Kā Dissidia Final Fantasy NT mainīja cīņas spēles formulu

Kādu Filmu Redzēt?
 

Cīņas spēles kā žanru parasti ir viegli apspriest, ja runa ir par spēles pamatmehāniku un to parasto formulu. Spēles patīk ielu cīnītājs vai Cīņa uz nāvi ir lieliski piemēri parastajai tendencei. Tradicionāli jums ir spēle viens pret vienu 2D spēles laukumā, un ir pogas sitienu un sitienu kustībām un kombinācijas īpašām kustībām. Žanrs mēdz šādi darboties pat komandās balstītās spēlēs, bet Square Enix's Dissidia Final Fantasy NT iespaidīgi mainīja cīņas spēles formulu.



pūķa bumba z 10 top spēcīgākās rakstzīmes

Parasti cīņas spēlē visas sejas pogas kontrolē kaut kādu uzbrukumu, piemēram, iekš Tekkens . In pārtraukumi NT , spēlētājiem ir tikai divas pogas Bravery uzbrukumiem un HP uzbrukumiem, kas katrs veicina dažādos veidos. Drosmes uzbrukumi samazina pretinieka drosmi, vienlaikus paaugstinot tavējo, ļaujot spēcīgākam streikam, nodarot HP bojājumus. HP uzbrukumi ir īpašs solis, kas nodara tikpat lielu kaitējumu kā spēlētāja pašreizējā drosme, tāpēc ir svarīgi abus izmantot koncertā. Lielākajā daļā žanra spēļu tiek prasīts, lai jūs kopā izmantotu regulārus uzbrukumus un īpašas kustības, taču nekad tas nepatīk, un tas Square laukuma cīnītājam dod kāju uz augšu.



Tas savukārt noved pie vienas no lielākajām atšķirībām mehānikā un spēlē pārtraukumi NT no citiem kaujiniekiem. Lai gan katram cīnītājam ir daudz dažādu kustību, ko viņi var veikt, viņi izmanto tikai divas pogas. Drosmes uzbrukumos tiek izmantota viena poga un tās mainās, kad spēlētājs, darbojoties, sasveras uz augšu vai uz leju, un tas rada arī jaunus gājienus gaisā, tāpēc pat tik vienkāršai kustībai ir daudz jāapsver. HP uzbrukumos tiek izmantota cita sejas poga, taču tie ir unikāli paraugi salīdzinājumā ar citiem šajā žanrā. Atšķirībā no citām spēlēm, Leveling up piešķir spēlētājiem jaunus HP uzbrukumus izmantotajām rakstzīmēm, kas var no jauna izgudrot, kā tās tika izmantotas iepriekš.

Jaunu uzbrukumu iegūšana ir fantastisks mehāniķis, kas pievieno patiešām unikālu garšvielu, lai atšķirtu no iepakojuma. Rakstzīmes sākas ar tikai vienu HP uzbrukumu katrā, ļaujot spēlētājiem spēles laikā iepazīties ar rakstzīmju pamatiem, bet, tiklīdz viņi ir pietiekami labi sasnieguši līmeni, viņi sāks jaunu HP uzbrukumu atbloķēšanas procesu. Tas var mainīt to, kā spēlētāji tuvojas cīņai, jo viņiem jāsaglabā savas spējas un kāds diapazons ir optimāls. Ja tradicionālajām spēlēm ir maināmu kustību pamatkomplekts, kas paliek pie katra varoņa, Square to papildina, dodot rakstzīmēm iespēju mainīt un padarot pārtraukumi NT virsraksts, kurā viena taktika nederēs visiem.

delīrija alus apskats

Papildus tam ir spēles mehāniķis, kas lieliski izmaina ierasto mehāniķi. Spēlē var atrast 4 veidu rakstzīmju klases: Marksman, Vanguard, Assassin vai Specialists. Spēle notiek ar akmens-papīra-šķēres lietu, Vanguard pārspējot Assassin un Marksman pārspējot Vanguard. Speciālisti atkāpjas no šīs formulas un tā vietā piešķir personāžam unikālas kaujas iezīmes, lai spēlētāji patiešām domātu par to, kā vislabāk tās izmantot.



SAISTĪTĀS: Cīnītāju karalis: SNK ikonu cīņas spēļu franšīzes vēsture

Vēl ir arī Summons mehāniķis, ar kuru jācīnās. Šis mehāniķis redz, kā spēlētāji sacenšas uz kodoliem, kas šad un tad nārsto kartē, un kas iznīcināšanas laikā piešķir enerģiju. Pietiekams garnerings ļaus spēlētājiem un viņu sabiedrotajiem izsaukt pazīstamu varoni no sērijas, piemēram, Šivu vai Ramuhu, lai sniegtu kādu palīdzību. Atrodoties uz virsmas, tas izklausās līdzīgi kā palīdzības sniegšana citiem komandas cīnītājiem, pārtraukumi NT izlec garām pārējiem, padarot efektus divkāršus un izsauktā sabiedrotā komandai sagādājot gan bufeti, gan uzbrukuma ienaidniekus lielos vilcienos.

Dissidia Final Fantasy NT lepojas ar virkni jaunu mehāniku, kas nav atrasti vai pilnībā pārstrādāti citās spēlēs. Tomēr atšķirīgais nenozīmē sliktu, un šie visi apvienojas, veidojot vienu no unikālākajām un jautrākajām cīņas spēlēm. Neatkarīgi no tā, vai spēle liek spēlētājiem domāt uz kājām ar mainīgu taktiku vai cīņām ar akmens-papīra-šķēru palīdzību. Square Enix jaunākais šīs sērijas piedāvājums patiešām ir solis virs citiem, kad runa ir par mehāniku un dizainu.



UZLABOT LASĪJUMU: Atvainojiet, bet videospēļu grafikai nav nozīmes

stella artois alus stilā


Redaktora Izvēle


Tachikoma ir negaidītā spoka sirds čaulā: SAC

Anime


Tachikoma ir negaidītā spoka sirds čaulā: SAC

Ghost in the Shell: Stand Alone Complex saprātīgie, bērniem līdzīgie AI tanki Tachikoma kļūst par seriāla sirdi pēc filozofiskā ceļojuma.

Lasīt Vairāk
Kā Marvel's Ghost Rider attīstījās no vesterna līdz šausmu komiksiem

Komiksi


Kā Marvel's Ghost Rider attīstījās no vesterna līdz šausmu komiksiem

Ilgi pirms viņš bija Marvel varonis ar galvaskausu, kurš brauca ar liesmojošu motociklu, Ghost Rider bija viena cilvēka armija mežonīgajos Rietumos.

Lasīt Vairāk