Ko mūsdienu anime savienojamās spēles var iemācīties no aizmirstas PlayStation 2 sērijas

Kādu Filmu Redzēt?
 

Anime spēles nav nekas jauns. Pūķa lode , Mans varonis akadēmija , Naruto , un citas ir iedvesmojušas viņu godīgu daļu spēļu gadu gaitā, un dažādi nosaukumi tiek izlaisti dažādi. Katram Dragon Ball Z: Kakarots tur ir Naruto Shippuden: Dragon Blade Chronicles lai Visums būtu līdzsvarā. Būtība, kas padara sasaistīto spēli labu, var būt nenotverama pat mūsdienu spēļu paaudzē. tomēr .uzlauzt , lielākoties aizmirstā PlayStation 2 sērija, sniedza anime cienītājiem pieredzi, ko viņi alkst pirms 20 gadiem.



Projekts .hack sākās 2002. gadā un aptvēra vairākus plašsaziņas līdzekļu veidus, un tajā bija savstarpēji saistīti sižeti un varoņi, kas mijiedarbojas ar noslēpumainu MMORPG Pasaule. Katrs medijs darbojās kā mīklas daļa, kas, saliekot kopā, sniedza faniem pilnīgāku priekšstatu par patiesību, kas slēpjas šķietami nekaitīgā vidē, kas lēnām kļuva nomācošāka un draudīgāka. PS2 paaudzes laikā sērija izlaida četras sasaistīšanas spēles, kuru rezultātā spēlētājs iejutās Kita lomā — jauneklis, kurš iekļuva mīkla, kas piesaistīja cilvēkus. .hack//Parakstīt .



.hack pievilka spēlētājus, padarot viņus par daļu no stāsta

  Attēlā ir .hack//Sign rakstzīmes

.hack//Parakstīt Galvenais noslēpums ieskauj jaunu viļņmeistaru (spēle ir līdzvērtīgs magam), vārdā Tsukasa, kura nevar iziet no spēles un atgriezties reālajā pasaulē, viņas īstais ķermenis ir ieslēgts komā. Mīkla turpinās .hack//Infekcija kad sākas spēlētāja piedzīvojums un uzreiz tiek liktas neticami augstas likmes. Pūķa labākais draugs nonāk starp daudziem, kam ir šie simptomi, liekot viņam rīkoties, lai mēģinātu atrast zāles tiem, kuri guļ komā, zinot, ka tas kaut kur pastāv. Pasaule pati par sevi.

No sākuma, .uzlauzt spēlēm ir rūpīgi jārūpējas, lai atjaunotu MMORPG spēles sajūtu. Pati anime galvenokārt notiek iekšā Pasaule , un spēles precīzi atspoguļo gan spēles sajūtu attiecīgajā iestatījumā, gan to, kāda būtu mijiedarbība ar darbvirsmu .uzlauzt s pasaule. Tiek atbildēts uz e-pasta ķēdēm, tiek apmeklēti forumi un starp varoņiem veidojas patiesas attiecības tādā veidā, kas šķiet organisks un pazīstams gan anime skatītājiem, gan tā laika MMORPG spēlētājiem. Spēlētāji tika iepazīstināti ne tikai ar savu partijas biedru tēliem, bet arī cilvēkiem aiz viņiem. Viņiem pat bija iespēja veidot ar viņiem sakarus.



Atkārtoti izveidojot MMORPG slazdus, .uzlauzt precīzi attēloja anime un to, kā tās varoņi mijiedarbojās. Paplašinātajam uzstādījumam bija arī tiešas sekas, jo Kites piedzīvojums ietekmēja visas sērijas virzību uz priekšu. Tas nebija tikai vienreizējs stāsts vai veids, kā spēlētājam sazināties ar saviem iecienītākajiem varoņiem; tas bija spēlētājs, kurš tieši piedalījās pasākumos, kas viļņos uz priekšu gadu desmitiem.

Mūsdienu anime spēles var mācīties no .hack's Worldbuilding

  Tsukasa un viņa pavadoņi izpako pasaules noslēpumus .hack//Sign

Project .hack ir unikāla multivides pieredze, un .uzlauzt spēles ir galvenais faktors. Spēles bija gan sērijas daļa, gan nebija raksturīgas tās baudīšanai un izpratnei, tā vietā tās stāvēja pašas un kalpoja kā lieliski papildinājumi anime. Tie pievienoja sērijai vērtību, sniedzot faniem vēl vienu veidu, kā ar to iesaistīties, kam galu galā vajadzētu būt vienotas spēles mērķim. Papildus tam, .uzlauzt spēles ir jautra pieredze, ko spēlētājam nav jāpilda pārāk daudz mājasdarbu, lai to saprastu, taču tām joprojām ir acīmredzama ietekme uz pasauli, kurā tās atrodas.



Aužot saistošu stāstījumu, iepazīstinot spēlētājus ar jauniem un veciem varoņiem un padziļinot pasaules .hack//Parakstīt sērija, .uzlauzt spēles pievienoja vērtību animei kopumā. Mūsdienu anime sasaistes spēlēs ir jāapsver, kas auditorijai patīk savā unikālajā pasaulē un daudzi veidi, kā viņi ar to var mijiedarboties, ne tikai cīnoties. Piedāvājot spēlētājiem veidus, kā padziļināt savas attiecības ar Visumu un pat iesaistīties viena vai divu noslēpumu atklāšanā, skatītāji var ieguldīt vēl vairāk, un izstrādātājiem vajadzētu pievērst uzmanību .uzlauzt sērija kā lielisks piemērs tam, kā spēlēs var ņemt vērā visu pieredzi.



Redaktora Izvēle