Dungeons & Dragons: kā padarīt savu iepriekš sagatavotu piedzīvojumu

Kādu Filmu Redzēt?
 

Piedzīvojuma vai kampaņas iestatījuma izveidošana Dungeons & Dragons spēle ir biedējošs uzdevums jebkuram Dungeon Master. Par laimi, Wizards of the Coast ir izlicis pārpilnību iepriekš rakstītu piedzīvojumu un pilnībā izdomātu fantāziju pasauli, lai tos ieviestu. Jaunākiem DM, kas vēlas uzlabot savu spēli un pārsteigt spēlētājus, nav nepieciešams uzreiz pāriet uz visu, sākot no ieskrāpēt - ir daudz veidu, kā modificēt esošos piedzīvojumus, lai tie atbilstu jebkuras grupas spēles stilam.



Pirmais un labākais resurss visu veidu kampaņu modificēšanai ir Dungeon Masters Guild - bezmaksas pievienošanās vietne, kurā atrodas gan oficiāli izlaistu, gan fanu veidotu papildinājumu krātuve. Faktiski ir daži papildinājumi izmantošanai oficiālos piedzīvojumos DM Ģildē, kurus ir uzrakstījuši un izstrādājuši tie paši cilvēki, kuri strādāja pie šīs spēles.



Tas ir veikals, tāpēc daudzi moduļi maksā a neliela summa iegādei . Tomēr ir daudz noderīgu papildinājumu, kurus bez maksas var lejupielādēt DM. DM Ģildes izmantošana ir vienkārši vienkāršākais un vismazāk laikietilpīgais veids, kā tuvināties šo padomu ieviešanai.

D & D piedzīvojumu meklētāju līgas moduļi

The D&D piedzīvojumu meklētāju līga ir Wizards oficiāli koordinētā dzīves kampaņa, kurā ikviens var reģistrēt varoni un lēkt spēlē. Tiek izlaisti moduļi, kas pa bitam veido savu stāstu, taču katru sezonu Piedzīvojumu līga ir saistīts ar oficiāli izlaistu piedzīvojumu.

Tātad, ja DM gatavojas darboties Iznīcināšanas kaps bet viņi vēlas pievienot vairāk, viņi var izmantot Wizards izstrādātos papildinājumus tieši šai spēlei. Šī ir lieliska iespēja DM, kuri piesardzīgi izturas pret līdzjutēju veidotu piedevu nelīdzsvarotību. Tas ir vienkāršs veids, kā uzlabot savu kampaņu un palielināt spēlētāju ieguldījumus.



SAISTĪTĀS: Dungeons & Dragons: Arcanist Press Fixes Race with Ancestry and Culture

Fanu veidoti piedzīvojumi

Tiem, kas vēlas eksperimentēt vairāk, ir daudz fanu veidotu piedzīvojumu, kurus var pieslēgt iepriekš rakstītam piedzīvojumam. Daži piedāvā tādas lietas kā alternatīvi ievada stāsti, un citi ir blakus uzdevumi, kas paredzēti ievietošanai kampaņas vidū. Daudzi tiek veidoti, domājot par konkrētu piedzīvojumu, taču lielākā daļa šo piedevu, ar nelielu darbu, iekļaujas gandrīz jebkurā spēlē. Šī ir lieliska iespēja DM, kas nodarbojas ar spēlētājiem, kuri jau ir pazīstami ar oficiālajiem piedzīvojumiem. Nekas nav labāks a D&D spēle nekā negaidīts .

Monstru, slazdu un burvju priekšmetu papildinājumi

Varbūt DM nevēlas pievienot vairāk stāstu, bet gan mainīt tā aspektus. Slazdus var padarīt grūtākus, pazīstamus monstrus var aizstāt ar nezināmu ienaidnieku, kuru spēlētāji nevar pārvarēt, un burvju priekšmetus (nolādētus vai citādus) var pārkaisīt pēc DM ieskatiem.



