Dungeons & Dragons: Kāpēc izaicinājumu reitinga kalkulatori vienmēr būs nepareizi

Kādu Filmu Redzēt?
 

Liela jautrība Dungeons & Dragons nāk brīvība darīt visu, ko vēlaties, taču šī pati brīvība var būt šausminoša, kad Dungeon Masters mēģina plānot ideālu sesiju savai ballītei. Spēles līdzsvarošana ir viena no vissmagākajām DMing daļām, un tas pievilcīgu vērtēšanas kalkulatoru izaicinājumu padara.



labi cilvēki kafijas auzu pārslu biezs

Problēma ir tā, ka izaicinājumu vērtējumi un kalkulatori, kas savāc viņu skaitļus, nebūt nav perfekti. Daudzi DM nejauši ir iemetuši savus spēlētājus daudz vieglāk vai grūtāk nekā viņi visu vēlējās, jo viņi pārāk uzticējās skaitļu teiktajam. Ņemot vērā spēles raksturu, piespraužot Dungeons & Dragons kaut kas, ar ko var darboties CR kalkulators, var izrādīties neiespējams uzdevums.



The Spēlētāja rokasgrāmata un Dungeon Master rokasgrāmata jāuzrāda CR vērtējumi kā veids, kā aptuveni novērtēt monstru grūtības un to resursu daudzumu, ko puse, iespējams, patērēs to pārvarēšanas procesā. Tāpat kā jebkuram citam spēlē, tas fantastiski darbojas kā aptuvens izklāsts, un acīmredzot divu dažādu radību salīdzināšanas process nav pilnīgi subjektīvs. Pieaugušais sarkanais pūķis būs lielāks izaicinājums nekā vaboļu bars, un tas ir noderīgs veids, kā DM ātri iepazīstas ar radību neatkarīgi no tā, vai viņi gatavo sesiju, vai arī ātri jāgatavo tikšanās.

Šajā pašā garā daudzi kalkulatori gadu gaitā sāka augt tiešsaistē, cenšoties precīzi noteikt sastapšanās grūtības. Lietotājs vienkārši ievada tikšanās laikā iesaistīto datoru skaitu un to attiecīgos līmeņus un salīdzina to ar vairākiem monstriem un viņu CR vērtējumiem, lai iegūtu aptuvenu aprēķinu, vai sastapšanās būtu vienkārša, letāla vai kaut kas pa vidu. Atkal, nav nekādas problēmas ar šīs vieglprātīgu izmantošanu, taču lietotājiem vienmēr jāpatur prātā, cik aptuvenas ir šīs aplēses, un visi neaprēķināmie faktori, ar kuriem saskaras, lai noteiktu tās grūtības.

Saistīts: D&D ārpus Vs. 20. rullis: kuru vajadzētu izmantot savai kampaņai?



Tikšanos skaits, ar kurām puse iepriekš saskārusies, kādi resursi ir iztērēti, un fiziskā reljefa vieta, kurā notiek tikšanās, ir faktori, kas var ļoti ietekmēt cīņas gaitu. Ja partijas vednis jau ir iztērējis lielāko daļu savu burvestību laika vai kaujinieks rezidents pilnībā paļaujas uz tuvcīņu, kuru viņš nevar pareizi izmantot pret pretiniekiem, cīņa var izskatīties viegli uz papīra, bet izrādīties diezgan sarežģīta, tiklīdz spēlētāji nokļūst tās biezumā .

Tiešsaistes kalkulatori mēģina ņemt vērā lielu daļu no tā, taču ballītes sastāvs ir pārāk grūti, lai to varētu viegli noteikt. Varoņu padarīšana par unikālām un personalizētām ir viena no labākajām spēles pieredzes daļām, un domāt, ka katrs burvis rīkosies tā, kā paredzēts, vai ka kāds barbars cīnās tāpat, ir pārāk ierobežojoši domāt par to, ko D&D var darīt. Spēlētāji, kas tīšām rīkojas netradicionālā veidā, var sagādāt satikšanos jautrību, un iedomāties, kā izdilis kaulains elfu šāvējs nolaista loku, lai cīnītos ar minotauru ar kailām rokām, varētu būt neaizmirstamākā cīņa, kāda ballītē notiek.

SAISTĪTĀS: Dungeons & Dragons: kas jums jāzina par Oblexes



Mēģinot kvantificēt tikšanās grūtības, spēlētāji sēž vienādojuma pusē; ietekme, kas, iespējams, ir lielāka, ir DM otrā pusē. Ne tikai tas, ka jau no paša sākuma ir jāizstrādā liela daļa sastapšanās gadījumu, bet arī izlemšana par to, kā uzvedas tajā esošie monstri, patiešām ir DM, kas padara tikšanos par brīzi vai otu ar nāvi. Izgudrojoša karte ar asinātām svārstēm varētu padarīt robotu goblinu kautiņu par jautru un asiņainu mīklu, un pat radījumi ar zemu CR vērtējumu, ja pareizi rīkojas, var būt diezgan nāvējoši.

oktobra beigas abv

Ideāls piemērs draudiem, kas ir zemā līmenī uz papīra, bet praksē ir nāvējoši, ir sīki, smalki radītie radījumi, kas bieži staipās mežainās vietās. Quicklings ir tikai viens CR vērtējums, iespējams, to rezultāts ir viņu zemā bruņas klase un trāpījumu punkti, taču tiem ir ātrums 120 pēdas un neskaidra kustība, kas visiem uzbrukumiem pret viņiem rada neizdevīgu stāvokli. Ja viņi vispār neizmanto savu ātrumu, puse var tos viegli izvēlēties pa vienam trāpījumam. Tomēr spēja šaut un izkļūt no diapazona daudz ātrāk, nekā jebkurš personālais dators var pārvietoties, ļauj ātro palīgu grupai novērst nopietnus zaudējumus, pirms puse var iedomāties radošu risinājumu.

Izgudrojums un iztēle ir tas, kas rada grūtības sastapties, un DM ir tas jāpatur prātā. Ir viegli zaudēt mežu kokiem, kad runa ir par skaitļiem, kas atrodas aizmugurē Dungeons & Dragons mehāniķi, bet dienas beigās galvenā uzmanība jāpievērš tam, lai tikšanās būtu patīkama. Lai cik tas būtu ērti, vienkārši nav aprēķināšanas prieka.

UZGLABĀT LASĪT: Dungeons & Dragons: Padomi LIELA Homebrew satura izveidošanai



Redaktora Izvēle


Tumšā krīze tikko noslaucīja divus galvenos DC varoņus no tāfeles — bet vai tā ir pastāvīga?

Komiksi


Tumšā krīze tikko noslaucīja divus galvenos DC varoņus no tāfeles — bet vai tā ir pastāvīga?

Dark Crisis on Infinite Earths noslēgums atiestata līdzstrāvas multiversu, un galvenais varonis un nelietis ir oficiāli izslēgts no kuģa.

Lasīt Vairāk
Oriģinālie satura veidotāji reaģē uz pēdējo 15 gadu populārāko mangu klasifikāciju

Cits


Oriģinālie satura veidotāji reaģē uz pēdējo 15 gadu populārāko mangu klasifikāciju

Mangu autori reaģē, jo viens no lielākajiem anime un popkultūras laikrakstiem Japānā vainagojas par pēdējo 15 gadu populārāko mangu.

Lasīt Vairāk