Dungeons & Dragons: Barbaru pirmatnējie ceļi, sarindoti

Kādu Filmu Redzēt?
 

Kad Dungeons & Dragons fani domā par barbariem, pirmās lietas, kas nāk prātā, ir klases tipiskā partijas tvertnes loma vai viņu dusmas. Barbarus bieži uzskata par necivilizētām, pirmatnējām būtnēm, kas pastāv sabiedrības nomalē un kurām trūkst intelekta un civilizācijas. Lai gan daudziem barbaru veidiem trūkst intelekta, viņi ir izdzīvošanas meistari un brutālas nāves tirgotāji.



Atkarībā no tā, kuru barbaru spēlētājs varoņu veidošanas laikā izvēlas pirmatnējo ceļu, viņi var sašutumu pārvērst gandrīz pārcilvēciskos spēkos, kas konkurē ar burvju lietotājiem, spējot atdot milzīgus zaudējumus. Viņu konstitūcija arī ļauj viņiem neapdomīgi nodoties frontes līnijai, lai nodarītu milzīgu kaitējumu un atlecētu. Pirmie ceļi piedāvā vairākas interesantas un unikālas funkcijas, un, lai arī tās visas ir diezgan spēcīgas, dažas ir pievilcīgākas nekā citas.



8. Battlerager ceļš

Battlerager ceļam ir dažas atdzist funkcijas, taču iemesls, kāpēc tas atrodas šī saraksta beigās, ir tāpēc, ka tas attiecas tikai uz Dwarven rakstzīmēm. Turklāt dažas no tās funkcijām varētu izmantot nedaudz darba. Šie spēcīgie barbari, kas būvēti ap noteiktu rūķu kultūras daļu, seko saviem kara dieviem. Viņi nēsā lielgabarīta smagās bruņas, kas rotātas ar tapām, kas paredzētas ienaidnieku bojāšanai, kad viņi iemet savu ķermeni kaujā kā labi noslīpētie ieroči.

Spraugas bruņas kļūst par tikpat lielu daļu no viņu kaujas kā citiem ieročiem, ar kuriem viņi nodarbojas, pat piešķirot viņiem nelielu papildu kaitējumu kā bonusa uzbrukumu, ja ienaidnieks atrodas piecu pēdu attālumā no tiem. Viņiem ir arī iespēja piešķirt sev īslaicīgus trāpījuma punktus, kad viņi izmanto neapdomātā uzbrukuma darbību, un viņi var izmantot Dash kā prēmiju, lai uzlādētu galvu kaujā un sāktu postīt ienaidniekus.

7. Totēma karavīra ceļš

Ārzemniekiem var šķist grūti noticēt, taču daudzi Barbaru pirmatnējie ceļi ir neticami garīgi ceļojumi. Piemēram, Totēma karavīra ceļš ir intensīva saikne starp barbaru un gara dzīvnieku, kurš vada, aizsargā un iedvesmo karotāja kustības un rīcību. Viņu saikne kļūst tik cieša, ka reizēm barbars praktiski kļūst par zvēru, kurš kaujas karstumā ietekmē viņu ikdienas dzīvi, atdarinot viņu kustības un darbības, lai uzlabotu viņu veiklību.



Saistīts: Kā Dungeons & Dragons darbojas, lai izskaustu fantāzijas rasismu

Kad šie barbari kļūst augstāki, viņi var pieņemt citas Totem Animal iezīmes vai saglabāt savu sākotnējo dzīvnieku, lai iegūtu vēl lielāku izpratni par viņu spēku. Šim ceļam ir daudz iespēju izveidot gandrīz tradicionālu barbaru, taču ir vēl viens uz dzīvniekiem vērsts pirmatnējais ceļš, kas šīs attiecības izspiež ārpus garīgās un realitātes sfēras, un tas šo vietu ierindo zemāk.

6. Savvaļas maģijas ceļš

Viens no iemesliem, kādēļ savvaļas maģijas primārais ceļš ierindojas, ir tāpēc, ka barbari mēdz koncentrēties uz fizisko spēku un uzbrukumiem, un maģijas pievienošana maisījumā nedaudz mazina šo pirmatnējo dabu. No otras puses, ir daži barbari, kuri, neskatoties uz viņu pirmatnējo ceļu, pieskaņojas apkārtējiem dabas spēkiem, un šī pieskaņošanās viņiem piešķir maģiskas spējas, kas, iespējams, nekonkurē partijas dalībniekiem, bet tomēr var dot viņiem priekšrocības.



