās.

DmC: Velns var raudāt mūsdienās jūtas kā ūdens zem tilta. Capcom saprata, ka tā nebija spēle, ko fani bija vēlējušies, un galu galā to kompensēja ar 2015. gada atkārtotu izlaidumu “Definitive Edition”, kurā bija iekļauti visi iepriekšējie DLC un palielināti kadru nomaiņas ātrumi. Tomēr DMC tā kā franšīze šķita mirusi ūdenī, un Capcom pat atgriezās pie akas, lai to izdarītu Velns var raudāt 5 . Laiks nav bijis vislabvēlīgākais nelaimīgajiem velns var raudāt atsāknēšana un saprotamu iemeslu dēļ. Tomēr daudz kas slēpjas zem virsmas, ko daudzi cilvēki tajā laikā neatpazina.

Jebkurš pieredzējis velns var raudāt ventilators to zina DMC: velns var raudāt ir diezgan vieglāk nekā iepriekšējie sērijas ieraksti. Pat standarta „parastās” grūtībās spēlētājs daudz nesastapsies pretestības ziņā. Lai arī spēle ir vieglāka uz virsmas, cīņā tā satur pārsteidzoši daudzveidību. Iepriekšējais velns var raudāt spēles nebaidījās mest spēlētājiem jaunus ieročus, bet DMC: velns var raudāt bija uz priekšu vērsts, padarot šo ieroču lietošanu pēc iespējas ērtāku. Konfigurējot visus ieročus kontrolierī esošajā D spilventiņā, spēlētājs jebkurā brīdī varēja pārslēgt kaujas ar līdz pat pieciem tuvcīņas un ieročiem, salīdzinoši viegli saliekot kopā ārprātīgos kombinācijas. DMC: velns var raudāt Sākumā šķiet viegli izmantot ieroču smilšu kasti (un tas noteikti var būt, ja jūs tajā nedomājat), taču ieroču jauninājumu bagātība un milzīgais pieejamo kombinēto virkņu daudzums liek apgūt DMC ieroča smilšu kaste ir grūts, bet taisnīgs.



Saistīts: Marvel vs Capcom Infinite: Lūk, kas notika nepareizi

312 pilsētas eils

Lieliska ieroču smilšu kaste tomēr neko nenozīmē, ja vien nav daudz dažādu ienaidnieku, kur tos izmantot, un DMC: velns var raudāt ir tas baros. Daudzi, iespējams, slikti runā par ienaidnieku dizainu, taču to funkcionalitāte un daudzveidība rada spēlētājam nepatīkamu lēmumu pieņemšanu, lai jebkurā situācijā izmantotu labākos rīkus. Papildus jautriem standarta ienaidniekiem, DMC Arī boss cīņas ir dažādas, lūdzot spēlētāju parastās situācijās izmantot tikpat daudz kaujas variantu, bet ar papildu kino izjūtām un grūtāku izaicinājumu. Neviens priekšnieks vai regulāra kaujas sastapšanās nejūtas pilnīgi vienāda, un tas ir spēks, kuru daudzas darbības spēles joprojām nespēj notvert, un tas ir pateicoties milzīgajam satura daudzumam spēles misijas un misijas struktūrā.

Iepriekšējās spēles DMC sērijas var lepoties ar labāku dažādu līmeņu dizainu, bet DmC: Velns var raudāt dod spēlētājam daudz rīku, lai līmeņa šķērsošana justos labāk nekā jebkad agrāk. Ar garu greifera āķu klāstu, brīvāku lēciena vadību un slīdēšanas funkciju, kas pārvietojas velns var raudāt reboot ir neapšaubāmi labākais, ko sērija redzējusi līdz šai dienai. Vienīgais pārvietošanās vieglums rada lielāku atklājuma sajūtu, liekot slepenajām medībām justies mazāk nogurdinošām nekā iepriekšējos sērijas ierakstos.



Kaut arī dienas beigās fani ar pārsteidzošo dabūja to, ko vēlējās Velns var raudāt 5 , darbības spēļu faniem nevajadzētu aizmirst par atsāknēšanu. Stāsts ir nesakārtots, tonis ir rūgts, un varoņi ir slikti, taču spēle spīd kā dimants. Spēle vienmēr ir galvenā videospēļu sfērā, un, lai arī tajā ir iekļauti daudzi spēles aspekti DMC: velns var raudāt ir haoss, kas nedrīkstētu atturēt cilvēkus izmēģināt šo jau aizmirsto darbības spēļu pērli. Tagad vairāk nekā jebkad agrāk DMC: velns var raudāt ir vērts spēlēt.

Turpiniet lasīt: Xbox sērijas S staru izsekošana nedarbosies uz Devil May Cry 5: Special Edition



Redaktora Izvēle


A&E atjauno 'Bates Motel' vēl divas sezonas, atceļ 'The Returned'

Tv


A&E atjauno 'Bates Motel' vēl divas sezonas, atceļ 'The Returned'

Kabeļkanāls ir devis divu sezonu, 20 epizožu pasūtījumu mūsdienu psihotehnikas priekšvārdam.

Lasīt Vairāk
X-Men anatomija: 5 dīvainākie fakti par Havoka ķermeni

Komiksi


X-Men anatomija: 5 dīvainākie fakti par Havoka ķermeni

X-Men's Alex Summers ir ķermenis, kas apvieno postošās mutantu spējas ar viņa neticamo savienojumu ar multiversu.

Lasīt Vairāk