Laika un citu titulu Ocarina paļaujas uz mūziku - taču pieejamība ir problēma

Kādu Filmu Redzēt?
 

Mūzika jau sen ir bijusi milzīga un apsveicama videospēļu sastāvdaļa. No izciliem skaņu celiņiem no tādām spēlēm kā Ceļojums uz ritma spēlēm, piemēram Rokgrupa , ir tik daudz veidu, kā mūzika nonāk spēlē. Zvaigžņu spēles skaņu celiņš ieaudzina mīlestību pret klasiskajām spēlēm un ir viena no lietām, ar kuru spēlētāji var savienoties dziļi emocionālā līmenī neatkarīgi no žanra.



Viens no interesantākajiem mūzikas izmantošanas veidiem tomēr ir mehāniķis. Loom un Zendas leģenda: laika okarīna demonstrējiet ārkārtīgi interesantos, bet bieži vien neveiksmīgos un problemātiskos veidus, kādos video spēles mūziku izmanto kā mehāniķi.



Kā mūzika virza stāstu

1990. gadā tajā pašā gadā Lucasfilm Games izlaida labi zināmo Pērtiķu sala , tā arī izlaida daudz mazāku un neskaidrāku spēli, Loom . Atrodas fantāzijas pasaulē, Loom stāsta blāvu stāstu, paļaujoties uz būtiskām rakstura zināšanām, par kurām spēlētājam pēdējos brīžos nav daudz ekspozīcijas. Kur Loom var pievilt spēlētājus kā stāstījumu, tas piedāvā intriģējošu mehāniķi vecās skolas piedzīvojumu spēlei. Spēlētāji varētu būt pieraduši pie nelielas vārdu krājuma, lai noteiktu, kā viņi var mijiedarboties ar spēļu pasauli - “pikaps”, “staigāšana”, “saruna” utt. -, bet Loom, vārdu krājums nav vārdi, bet gan mazas melodijas.

dubultā suns ipa kalorijas

Spēlētāji maina pasauli Loom spēlējot šīs melodijas uz burvju stenda, ar zemākām piezīmēm kreisajā galā un augstākām piezīmēm labajā pusē. Četras piezīmes, kas ļauj krāsot zaļu vilnas ķekaru, ļauj spēlētājam nokrāsot aitu ganāmpulku, paslēpjot tās no tuvojošā pūķa. Pats interesantākais ir tas, ka melodijas atskaņošana otrādi atsauc darbību; dziesma, kas savērpj ūdens snīpi, to atskrūvēs, spēlējot pretēji, un dziesma, kas salmus griežas zeltā, var pārvērst pūķa baru par viegli uzliesmojošu salmu.

Mūzika Loomā parāda jaunu domāšanas veidu par to, kā spēlētāji var mijiedarboties ar spēles iekšējo pasauli, taču diemžēl melodijas nav interesantas. Tas pat var būt stiepiens, ja četru piezīmju tēmas sauc par “mūziku”. Tas ir jautrs, bet galu galā neveiksmīgs pētījums.



sierra nevada miglains sīkums abv

Saistītie: Fuser Demo: Harmonix jaunā ritma spēle piedāvā brīvību, mūziku un korgisu

Varbūt vispazīstamākais mūzikas piemērs ir mehāniķis Leģenda par Zelda sērija. Laika okarīna ir iemīļota klasika, kurā piedalās daudzas patiesi jaunas mehānikas, ne tikai mūzikas pievienošana. Atšķirībā no Loom , tomēr tajā ir arī jauks un neaizmirstams stāsts.

Līdztekus zobena un priekšgala izmantošanai Link saista ar titulēto okarīnu. Kamēr spēlētāji atrisinās ceļa meklējumus un cīnīsies ar priekšniekiem, daļa spēles ietver arī pareizās dziesmas atskaņošanu īstajā laikā. Dažas dziesmas ir paredzētas tikai piekļuvei templim, bet citas ir noderīgas spēles laikā, piemēram, izsaucot spēlētāja zirgu vai iesaldējot nedzīvos ienaidniekus. Spēlētājs mijiedarbojas ar pārējo pasauli līdzīgi kā citās spēlēs, tomēr spēles darbības vārdi 'staigāt' un 'cīņa' ir saistīti ar parastajām pogām.