Savvaļas burvju ceļa barbariem ir iespēja dusmās aizskart ienaidniekus, atrodoties dusmās, atrast priekšmetus, kas rezonē ar maģisko būtību, un noteikt šīs burvības būtību, pat nostiprinot sevi vai savus pavadoņus ar maģisku aizsardzību un priekšrocībām. . Lai gan lielākajai daļai barbaru ir kāda veida saikne ar maģiju, neatkarīgi no tā, vai tas notiek caur viņu Totem dzīvnieku, dievu, kuram viņi kalpo, vai kādu unikālu avotu, uzmanības novirzīšana uz burvju enerģijām var likt šķelt un sagrābt klases aspektus justies otršķirīgiem.

SAISTĪTĀS: Dungeons & Dragons: Roguish arhetipi, sarindoti

5. Storm Herald ceļš

Atšķirībā no savvaļas burvju ceļa, vētras vēstneša barbaru ceļam ir iespēja izmantot pasaules pirmatnējās burvju enerģijas, lai stiprinātu viņu spēku ar spēcīgu maģiju. Šie barbari savu niknumu novirza enerģijas apvalkā, kas virpuļo ap viņiem, sašaujot un aizsargājot viņus, lai viņi varētu turpināt cīņu. Atkal, piekļuve burvju enerģijai barbariem nav nekas neparasts, taču paļaušanās uz to var mazināt nežēlīgo spēku, par kuru pazīstami barbari.

Šie barbari bieži saskan ar saviem druīdiem un Mežsargs pavadoņi, viņu spēki, kas atspoguļo dabas pasauli, un viņu mantijas, kas smeļ enerģiju no izvēlētās vētras auras, piemēram, tuksnesis, jūra vai tundra. Viņi pārvalda šo vētras enerģiju, izmantojot to, pasargājot sevi no briesmām vai pievienojot vētras enerģijas uzliesmojumus, streikos pret ienaidnieka spēkiem.

SAISTĪTĀS: D&D: sākot no Džilesa līdz Krēgeram, veidojiet unikālas rakstzīmes, uz kurām balstieties savam vednim

4. Zelota ceļš

Viņu dievišķās saiknes ar dievu, kuram viņi kalpo, spēka vadīti, barbari, kas iet pa Zelota ceļu, spēj dusmas novirzīt dievišķos spriedumos un vajāšanā pret neticīgajiem. Tomēr teikt, ka viņi iet taisnīgu un labu ceļu, ir tuvredzīgi; lielākā daļa dievu, kas iedvesmo karotājus iet šo ceļu, pēc būtības var nebūt ļauni, taču arī tie reti ir labi.

Viņu saistība ar dievišķo spēku iedzina šos barbarus haotiskos kaujas dusmu lēkmēs, kas ļauj viņiem pārspēt savus triecienus ar izstarojošu un nekrotisku enerģiju, un viņu fanātiskā apsēstība ar dievišķo dod viņiem spēcīgu uzmanību un spēju iedvesmot zealotiku apkārtējiem. Viens iemesls, kāpēc šis ceļš ir labāks par citiem, ir tas, ka pat nāve nevar apturēt zelotu no cīņas dusmām. Lai gan viņiem joprojām ir jāizdara nāves glābšanas metieni, kad viņi sasniegs nulli trāpījumu, viņi turpinās cīņu arī pēc nāves.

Saistīts: Dungeons & Dragons: Klostera tradīcijas, sarindotas

3. Senču aizbildņa ceļš

Senču aizbildņa ceļš ir viena no cilšu barbaru iespējām, un tā nopelna vietu saraksta augšgalā. Ciltis, no kurām nāk šie karotāji, māca, ka viņu senču gari materiālajā pasaulē kavējas kā spēcīgi ceļveži un aizsargi. Barbāriem šajā ceļā ir iespēja uzaicināt šos senču garus, lai palīdzētu viņiem cīņā, kad viņi dusmojas. Lai izveidotu šo saikni, barbari uz šī ceļa sedz savu ķermeni tetovējumos, kas attēlo šo senču triumfus un likstas.

Ar tādām funkcijām kā senču aizsargi (kas garu senčus aicina darboties kā aizsargi, kamēr barbars nikns) un gara vairogu, šiem barbariem ir tiesības aizsargāt sevi un savus partijas biedrus smagās cīņās, samazinot visiem nodarītos zaudējumus.

Kad viņi virzās uz priekšu un viņu saikne ar senčiem pieaug, barbars iegūst iespēju tos izsaukt un lūgt padomu un padomu, līdzīgi kā tas, kā garīdznieki var sazināties ar savām dievībām, kad viņiem nepieciešama garīga vadība. Tiem, kas vēlas spēlēt cilts uzmanības lokā esošu barbaru, Senču aizbildņa ceļš ir lielisks stūrakmens, lai izveidotu bagātīgu, vēsturisku saikni ar rakstura cilti.

