Dungeons & Dragons: 5 monstri, kas ceļā ir spēcīgāki nekā viņu CR vērtējums

Kādu Filmu Redzēt?
 

Daudzi Dungeon Masters sāk spēli Dungeons & Dragons labi, ja izmantojat pēc iespējas vairāk publicēto materiālu, lai viņus virzītu pa ceļam. Spēles līdzsvars var būt viens no visgrūtākajiem DMing aspektiem, un tam ir milzīga ietekme uz to, cik jautri ir visi pie galda esošie. Diemžēl Spēlētāja rokasgrāmata , Dungeon Master rokasgrāmata , un citi materiāli var būt maldinoši, ja runa ir par vienu rādītāju, kas palīdz DM izplānot tikšanās.



guinness ipa alus

Izaicinājuma vērtējumi nav precīza zinātne , tāpēc jūs vēlēsities aplūkot šos piecus ļaundarus tuvāk, pirms tos izmetat savā nenojaušajā ballītē.



Spoki

Atstājot malā savus Caspers un Swayzes, lielākā daļa spoku ir šausminoši nedzīvi radījumi, kas ir noķerti starp šo un nākamo dzīvi un ir gatavi uzmākties jebkuru no dzīvojošajiem, kas viņus traucē. Tas ir tikai dabiski, ka briesmonis atradīs ceļu uz D&D un, tā kā viņi ir plaši pazīstami visā popkultūrā, tas var izrādīties vilinoši. Ja CR ir četri, skaitļiem vajadzētu iziet, lai pierādītu mēreni sarežģītu sastapšanos trešā līmeņa rakstzīmju kvintetam. Tas ir jautri nepareizi.

Spokiem ir pretestība lielākajai daļai kaitējumu, ko puse nodarītu zemā līmenī, ieskaitot visus pamata nemieru priekšmetu ieroču uzbrukumus. Viņiem pat ir imunitāte pret trim papildu bojājumu veidiem, kas nozīmē, ka zema līmeņa partijai, kurai, kā saprotams, trūkst maģisko ieroču, varētu būt gandrīz neiespējami daudz laika nodarīt kaitējumu spokam. Ar spējām, piemēram, korporatīvo kustību, ēteriskumu un šausminošo redzamību, spokus joprojām ir grūtāk trāpīt, taču īstais klīnicists nāk ar spēju turēt partijas biedru un piespiest spēlētājus viens pret otru. Ja jūs nebaidāties ne no viena spoka, tad droši vien jums tā vajadzētu būt.

Saistītie: Dungeons & Dragons: Kā neapmākušās acis iepazīstina ar Mijazaki pasauli



Banšē

Ja Spoku letalitāte tiek novērtēta par zemu, tad gandrīz pats par sevi saprotams, ka arī Banshees. Nodrošinot gandrīz visas tās pašas priekšrocības kā Spokiem, tikšanās ar Banshee būs kalnainā cīņa par jebkuru pusi, kurai neveiksmīgi pietrūkst maģisko ieroču. Neskatoties uz zemo bruņu klasi, Banshee gandrīz nebūs iespējams nodarīt būtisku kaitējumu, un tā kustības priekšrocības (piemēram, bezkrāsainas pagriešanās vai lidināšana) ļauj tai orientēties daudz labāk nekā jebkurš no spēlētājiem.

Vēl sliktāk Banshees ir viņu draņķīgā spēja vaimanāt, kas ir tik noderīga vara, ka vienīgais veids, kā līdzsvarot pret to, bija noteikt vienas dienas ierobežojumu. Tehniski Banshee nevar izmantot Wail, atrodoties saules gaismā, taču ir grūti iedomāties apstākli, kad banshee ir spiests cīnīties šādos apstākļos. Pēc viena kliedziena visi tuvumā esošie spēlētāji ir spiesti izdarīt konstitūcijas glābšanas metienu nekavējoties kritums līdz nullei trāpījumu. Pat gūstot panākumus, spēlētājiem joprojām tiek nodarīts psihisks kaitējums, taču, ja viens spēlētājs ar burvju ieroci neizdodas izglābt metienu, tad jebkurš efektīvs veids, kā uzvarēt, iet pa logu.

SAISTĪTĀS: Dungeons & Dragons: Dzīvnieku pavadoņi, paskaidrots



Milzu krupji

Milzu krupjus ir pietiekami viegli novērtēt par zemu, ņemot vērā CR reitingu un tā pamatu dzīvniekam, kas īsti nav pazīstams ar reālo pasauli. Pat uz papīra tie nešķiet tik bīstami, un atsevišķi ņemot vērā viņu spējas nav daudz, lai pievērstu otro skatienu. Kad jūs apvienojat Milzu krupja dažādās spējas un statistiku, tas kļūst par daudz nāvējošāku draudu.

