Dungeons & Dragons: Kāpēc galda spēlei bija jānomet Cthulhu mīti

Kādu Filmu Redzēt?
 

Kopš tās izlaišanas 1974. gadā Dungeons and Dragons gadu desmitiem ilgajā vēsturē ir spēlējis neskaitāmus piedzīvojumus. Tomēr visinteresantākais stāsts atrodas ārpus kastes un tā vietā ir slavena pārdabiskā šausmu rakstnieka H.P. Lovecraft.



Nezinātājiem Lovekrafts bija šausmu apakšžanra spēks, kas pazīstams kā Cthulhu Mythos . Viņa darbi ir pazīstami ar to, ka tajos ir iekļauti kulti, vecākie dievi, kas dubultojas kā taustāmi kosmosa monstri, un ložņājošs ārprāts, kas iesūcas galvenajos varoņos. Viņa darba pēdas ir caurstrāvojušas gandrīz visus pārdabiskos plašsaziņas līdzekļus, tostarp filmas, televīziju un komiksus.



Konflikts par viņa darbiem un to iekļaušanu DND valstība sākas ar tiesībām uz Lovecrafta darbu, kas patlaban atrodas viņa aizbildņu būvētajā uzņēmumā Arkham House izdevēji - vienība, kuras nolūks bija glābt, publicē viņa darbus. Pēc viņa nāves skaidrība par to, vai viņa īpašums faktiski nodeva Lovekrafta darbu tiesības uz māju, joprojām ir neskaidrs, taču būtībā visa viņa rakstība, kas publicēta pirms 1923. gada, jau ir publiski pieejama, un pēdējie viņa darbi ir paredzēti 2032. gadā ieiet publiskajā domēnā. Pirms 1978. gada īpašniekiem bija jāatjauno prasības par autortiesībām, lai saglabātu īpašumu.

Sākotnējie izdevēji Dungeons and Dragons, TSR, rakstīja Arkham Hous e. 1980. gados lūdzot atļauju izmantot Cthulhu Mythos leģendārajā galda RPG un tika piešķirta. Galu galā neliela starpplatformu reklāma nevarēja kaitēt.

Kas notiks, kļūst mazliet grūts. Efektīvi cita spēļu kompānija, Haoss , arī ieguva tiesības izmantot Cthulhu Mythos no Arkham House , aptuveni tajā pašā laikā TSR sāka publicēt savu spēli, Dievības un padievi . Haoss tajā laikā darbos bija vairākas citas spēles (izlaidums tika izlaists 1981. gadā), kurās tika izmantoti arī Cthulhu mythos un kā tādi, TSR nosūtīja izbeigšanas un atteikšanās vēstuli, apgalvojot, ka viņiem ir tiesības, pat nenojaušot, ka Dungeons and Dragons izdevējam faktiski bija tādas pašas atļaujas Haoss darīja tieši no Arkham House pats izdevējs.



SAISTĪTĀS: 10 no labākajiem DnD stāstiem, ar kuriem sākt

TSR bija nonākusi starp Gygax un cietu vietu. No vienas puses, Dievības un padievi labi pārdeva, un viņiem bija atļaujas vēstules, bet, no otras puses, loģiska cīņa ar likumīgu kauju Kalifornijā varētu izrādīties dārga uzņēmumam, kas vēl nebija atradis savu pamatu. Par laimi, abi noslēdza darījumu, kurā Haoss izmantotu kādu mehāniku no Dungeons and Dragons dažās viņu spēlēs, ļaujot TSR turpināt izmantot īpašumu Cthulhu.

Tā tam vajadzēja būt, bet šeit lietas kļūst patiešām interesantas: Turpmākie dievību un padievu izdevumi (publicēti pēc 1980. gada) viņu lapas šķitīs vieglākas, un Cthulhu pieminēšana tiks noņemta. Pašlaik ir diezgan daudz spekulāciju, kāpēc tas tā ir, daži apsver ideju DND nevēlējās reklamēt īpašumu, kas parasti nav zem viņu karoga, taču iespējams izskaidrojums ir ideja, ka saturs (ar eksistenciālu murgu degvielu un okultismu) nav piemērots bērniem un vēlas izvairīties no toreiz strīdīgās diskusijas sātanisma.



UZGLABĀT - LASĪT: HBO Lovecraft Country iepazīstina ar prāta līkuma laika loku



Redaktora Izvēle


Zvaniet man pēc sava vārda ir LABĀKĀ Hanukas filma

Filmas


Zvaniet man pēc sava vārda ir LABĀKĀ Hanukas filma

Zvaniet man ar savu vārdu galvenokārt varētu notikt vasarā, taču tā pēdējā aina stingri padara to par fantastisku Hanukas filmu.

Lasīt Vairāk
Masu efekts: kā romantizēt Džeku

Video Spēles


Masu efekts: kā romantizēt Džeku

Dusmīgs un spēcīgs biotisks ar milzīgu nepatiku pret Cerberusu, Džeks ir vīriešu komandiera Šeparda potenciāls romāns filmās Mass Effect 2 un 3.

Lasīt Vairāk