Saistīts: Dungeons & Dragons: Kā izveidot perfektu slepkavu

2. Berserkera ceļš

Berserkera ceļš ir viena no brutālākajām barbaru apakšklasēm, jo ​​šiem karotājiem dusmas ir pati uguns, kas tos deg asiņainā un krāšņā cīņā. Berserkera dusmās viņi ignorē savu veselību un labsajūtu. Būdami satracinātā dusmā, viņi kā papildu darbību var veikt papildu uzbrukumu. Kad satracinātās dusmas beidzas, viņi cieš no izsīkuma, taču šiem karotājiem izsīkums ir maza cena, kas jāmaksā par slāņa uzbrukumu pēc asiņaina uzbrukuma.

Funkcija Mindless Rage aizsargā šos barbarus pret šarmu un baiļu efektiem, kamēr viņi dusmojas, un, pieaugot līmenim, viņi kļūst par lietu, no kuras apkārtējie baidās, izmantojot iebiedēšanas klātbūtni. 14. līmenī Berserkers iegūst spēju atspēlēties, reaģējot uz pretiniekiem piecu pēdu attālumā, kuri viņus sabojā ārpus savas kārtas, kas būtībā ir bezmaksas iespēju uzbrukums, pretiniekam pārvietojoties ārpus viņu uzbrukuma diapazona. Ieiešana bezprāta dusmu stāvoklī, neņemot vērā viņu pašu fizisko ķermeni, kas pārsniedz cīņas slavu, šo barbaru ierindo otrajā vietā.

SAISTĪTĀS: Ravenloft: kas jums jāzina par D&D 5e nākamo avotu grāmatu iestatījumu

1. Zvēra ceļš

Uzskats, ka barbari ir nedaudz vairāk par zvēriem, ir taisnība tiem, kas iet pa zvēra ceļu. Patiesībā viņu saikne ar sevis dzīvniecisko daļu ir tik spēcīga, ka viņi faktiski var kļūt par zvēriem. Neatkarīgi no tā, vai viņu ķermenī dzīvo sena zvēra gars, viens no viņu vecākiem bija likantrops, viņi cēlās no arhruīda vai viņu spējas bija feja dāvana, Zvēru ceļš piešķir šiem spēcīgajiem karotājiem iespēju pārveidoties pirmatnējās formās, kas ļaujiet viņiem sakost, nagi un astes dauzīt savus ienaidniekus.

gundamu sēriju saraksts hronoloģiskā secībā

Iekļautais zvērs stiprina viņu spējas lēkt, kāpt un peldēt, un, turpinot līmeni uz augšu, viņu dusmas kļūst tik infekciozas, ka tas var ietekmēt ienaidniekus ap viņiem. Līdz brīdim, kad viņi sasniedz 14. līmeni, medību izsaukums ir tik spēcīgs, ka tas ietekmē labprātīgas radības ap to, stiprinot barbaru sitamos punktus par pieciem katram sabiedrotajam, kurš pievienojas medībām. Šie sabiedrotie var arī iemest papildu d6 zaudējumus, lai uzklātu uz uzbrukuma bojājumu kopējo summu.

Ļauties zvēra dabai, šķiet, ir viegli izdarīt, atrodoties ārpusē, taču šie brutālie barbari ir šī saraksta augšgalā, jo kļūšana par zvēru ir mākslas forma, kas visu mūžu prasa meistarību - un atstāj viņu plosītos un asiņoto līķu taka.

UZGLABĀT LASĪT: Dungeons & Dragons: Warlock patrons, ierindots



Redaktora Izvēle


Zvaigžņu kari: sacīkšu braucējam ir nepieciešama nākamā paaudzes atgriešanās

Video Spēles


Zvaigžņu kari: sacīkšu braucējam ir nepieciešama nākamā paaudzes atgriešanās

Podrace ir viens no izklaidējošākajiem sporta veidiem Zvaigžņu karos. Tomēr ir pagājis pārāk ilgs laiks, kopš sports atgriezās pie video spēlēm.

Lasīt Vairāk
Pagaidiet, vai turpinājums Zirnekļveidīgajā turpinājumā tikai ķircināja dīvaināko cilvēku?

Filmas


Pagaidiet, vai turpinājums Zirnekļveidīgajā turpinājumā tikai ķircināja dīvaināko cilvēku?

Sony paziņojuma videoklips Spider-Man: Into the Spider-Verse turpinājumam norāda uz kulta iemīļotā tīmekļa slingera parādīšanos.

Lasīt Vairāk