Saistītie: Ēdiens spēlētājiem: 8 labākās vietas, kur atrast video spēļu receptes

Laika okarīna un cits Zendas leģenda spēles izdodas kur Loom neizdodas, jo viņi pievieno mūzikas spēli standarta spēļu mehānikai, nevis aizstāj tos. Kaut arī šī nomaiņa deva Loom patiesi jauna izjūta, tas arī padarīja spēles vadību neinteliālu un nomāktu. Abas šīs spēles tomēr parāda šo skaņas signālu izmantošanas iespējamo vērtību kā patiesi neatņemamas spēles sastāvdaļas.

Kā tas rāda pieejamības jautājumus

Spēles mehānikas sasaiste ar skaņu var radīt dažas pieejamības problēmas. Nedzirdīgajām un vājdzirdīgajām kopienām šis spēļu aspekts var būt pilnīgi nepieejams. Bez pavadošām vizuālām norādēm tikai skaņa nav izmantojams mehāniķis.

weihenstephaner kristall weissbier

Saistītie: Hyrule kadence: kāpēc jums vajadzētu dot iespēju šai Indijā izveidotajai Zelda spēlei

Loom mēģina to novērst, izmantojot mūzikas veidošanas personāla vizuālo komponentu. Piezīmes ne tikai atrodas dažādās personāla fiziskajās telpās, bet, noklikšķinot uz tām, tās spīd citā krāsā. Tomēr, lai gan tas var ļaut spēlētājiem reproducēt melodiju, pamatojoties uz atrašanās vietu vai krāsu, nevis skaņu, tas uz melodijas balstīto mehāniķi samazina līdz vizuālajiem modeļiem.

Laika okarīna cenšas padarīt savu muzikālo mehāniķi pieejamāku nekā Loom . Par muzikālo personālu tiek pasniegtas piezīmes, taču zināšanas par formālu mūzikas lasīšanu nav nepieciešamas. Tā vietā piezīmes ir krāsotas un marķētas atbilstoši kontroliera pogām. Šāds apzīmējums nozīmē, ka dziesmas Laika okarīna var spēlēt pat tad, ja tos nevar dzirdēt, bet pievienojiet tikai papildu fonoloģisko informāciju spēlētājiem, kuri pārzina šo pierakstu.

Eksperimentēšana ar mūziku kā neatņemamu spēles sastāvdaļu gan spēlētājiem, gan izstrādātājiem piedāvā pilnīgi jaunu saskarnes opciju un spēles norāžu klāstu. Tomēr, ja tas tiek ieviests bez pienācīgas uzmanības, tas var padarīt spēles nepieejamas. Šī jaunā mehānika var padarīt spēli ārkārtīgi interesantu, taču ir svarīgi, lai tā būtu interesanta visiem.

shiner bock pārskats

Turpini lasīt: Četras uz tekstu balstītas piedzīvojumu spēles, kas modernizē žanru



Redaktora Izvēle


Mans varonis Academia vai Naruto: kura ir labāka anime?

Saraksti


Mans varonis Academia vai Naruto: kura ir labāka anime?

Mana varone Academia un Naruto abi ir lieliski anime, bet kurš no abiem ir pārāks par otru?

Lasīt Vairāk
Kurš ir visspēcīgākais iznīcināšanas dievs? Beerus vai Quitela?

Saraksti


Kurš ir visspēcīgākais iznīcināšanas dievs? Beerus vai Quitela?

Katram Dragon Ball visumam varētu būt savs iznīcināšanas dievs, bet kas notiktu, ja divi no slavenākajiem ietu viens pret otru?

Lasīt Vairāk