Dungeons & Dragons: Druidic Wild Shape, paskaidrots

Kādu Filmu Redzēt?
 

Viena no labākajām daļām par to, ka esi druīds Dungeons & Dragons 5e ir spēja mainīt formu. Šī funkcija, kas pazīstama kā savvaļas forma, druīda rokās paver visu dzīvnieku valstību. Tas var būt jautrs spēks, kas ļauj spēlētājiem pielāgot savu radošumu, bet arī nedaudz pārliecinošs, jo neviens no šiem dzīvnieku statistikas datiem nav Spēlētāja rokasgrāmata . Šī spēja var kļūt ļoti sarežģīta, tāpēc šeit ir sniegts sadalījums, kā tas darbojas un kā to maksimāli izmantot.



Pamati

Kad druīds nokļūst otrajā līmenī, viņi var izmantot savu darbību, lai veidotos par zvēru, kuru viņi ir redzējuši iepriekš. Zvērs var būt tikai izaicinājuma vērtējums 1/4 vai mazāks, bet šis skaitlis palielinās, kad druīds palielinās. Druīdi var palikt zvēru režīmā stundas, kas ir vienāda ar pusi no viņu druīdu līmeņa, taču viņi var noraidīt veidlapu kā darbību vai izkļūt no tās, nokaujot līdz nullei trāpījuma punktu, un tādā gadījumā viņi ar sitienu atkal normalizējas. punktu kopsumma viņiem bija, kad viņi mainījās. Tas nozīmē, ka zvēra veselība efektīvi darbojas kā pagaidu HP buferis.



Neatkarīgi no tā, par ko viņi mainās, druīdi, kuri pārveidojas, saglabā savu garīgo statistiku. Tas nozīmē, ka viņu personība un izlīdzināšanās, kā arī viņu inteliģence, gudrība un harizma statistika paliek nemainīga. Druīdi arī saglabā visas prasmju prasmes, kas viņiem bija, vienlaikus iegūstot prasmes, kas piemīt viņu jaunajai formai. Druida fizisko statu bloku pilnībā aizstāj zvērs, kas nozīmē, ka spēlētājam vajadzētu piekļūt a Monster rokasgrāmata . Jo īpaši Mēness apļa druīdi, kas specializējas savvaļas formā un var pārvērsties par daudz augstākiem CR zvēriem, vēlēsies pirms viņu izmantošanas izpētīt viņu daudzās iespējas.

Izpēte un izpēte

Sagatavota un informēta piedzīvojumu meklētāju grupa ir dzīvs piedzīvojumu meklētāju grupa, tāpēc Wild Shape visizdevīgākā izmantošana ir informācijas iegūšana. Tas varētu nozīmēt izlūkošanu uz priekšu, lai ziņotu par ko varoņi iet, vai izpētītu komandas nākamā galamērķa perimetru, lai uzzinātu, kas tur gaidāms. Tūlīt otrajā līmenī druīdi iegūst dažas lieliskas iespējas to izdarīt ar Kaķiem, Žurkām un Zirnekļiem, un tas viss ir paredzēts slepenām un nekaitīgām zemu CR radībām.

Ceturtajā līmenī druīdi var pievienot spēcīgākas radības savam repertuāram, piemēram, Panthers kāpšanai vai Astoņkājis slapjumam. Tomēr galīgie skauti tiek atbloķēti astotajā līmenī ar lidojošām radībām, piemēram, sikspārņiem un pūcēm, ļaujot druīdiem pacelties augstu un iegūt perfektu skatu no putna lidojuma. Viss, kas ar īpašu uztveri druīdam parasti nepiemīt, piemēram, tumšredzība, redzes redze vai asas maņas, lieliski izvēlas izlūkošanas datus.



