10 Dungeons & Dragons Monsters ir lieliski piemēroti šausmu kampaņai

Kādu Filmu Redzēt?
 

Dungeons & Dragons kampaņas ir visu izmēru formās. Kaut arī daži ir liela mēroga kaprīzes episki, kas aptver pastorālās ainavas, citi var būt mazāka mēroga, saspringti noslēpumi fantastiskā pilsētā. Viens no populārākajiem griezieniem, ko Dungeon Master piedāvā kampaņai, ir padarīt to par šausmu centru.



Neatkarīgi no tā, vai šīs šausmas vada psiholoģiski, izmantojot eldrita šausmas, vai vienkāršāku ar zombiju saistītu gadatirgu, šausmas var īstenot Dungeons & Dragons diezgan eleganti. Tāpēc šodien mēs izskatīsim monstriem gada D&D un izpētīt desmit, kas ir ideāli iekļauti šausmu kampaņā.



10Doppelgangers

Kā varētu saprast šī briesmona vārds, Doppelgangers ir monstriem kas spēj uzņemties citu radību formu, nodrošinot sevi ar ārkārtīgi pārliecinošu maskējumu.

Kad ir radušās aizdomas par NPC un ir zināma iespējamā doppelgangeru klātbūtne, šīs radības var būt neticami konsekvents nemiera un paranojas avots, jo spēlētāji sāk aizdomāties, ka dīvainas personas ir aizstātas ar doppelgangers.

9Vampīrs

Virspusē vampīrs var šķist diezgan pašsaprotams, bet iekšā D&D , tie var būt vieni no visbriesmīgākajiem ienaidniekiem, ar kuriem jācīnās. Potenciāli komandējot daudzus priekšmetus, kurus tas ir pārveidojis par vampirismu, vampīru kungs var būt diezgan efektīvs kā šausmu kampaņas galvenais elements.



cik ilgi ir savvaļas elpa

Bieži vien vampīri, izplatot korupcijas ietekmi uz apkārtējiem, nav harizmātiski un spēj apburt gan NPC, gan partijas biedrus.

8Gibbering Mouther

Riebība, kas sastāv no neskaitāmām acīm, mutēm un taustekļiem, Gibbering Mouthers zina tikai divas lietas: patērēt citas un vadīt cilvēkus ārprātīgos. Kaut arī Gibbering Mouthers nav dziļi iesakņojusies psiholoģiskā terora avots, tāpat kā citi šī saraksta ieraksti, tie ir šausmīgi skati, kas var būt redzes šausmu avots, kas līdzīgs radībām, piemēram, Lieta .

SAISTĪTĀS: Dungeons & Dragons: 10 veidu velni (un kā tos pareizi izmantot)



Kā jau minēts, Gibbering Mouther radītās skaņas var īslaicīgi satracināt rakstzīmes un izraisīt to, ka viņi sita un uzbrūk saviem sabiedrotajiem. Ja avantūristam ir žēl, ka viņu aprij Gibbering Mouther, viņš tiek pielīdzināts groteskai masai.

7Sibriex

Kamēr D&D ir mājvieta daudzām dēmonu formām, kas ir tikpat nāvējošas kā drausmīgas, Sibriex ir citā līmenī, kad runa ir par bailēm, kuras tas var izraisīt ballītē.

Parādās Mordenkainena Ienaidnieku Tome , Sibriex ir jūtīgs strutas un žults balons, kas spēj deformēt radības un piedzīvojumu meklētājus, pārvēršot tos arī par riebeklībām. Sibriex kaujas spējas ir šausmīgas, un papildus savam laupījumam savērpties bedrē, tas var pievilināt mērķus un pat iemest Feeblemind, neļaujot burvju lietotājiem radīt burvestības. Sibriex klātbūtne var sagraut pat visaugstāko piedzīvojumu meklētāju līmeni.

6Hag

Dažādos veidos, piemēram, Sea Hags un Night Hags, Hags bieži atrodami attālās purvu un mežu daļās, savukārt Sea Hags bieži sastopams pamestos krastos.

Hags nicina visu, kas pasaulē ir labs un skaists, un cenšas vai nu iznīcināt, vai sabojāt visu, ko tā uzskata par tādu. Hags ir visspēcīgākais un drausmīgākais, strādājot kopā, veidojot liellopus, kas cenšas apvienot savu spēku, lai sabojātu un iznīcinātu pasaules skaistumu un labumu.

SAISTĪTĀS: Dungeons & Dragons: 10 lietas, kuras jūs nezinājāt par atdarinātājiem

Jāatzīmē, ka veids, kā hags to atveido, atbilstoši saslimstot, un to var piesaistīt kampaņas sižetam. Lai radītu jaunus hagus, viņiem ir jāapēd mazulis, pēc tam jādzemdē identisks bērns, kurš kļūs par hagu, sasniedzot trīspadsmit gadu vecumu.

