Pilsētas ir visuresošas Dungeons and Dragons . Tās ir dažādas vietas, kas liek kampaņas pasaulei justies īstai un dzīvai. Pilsētas ir svarīgi apskates objekti jebkura varoņa ceļojumā. Pilsētas bieži un būtībā ir lietotāja interfeisa punkti, lai spēlētāji mijiedarbotos ar stāstu, toni, stāstījumu un pasauli.
CBR DIENAS VIDEO RITINĀT, LAI TURPINĀTU AR SATURU
Līdz šim pilsētas ir vieta, kur spēlētāji dosies uz misijām, uzņems blakusuzdevumus vai iepirksies. Pilsētās ir daudz, ja ne visas, nepieciešamās NPC un informācija, kas spēlētājiem būs nepieciešama, dodoties cauri kampaņas pasaulei. Tas padara pilsētas amatniecību par neticami svarīgu prasmi mājās gatavotajam Dungeon Master.
Sāciet ar pamatiem

- Pilsētas bieži ir piedzīvojumu sākumpunkts, un tām jābūt veidotām tā, lai atvieglotu spēles progresu.
- Pilsētas jābūvē no paša sākuma. Izveidojiet pilsētu, kas balstīta uz kampaņu un stāstu.
- Ļaujiet tonim, iestatījumam, pasaules veidošanai un stāstam ietekmēt pilsētu veidošanu.
- Kas un kas dzīvo pilsētā? Kādas īpašas iespējas un POI pilsēta piedāvā? Kādu funkciju pilsēta pilda pasaulei un spēlei?
- Pilsētās vajadzētu būt arī atšķirībām, kas atalgo spēlētājus par izpēti.
- Visās pilsētās ir jābūt pamata iekārtām, kas palīdz radīt vienmērīgu un interesantu spēli.
- Apbalvo spēlētājus par dažādu pilsētu izpēti, taču nepiespiediet viņus visu laiku pavadīt ceļojot, lai sasniegtu savus mērķus.
Pilsētas bieži vien ir kampaņu sākumpunkts , vai vismaz bieži konverģences punkti pašbrūvētas kampaņas stāstos. Ja viņiem nav cita āķa, DM vienmēr var izmantot vienmēr klātesošo vietējo krodziņu kā kampaņas palaišanas vietu. Tas ir tāpēc, ka pilsētas ir piepildītas ar cilvēkiem un stāstiem un interesantām vietām, ko apmeklēt. Dažiem to var izspēlēt, taču krodziņi ir dabiskas pulcēšanās vietas daudzu veidu NPC un spēlētāju varoņiem. Taverna kā ballītes tikšanās vieta ir kļuvusi par populāru iemeslu dēļ: tas ir dabisks un stabils veids, kā strādāt plūstošā kampaņas ievadā.
Veidojot jaunu kampaņu, DM vispirms jāizlemj par savas pasaules vispārīgajiem iestatījumiem, tēmām un toni. Šie informācijas fragmenti palīdzēs katrā pilsētas amatniecības posmā. Vai tā ir tuksneša zeme, kurā atrodas telšu pilsētiņas un klejojošas klejotāju karavānas, kas izvietojas netālu no oāzes? Vai tā ir klasiska viduslaiku vide ar koka ēkām, kas ieskauj akmens glabātuvi? Pilsētas amatniecību vadīs pasaule, kurā notiek kampaņa. Pilsētām bieži ir jābūt jēgpilnām pasaules kontekstā. Viņiem ir jājūtas kā lielākas vides dabiskām sekām. Futūristiskai megapilsētai bieži vien nebūs jēgas, ja tā atrodas idilliskā viduslaiku pļavā. Ja vien, protams, tas nav pašreizējā piedzīvojuma āķis; kā šī pilsēta šeit nokļuva?
Homebrew DM veiktā pasaules veidošana informēs par to, kāda veida kopienas pastāv šajā pasaulē. Iespējams, ka pilsētas ir centrētas ap baznīcām a panteona virzīta kampaņa , vai arī tie ir centrēti ap kapiem šausmu stila kampaņā. Visticamāk, ka katrai pilsētai būs vismaz nedaudz atšķirīga garša nekā jebkurai citai pasaules pilsētai, lai lietas būtu interesantas, taču tām būs arī līdzības. Atšķirības un līdzības jāizvēlas piesardzīgi, jo tās papildinās gan stāsta īstenību, gan kampaņas radītās pasaules dzīvās izjūtas.
Tas pats, bet savādāks