Milzīgā krupja cīņas stratēģijā visredzamāk ir izmantot savus koduma un norīšanas uzbrukumus, no kuriem pirmais cīnās ar mērķi, bet otrie tos apžilbina un savalda, jo abi nodara kaitējumu. Ņemot vērā to, ka krupis ir liels zvērs, ar to cīnīties ir pietiekami grūti, taču tas, ka viņi ir amfībijas, patiešām padara tos bīstamus. Efektīvi spēlējot, dzīvnieks, kurš vienlaikus var ēst tikai vienu rakstzīmi, visticamāk aizbēg ūdenī. Jo dziļāk Milzu krupis iet, jo maz ticams, ka tā mērķa izredzes izglābties kļūst. Ja peldēšanas ātrums ir 40 pēdas, maz ticams, ka pārējā puse var būt daudz palīdzēt, ja tā izkļūs.

Saistīts: Dungeons & Dragons: kas jums jāzina par Oblexes

Quicklings

Quicklings trūkumi ir pietiekami acīmredzami, ka viņu vienam CR ir jēga no pirmā acu uzmetiena. Atšķirībā no Milzu krupja, Quicklings ir tik maz HP, ka tos, iespējams, iznīcina viens labs trieciens, un viņu izmantotais Duncis uzbrukums nav nekas īpaši unikāls vai draudošs. Nepietiekami novērtējot šo briesmoni, ir jāpaliek garām acīmredzamajam, un tas ir Quickling ātrums, kas padara to par reālu draudu.

Ar absurdo ātrumu 120 pēdas Quicklingam visā pagrieziena laikā ir viegli izkļūt no partijas diapazona. Spēlētāji, kuri cer uz veiksmīgiem iespēju uzbrukumiem vai efektu burvju zonu, visticamāk, redzēs neapmierinātību par Quicklingas izplūdušās kustības spēju. Tas visiem uzbrukumiem pret to rada neizdevīgu stāvokli, un tā izvairīšanās tiek apvienota ar augstu veiklības rādītāju, kas padara daudzus AoE uzbrukumus bezjēdzīgus. Iespējams, ka tie nav nodarījuši daudz zaudējumu, taču ar pareizu taktiku Quicklingam ir visu laiku pasaulē jāsamazina spēlētāji.

SAISTĪTĀS: Dungeons & Dragons vajadzētu novērst rasu prēmijas

Pareizrakstītāji

Augšējais ieraksts šeit saņem vispārīgāku klasifikāciju nekā citi, jo tas ir tik daudz dažādu šķirņu. Lai gan daudziem citiem uzskaitītajiem monstriem ir unikāla statistika vai spējas, kas padara tos grūti paredzamus draudus, jaunāki DM tiek brīdināti pret lielāko daļu labības burtnieku par iespējamo maģiskās sistēmas pārpratumu nekā jebkas cits. Maģija ir viens no sarežģītākajiem aspektiem Dungeons & Dragons nokāpt lejā, un, ņemot vērā tik daudz dažādu burvestību un dažādu noteikumu, kas attiecas uz katru no tiem, diez vai var sagaidīt, ka jauns DM zinās visu iekšpusē un ārpusē.

Šī iemesla dēļ kļūst viegli nenovērtēt burvestniekus, jo daudziem faktoriem, kas līdzsvaro tos, ir nepieciešama burvestību sīkumu izpratne. Koncentrāciju, komponentus un raidīšanas laikus ir pietiekami viegli nepamanīt, taču neuzmanīgs DM var viegli iemest Fireball vai Lightning Bolt saviem spēlētājiem, neapzinoties, cik zemu viņi atrodas HP vai ka visai pusei, visticamāk, neizdosies viņu glābšanas metieni. Kad sistēma būs nolaista, pareizrakstība kļūst par vienu no jautrākajiem elementiem, lai radītu unikālu kaujas pieredzi. Tomēr tas ir pietiekami apgrūtinošs, lai tie, kas to mežonīgi izmanto, varētu ātri nonākt bojā gājušā partijā un neapmierinātos spēlētājos.

UZLABOT LASĪJUMU: Dungeons & Dragons: Kas ir Arcane Brotherhood?



Redaktora Izvēle


Vai Descending Stories: Showa Genroku Rakugo Shinju ir romantiska anime?

Cits


Vai Descending Stories: Showa Genroku Rakugo Shinju ir romantiska anime?

Saikne un mīlestība starp Descending Stories: Showa Genroku Rakugo Shinju galvenajiem varoņiem ir tik lieliska, ka daži to uzskata par romantisku anime.

Lasīt Vairāk
Pārtikas kari: Alises Nakiri dzīves un gatavošanas stils, atklāts

Anime Ziņas


Pārtikas kari: Alises Nakiri dzīves un gatavošanas stils, atklāts

Alise ir Erīnas konkurējošā māsīca, un viņai ir metodiska pieeja, kā uzvarēt viņas vienpusīgo sāncensību ar Erīnas Dieva valodu.

Lasīt Vairāk