SAISTĪTĀS: Dungeons & Dragons: labākie iepriekš sagatavoti piedzīvojumi iesācēju kampaņām

Cīņa

Kad ir pienācis laiks nomest, druīdu rīcībā ir arī dažas spēcīgas kaujas iespējas. Lai gan lielākajai daļai zvēru būs grūti cīnīties ar spēcīgiem monstriem, daudzi no viņiem kaujā nodrošina unikālas spējas, kas var būt diezgan noderīgas. Otrajā līmenī druīdi var izmantot vilku nokautu uzbrukumos un paku taktikā, vai milzu āpšu ātrumu. Ceturtajā mērkaķītim ir liels uzbrukuma spēks, savukārt Krokodils ir lielisks viena mērķa pūļa kontrolieris. Visbeidzot, astotajā līmenī druīdi iegūst vēl lielākas un labākas vadības iespējas ar Giant Octopus, Giant Toad un Dire Wolf.

Pārvēršanās par kādu no šīm radībām druīdus nepadarīs par pārliecinošiem tuvcīņas kaujiniekiem, taču viņi druīdam piešķirs dažas papildu spējas, piemēram, cīņu, visu ienaidnieku norīšanu vai uzbrukumu uzbrukumus. Lielākā daļa veidlapu nevar saskaņot tuvcīņas speciālistus, piemēram, Fighters vai Paladins, taču ne vienmēr ir svarīgi nodarīt vislielāko kaitējumu; tas ir uzmākties un kontrolēt ienaidnieku, liekot viņiem izšķiest dārgas darbības, stāvot kājās vai atbrīvojoties no satveršanas.



SAISTĪTĀS: Dungeons & Dragon: Stāstīšanas balss atrašana

Random Utility

Kaut arī lielāko daļu Wild Shape priekšrocību sedz izpēte un apkarošana, vienmēr būs gadījumi, kad jaudas milzīgā elastība un radošums var radīt iespaidīgus mirkļus. Savvaļas forma darbojas kā Šveices armijas noderīgais nazis, un ļoti reti tā ir pilnīgi bezjēdzīga. Veidošanās par tādu nasta zvēru kā Vērsis, lai nēsātu smagu kravu vai nolaistu sienu, druīdi var darīt otrajā līmenī, tāpat kā pārvērsties par kamieli un ļaut cīnītājam izjāt viņus kaujā. Citas nejaušas izklaides iespējas ir druīdi, kas izveidojas milzu ērglī, lai ballīti nēsātu turēšanas maisiņā, vai arī, veidojot zebieksti un neskartus izkārtos barbaru kabatā, kur viņi joprojām var rūpīgi pārbaudīt uztveri.

Ideālā gadījumā druīdi spēlētāji strādās ar Dungeon Master un būs gatavi ļaut viņiem pieņemt lēmumus par stūra gadījumiem. Ar tikpat sarežģītām spējām kā savvaļas forma noteikti rodas dīvainas situācijas. Iespējams, ka DM būs jāizlemj, vai pūķis dzimis druīds joprojām saņem elpošanas ieroci, vai jāatrod starpniekserveris, ja druīds vēlas veidot dzīvnieku, kurš nav norādīts Monster rokasgrāmata.

Pirms spēles sākuma ir ieteicams sarunāties starp druīdu un DM un apspriest, kādi zvēri spēlētāju visvairāk interesē. Atrodiet šos stat blokus un nokopējiet tos. Ksanatara ceļvedis visam it īpaši ir dažas noderīgas tabulas, kurās aprakstīti noklusētie zvēru biotopi, parādot dažas radības, ar kurām druīds varētu būt saskāries. Šī sagatavošanās ne tikai ļaus ietaupīt laiku spēles laikā, bet visa tabula varēs labāk izturēties pret Wild Shape lielisko elastību.

UZGLABĀT LASĪT: Kāpēc 5e ir bijis tik veiksmīgs, piesaistot jaunus spēlētājus



Redaktora Izvēle


Fallout 4: Kā nomainīt savu vārdu

Video Spēles


Fallout 4: Kā nomainīt savu vārdu

Spēlētāji var mainīt sava rakstura nosaukumu Fallout 4 neatkarīgi no platformas, kuru viņi izmanto. Lūk, kā.

Lasīt Vairāk
X Of Swords pierāda, ka ir Marvel kārta Mortal Kombat Krossover

Komiksi


X Of Swords pierāda, ka ir Marvel kārta Mortal Kombat Krossover

Turnīrs X-Men's X of Swords parādīja, kāpēc Marvel un Mortal Kombat tika radīti viens otram komiskā krosoverā.

Lasīt Vairāk