15 labākie D&D kampaņas iestatījumi, sarindoti
Dungeons & Dragons ir piedāvājis daudz aizraujošu un unikālu iestatījumu, ko spēlētāji var izpētīt visā tās ilgajā vēsturē.Vai pašbrūvētā kampaņa ir cīņa ar nedzīvu baru, lai nogalinātu nekromantu? Vai arī runa ir par spēku apvienošanu ar labestīgu dievu, lai pārvarētu lielu ļauno dievību? Ja undead ir galvenie antagonisti kampaņā, mājas brūvēšanas DM vēlēsies izvietot lielu kapsētu lielākajā daļā pilsētu, kuras spēlētāji var apmeklēt. Ja tā ir dievu cīņa, pilsētas, iespējams, koncentrēsies ap baznīcām. Šīs līnijas ir svarīgas, lai stāsts būtu plūstošs un pasaule liktos reāla.
Katrā pilsētā būs arī dažādi apskates objekti. Varbūt kādas pilsētas kapsētā ir liels mauzolejs, kas slēpj dziļas un līkumotas pazemes ejas, kur nekromants varētu izveidot savu migu . Iespējams, viena pilsēta ir pilnībā balstīta uz baznīcu, un tajā atrodas diženā priestera mājvieta, kurš var tieši sazināties ar dieviem. Pilsētās būs jābūt interesantām lietām, kas tās atšķir mudiniet spēlētājus ceļot un kustēties . Informācijai, uzdevumiem un noteiktiem apskates objektu veidiem nevajadzētu būt pieejamiem katrā pilsētā, pretējā gadījumā nav stimula izpētīt. Taču pilsētām būs nepieciešami arī vienoti elementi, kas tās saista kopā plašākas pasaules kontekstā. Ja ienaidnieki un antagonisti slēpjas mežā vai izceļas no kapiem, tad lielākajai daļai pasaules pilsētu būs jābūvē mežainu apvidu tuvumā vai tām ir jābūt plašiem kapiem.
Kas veido pilsētu?

Katrs D&D 5e iestatījumu ceļvedis, sakārtots
DnD Fifth Edition iestatījumu ceļveži var palīdzēt DM izstrādāt savus piedzīvojumus, taču ne katrs ceļvedis ir tik noderīgs, cik tas varētu būt.Jebkurā sāls vērtā pilsētā būs krogs un/vai krogs. Viesmīlības pakalpojumi vienmēr ir svarīgi Dungeons un Dragons. Šīs ir arī ērtas sociālās vietas, kur spēlētāju varoņi pulcējas un sajaucas ar informatīviem vai maldinošiem NPC. Viesmīlības ēkas ir svarīgas vietas, kur spēlētāji var iepazīt vietējos iedzīvotājus un uzzināt, kas notiek pasaulē. Šis būs atdzīvināt kampaņu pasauli un justies nozīmīgi spēlētājiem.
Papildus vietai, kur ēst un gulēt, pilsētai ir jāpilda vairākas citas būtiskas funkcijas. Pilsētā, protams, būs jābūt visām nepieciešamajām kampaņām vai ar stāstu saistītiem apskates objektiem. Piemēram, ja tā ir nedēļas monstra kampaņa, būtu labi iekļaut medību namiņu vai ko līdzīgu, kur citi briesmoņu mednieki var apkopot un dalīties ar informāciju ar spēlētāju varoņiem. Homebrew DM vēlēsies dot spēlētājiem iemeslu atrasties pilsētā, un īpaši, mērķtiecīgi izstrādāti apskates objekti ir svarīgi, lai to izdarītu. Kad konkrēti pilsētas elementi ir apstrādāti, ieteicams aptvert vispārīgos pamatus. Lielākajā daļā pilsētu ir pilsētas laukums vai galvenā iela, vai cita centralizēta vieta vai objekts, ap kuru pilsēta ir apbūvēta. Tas rada plašas iespējas atšķirt katru pilsētu no citām un piešķirt pašbrūvētajām pilsētām raksturu un personību.
Lielākajā daļā pilsētu būs arī piepilsētas zona, pilsētas daļa, kas ir paredzēta tikai mājām un iedzīvotājiem. Šī ir vieta, kas varoņiem būs jāaizsargā, kad pūķis uzbrūk. Šī teritorija ir mājvieta ģimenēm, no kurām spēlētāji ir aizsargāti nemirstīgo krātuve virzoties uz priekšu no kapsētas. Vieta, kur dzīvo iedzīvotāji, ir jebkuras pilsētas sirds, un tā var būt lielisks instruments, lai palielinātu jebkura piedzīvojuma emocionālo un varonīgo likmi. Piepilsētas rajoni liek pilsētām justies dzīvām un jēgpilnām.
Iepērcieties līdz pirkumam


