Riot Games izstrādā MMO, kas notiks esošajā Runeterra pasaulē, kas bija pirmā izpētīts caur mācīšanos no leģendu Līga . Pasaule jau ir pilna ar karojošām valstīm, kuras dabiski iekristu klasiskā, uz frakcijām balstītā MMO, taču citi MMO nesen ir parādījuši, ka frakciju modelis ir novecojis.
MMO spēlētāju bāzes sadalīšana atsevišķās grupās var lieliski noderēt iegremdēšanai, spēlētāju lepnumam un kopienu veidošanai. Tomēr frakcijām ir arī sava daļa negatīvo aspektu. World of Warcraft , kas ir uz frakcijām balstītu MMO afiša, nesen iespējoja spēli starp grupām, pierādot, ka mūsdienu MMO pāriet no frakciju sistēmas.
guiness nitro ipa
Frakciju nelīdzsvarotība var sabojāt serverus

Lai gan frakcijas ir lieliski piemērotas MMO mācībām, tās bieži negatīvi ietekmē serveru populācijas un spēles līdzsvars . Pēdējos gados tam ir bijuši vairāki piemēri. In World of Warcraft , frakciju karš ir kļuvis arvien vienpusīgāks.
kā aprēķināt īpatnējo svaru dažādās temperatūrās
Neliela spēlētāju migrācija var viegli izraisīt pilnīgu servera nelīdzsvarotību. Piemēram, daudzi top World of Warcraft reidu ģildes pēdējos gados ir pārcēlušās uz Ordu. Pirmkārt, Hordes rasu spējas ir nedaudz labākas par Alianses spējām attiecībā uz reidiem, tāpēc elites reideri devās uz frakciju, kas viņiem nodrošināja šo nelielo priekšrocību. Šī migrācija norisinājās, arvien vairāk reideru pievienojoties ordai, līdz brīdim, kad nopietniem spēlētājiem bija jāpievienojas ordai, jo aliansei vienkārši nebija pietiekami daudz raideru.
Frakcijas bieži noved pie šāda veida spēlētāju populācijas problēmām, kur kāds, kurš vēlas veikt reidu, var justies spiests pievienoties noteiktai frakcijai. Raiders var arī pārliecināt savus ikdienišķākos draugus migrēt, un galu galā frakciju bilance šajā serverī ir pilnīgi vienpusīga, sabojājot PvE un PvP. Šo sniega pikas efektu ir pierādījuši abi World of Warcraft un Jauna pasaule. Uz frakcijām balstīti MMO ir iestrēguši pagātnē.
Ierobežotās frakcijas rada sociālas sekas

Dažas mazāk taustāmas sekas, ko rada ierobežotas frakcijas MMO, ir visas sociālās negatīvās puses. Draugu grupām, kas vēlas spēlēt kopā, domstarpības var radīt frakcijas, jo ne visi vēlas pievienoties vienai un tai pašai grupai. Tas nozīmē, ka vai nu draugu grupa ir atdalīta un nevar spēlēt kopā, vai arī vairāki cilvēki grupā ir spiesti izvēlēties frakciju, ar kuru viņi faktiski neidentificējas.
kornija mucas daļu diagramma
Turklāt ierobežotajām grupām bieži vien ir ierobežotas zonas, uzdevumi un notikumi, tāpēc pabeigšanas izpildītāji un pētnieki nevar izbaudīt pilnu spēli ar vienu varoni. Atvēlēts laiks izveidot aizstājēju citā frakcijā nav greznība, kas ir katram spēlētājam, un tas var negatīvi ietekmēt spēlētāja saikni ar savu galveno varoni. Tas arī trivializē frakciju lepnumu, uz kura balstās uz frakcijām balstītie MMO, jo, lai izjustu visu saturu, spēlētājiem jebkurā gadījumā būs jāpievienojas visām frakcijām.
Par laimi, Riot gaidāmajam MMO nav jābalstās uz frakciju sistēmu, un, ja tā ir, tai nav jābūt tik stingrai kā World of Warcraft s. In Final Fantasy XIV , Square Enix MMO , pastāv sistēma, kas līdzīga frakcijām, ko sauc par Grand Companies. Atšķirībā no frakcijām spēlētāji pievienojas lielajām kompānijām tikai pēc pienācīga daudzuma meklējumos. Tie arī neietekmē to, ar kuriem spēlētājiem var apvienoties, un tos var apmainīt pēc vēlēšanās. Lai gan Grand Company lepnums var nesasniegt Alianses vai Ordas līmeni, FFXIV izdodas izveidot frakciju versiju, neapdraudot spēli. Ja Riot MMO ir vajadzīgas frakcijas, šis modelis būtu ideāls.