5Saprāta aprija

Eksperimenti un prāta lidotāju bandinieki, kā tas nozīmē nosaukums Intellect Devourer, šo smadzenēm līdzīgo radību raksturo tā spēja apēst prātu, iegūstot visas zināšanas un atmiņas par šo radību. Turklāt šausminošie intelektu aprijošie spēj kontrolēt to cilvēku ķermeņus, kuru prātu tas ir iztērējis.

Šī būtne ballītē var sēt tikpat lielu paranoju kā doppelganger, ja ne vairāk, ja tiek atklāta tās līdzdalība.

4Mind Flayer

Iepriekšējā mūsu saraksta ieraksta veidotāji Mind Flayers ir citplanētiešiem līdzīgi radījumi, kas uztur sevi, aprijot citu smadzenes. Mind Flayers ir viens no ikoniskākajiem monstriem D&D un no viņiem baidās tālu un plaši spēlētāji.

Neticami inteliģenti, ja spēlētāji nonāk saskarē ar Mind Flayer, viņiem ir tikai divas reālas iespējas: bēgt, mēģinot aizbēgt no briesmona, vai mēģinājums to uzvarēt, pirms tas var vai nu apēst viņu smadzenes, vai arī pārvērst viņus par Saprāta devējiem.

3Abolets

Senie dziļo zvēri, Abolets, ir senie un ūdens briesmoņi, kuriem piemīt morālas psihes spējas, kas atgādina Prāta Plēsēja vai Saprāta Zinātāja spējas.

Aboletas ir būtnes, kas atrodas okeāna dziļākajos ezeros un padziļinājumos, un tās var īpaši paverdzināt citu radību ķermeņus un prātus. Spējot dominēt citu radību gribā un apburt viņus vairākas dienas pēc kārtas, ja radījums telepātiski sazinās ar Aboletu, Abolets uzzina visas šīs radības visdziļākās vēlmes. Tikpat bīstami ir Aboleta gļotas, kas radībai piešķir spēju elpot zem ūdens, bet noņem viņu spēju elpot gaisu.

diviOblex

Oblex ir viegli visakmeņainākā radība, ar kādu var sastapties kampaņā, un tas bija īpaši bērna darbs, kurš sadarbojās ar Wizards of the Coast, lai izveidotu monstru, izmantojot fondu Make-A-Wish.

Kā monstrs Oblex ir ooze, kas izveidota kā Mind Flayers eksperiments. Oblexes ir neticami inteliģenti oozes, kas iegūst visas atmiņas par radībām, kuras tas aprij, un tās spēj uzņemties jebkuras būtnes formu, ko tā bija norijusi. Oblex apvieno visbriesmīgākos radību elementus, piemēram, Intelektu aprija un Doppelgangers, un sajauc tos kopā, lai izveidotu vienu no visvairāk baidītajiem monstriem visā pasaulē. D&D.

1Viltus hidra

Nīla Akuma māksla

Viltus hidra nav oficiāla Dungeons & Dragons saturu un tika izveidots kā mājas pagatavošanas Goblin Punch . ' Neskatoties uz to, ka False Hydra nav oficiāls saturs, tā ir ieguvusi fanu reputāciju kā viena no viltīgākajām un morāli riebīgākajām riebeklībām, ar ko varētu saskarties D&D kampaņu.

Negantības ar vairākām galvām, Viltus hidra bieži ieraus ceļu zem pilsētas un lēnām aprij iedzīvotājus pa vienam. Šīs radības šausmas slēpjas tās spējā, kuras dēļ minētās pilsētas iedzīvotāji aizmirst, ka tie, kurus tā aprij, jebkad pastāvēja. Pat ja pilsētas iedzīvotāji atrod pierādījumus par minētajām personām, radības psihiskā aura liks viņiem neapzināti atcelt šos pierādījumus kā neko nenormālu.

Viltus hidra var būt viens no visvairāk paranojas izraisošajiem radījumiem, ar kuriem piedzīvojumi var saskarties, ienākot pilsētā un atklājot dīvainības un pazušanas, kuras pilsētnieki nevar atzīt.

NĀKAMAIS: Dungeons & Dragons: 10 klases, kas ir ideāli piemērotas iesācējiem, sarindotas

ir pabst zila lente laba


Redaktora Izvēle


Vai Disney+ MCU samazina Marvel Studios kases sniegumu?

TV


Vai Disney+ MCU samazina Marvel Studios kases sniegumu?

Melnā pantera: Wakanda Forever turpina uzvarēt kasē, bet vai MCU vairs nesasniedz rekordaugstus līmeni, jo Disney+ ievietoja to cilvēku mājās?

Lasīt Vairāk
Kuru World Of Warcraft klasi vajadzētu spēlēt, pamatojoties uz MBTI?

Saraksti


Kuru World Of Warcraft klasi vajadzētu spēlēt, pamatojoties uz MBTI?

Šodien mēs jums parādīsim, kā populārs personības rīks, kas pazīstams kā Meyer-Briggs tipa indikators (MBTI), var palīdzēt jums pieņemt šo lēmumu.

Lasīt Vairāk