25 parasti maģiski priekšmeti, par kuriem jūsu D&D ballīte pateiks paldies
D&D sesiju padara neaizmirstamu ne tikai retie priekšmeti. Ir daudz jautrības, ko var pavadīt ar parastiem maģiskiem priekšmetiem, kas noteikti apburs jebkuru ballīti.Kad šie pamatprincipi būs apgūti, mājās gatavotais Dungeon Master vēlēsies pilnveidot savu pilsētas ainavu. Viena no svarīgākajām jomām, kas jāpilnveido, ir pieejamie veikali pilsētā. Spēlētājiem patīk tērē savu laupījumu foršiem priekšmetiem kas uzlabo viņu raksturu gan statistiski, gan moderni. Homebrew DM vēlēsies dot spēlētājiem iespēju to darīt lielākajā daļā pilsētu, kuras viņi apmeklē. Tomēr Dungeon Master arī gribēs būt radošiem, izvietojot veikalus un tirgotājus . Ne katrā pilsētā vajadzētu būt pamanāmam piedzīvojumu meklētāja-superveikalam. Tāpēc preču pieejamība ātri šķiet nenozīmīga un preču iegāde nav svarīga. Mājasbrūvēšanas pilsētās DM vēlēsies veikalus izvietot tikai tur, kur tiem ir jēga. Nabadzīgā zemnieku pilsētā, visticamāk, nebūtu daudz vairāk kā augļu un dārzeņu stends un, iespējams, maiznīca. Lielā pilsētā, iespējams, būs daudz dažādu veikalu, taču preces būs ierastākas kvalitātes. Īpašās pilsētās parasti ir jābūt īpašiem veikaliem, paslēpjot labākās iepirkšanās vietas visgrūtāk sasniedzamās vai slēptākajās vietās.
Pilsētā tuksneša vidū, visticamāk, nebūs kalēja, jo trūkst dārgmetālu. Tomēr tajā pašā tuksneša pilsētā, iespējams, būs apģērbu un gobelēnu veikali, kas palīdzēs spēlētājiem pārspēt karstumu. Tāpat arī kalnu pilsētā, iespējams, būs meistarsacīkstes kalējs ar pārsteidzošas kvalitātes priekšmetiem, ņemot vērā metālu pārpilnību šajā apgabalā. Veikalu izvietošana tur, kur tiem ir jēga, nevis tikai ērtā vietā, palīdzēs jebkuram stāstam pievienot realitātes sajūtu. Ja spēlētāji vēlas iegūt teiksmaino pūķu nogalināšanas lādi, viņiem būs jādodas tālu kalnos, lai atrastu vecu, mistisku tirgotāja telti, kas paslēpta savvaļā. Šādi āķi ne tikai palielina jautrību un intrigu, bet arī piešķir retumu un aizrautību gan iepirkšanās, gan piedzīvojumu meklējumos.
Pilsētas veidošana kampaņai ir būtisks solis mājas brūvēšanas procesā, un tas nav jāuztver viegli. Tomēr tas sniedz daudz iespēju iztēlei darboties savvaļā. Towncrafting ir daudz elementu, piemēram,; dizains, izkārtojums, mākslinieciskums, ekonomika, iedzīvotāji, lietderība un stāsts. Katrs no tiem ir jāņem vērā, jo katrs no tiem padara pasauli dzīvāku. Pilsētas var būt vieta, kur virzīt spēlētājus uz priekšu viņu ceļojumā, dodot viņiem iespēju atpūsties, izpētīt un mijiedarboties, kā arī atalgot viņus par labi padarītu darbu. Atcerieties, ka pilsētas ir ikdienas seja stāsts, iestatījums, tonis un pasaules veidošana.

Dungeons and Dragons
Fantāzijas lomu spēle uz galda, kas paredzēta piedzīvojumu meklētājiem, sākotnējais iemiesojums Dungeons & Dragons 1974. gadā izveidoja Gerijs Gygakss.