Tāpat kā pielāgotie piedzīvojumi, daudzi no šiem papildinājumiem ir rakstīti, domājot par konkrētu kampaņu. Atgriežoties pie Iznīcināšanas kaps , ir papildinājumi, kas pievieno jaunus monstrus, priekšmetus un tikšanās gan džungļos, gan ārpus tiem. Ir arī vairāk vispārīgu papildinājumu, kuriem, iespējams, joprojām ir tas mazais kaut kas vajadzīgs, lai uzlabotu pieredzi.

SAISTĪTĀS: Dungeons & Dragons: Kāpēc tumšā kristāla Gelflings veido lieliskus rūķus

Iekļaujiet atskaņotāju varoņu aizmugures

Viens no Piektais izdevums labākais papildinājums ir fons, kas jāizvēlas, veidojot rakstzīmes. Tie sniedz kontekstu tam, kurš šis spēlētāja varonis bija pirms kļūšanas par piedzīvojumu meklētāju. 5e arī prasa spēlētājiem izdomāt personības iezīmes un motivāciju, tas nozīmē, ka katrs varonis galu galā tiek realizēts pilnīgāk nekā vienkāršu numuru ķekars lapā.

Kad šīs izvēles būs veiktas, var parādīties daudz jaunu pavedienu. Vai Paladins meklē savu patronu dievu, lai atrastu svētu relikviju? Varbūt Vednis cenšas atriebties tam, kurš nogalināja savu skolotāju. Lieta ir tāda, ka tā vietā, lai nāktos nākt klajā ar sānu sižetiem no jauna, DM var atrast iedvesmu savos spēlētājos. Kad personīgās likmes, puse, visticamāk, vairāk iesaistīsies stāstā kopumā.

SAISTĪTĀS: D&D: Kāpēc jums vajadzīgs Xanathar ceļvedis visam

Pievienot mājas noteikumus

Visbeidzot, ir sen ievērota mājas noteikumu tradīcija. D&D ir pamats kooperatīvai stāstīšanai, taču tas nav iecirsts akmenī. Ja ir kāda noteikumu daļa, kuru DM uzskata par šķērsli, viņi to vienmēr var mainīt. Spēlētājiem jābūt informētiem un jāpiekrīt izmaiņām, taču bieži vien pietiek ar dažu noteikumu pielāgošanu, lai krasi mainītu piedzīvojuma izjūtu.

Piemēram, ja DM vēlas palielināt kaujas nāvīgumu, viņi var noteikt, ka kritiskie sitieni vienmēr rada maksimālu kaitējumu. Ja ideja ir likt spēlētājiem justies varonīgākiem, DM var palielināt iedalītās iedvesmas apjomu, kas pārsniedz vienu. Tas var novest pie sensacionālākas un piedojošākas spēles. Nav gala, kā DM var izķerties ar noteikumiem, ja vien spēlētāji atrodas uz kuģa.

UZGLABĀT LASĪT: Piekrastes burvjiem ir jāatgriež Dungeons & Dragons romāni

wisconsin beļģu sarkanais jaunais glarus


Redaktora Izvēle


10 Jedi meistari Ahsoka varētu uzvarēt

Cits


10 Jedi meistari Ahsoka varētu uzvarēt

Ahsoka ir pierādījusi savas prasmes kā bijušais džedaju karavīrs pret dažiem no lielākajiem Zvaigžņu karu draudiem, bet kā viņai veiksies pret dažiem džedaju meistariem?

Lasīt Vairāk
Zaks Snaiders: 'Sucker Punch ir kā videospēle, kuras nav'

Filmas


Zaks Snaiders: 'Sucker Punch ir kā videospēle, kuras nav'

Intervijā Spinoff Online režisors Zaks Snaiders savieno punktus starp spēlēm un filmu un runā par to, kā Sucker Punch mērķis ir pārvietoties abās.

Lasīt Vairāk