Dungeons & Dragons: Druīdu apļi, sarindoti

Kādu Filmu Redzēt?
 

Druīdi no Dungeons & Dragons ir spēcīgi spēki, kas spēj noturēties ne tikai par elementiem, kas veido apkārtējo pasauli, bet arī par zemi, dzīvniekiem, mēnesi, zvaigznēm un pat pašas nāves būtību. Neatkarīgi no apļa, kuru druīds izvēlas sekot, viņiem ir iespēja sazināties ar dabu tā, kā neviens cits neuzdrošinās, padarot viņus cienīgus gan kā sabiedrotos, gan kā pretiniekus.



Viņi var ne tikai izsaukt dzīvnieku sabiedrotos un kontrolēt augu dzīvi, lai palīdzētu viņiem cīņā, bet daudzi no viņiem var arī veidot savu ķermeni bīstamā, zvērīgā vai debesu formā. Viņiem ir kopīga saistība ar dabas pasauli un elementiem. Daudzi no viņiem savas neticami ilgās dzīves dienas pavada, cenšoties uzturēt nedrošu pašas dabas līdzsvaru. Veidojot spēlētāja varoni, ir jāizvēlas septiņi druīdiskie apļi, un, lai arī katrs no tiem ir pārsteidzoša iespēja izpētīt dabu, daži ierindojas nedaudz labāk nekā citi.



Zemes aplis

Druīdi, kas iet pa šo ceļu, iegūst dziļas zināšanas un izpratni par zemi, no kuras viņi apsveicās. Ar astoņiem reģioniem, no kuriem izvēlēties, šie spēcīgie druīdi iegūst iespēju nodot specializētas burvestības trīs, piecos, septiņos un deviņos līmeņos savienojās ar zemi, kur viņi kļuva par druīdiem. Šīs zemes ietver arktiskos reģionus, zālājus, tuksnešus, piekrastes reģionus, mežus, kalnus, purvus un pat Underdark.

Viena no veiklajām lietām par zemes druīdiem ir tā, ka viņu afinitāte ar apkārtni piešķir viņiem tādas spējas kā Land Stride, kas ļauj viņiem iziet cauri nemagiskiem, sarežģītiem apvidiem, ieskaitot augu dzīvi, neiztērējot papildu kustības. Viņi arī iegūst imunitāti pret indēm un slimībām 10. līmenī. Dabas svētnīca 14. līmenī dabas pasaules radībām apgrūtina tām uzbrukumu.

Šie druīdi, lai cik forši viņiem būtu spēlēt, ierindojas saraksta beigās, jo kā D&D 5e gadu gaitā ir paplašinājies, viņi ir izveidojuši vairākas citas apakšklases kas var izdarīt vēl pārsteidzošākas lietas.



Saistīts: Dungeons & Dragons atklāj Dark Alliance izlaišanas datumu spēles piekabē

Gana aplis

Druīdiem ganu lokā ir dziļa saikne ar dabas un viltus gariem, un viņi savas dzīves dienas pavada saziņā un aizsargā tos garus un viltus, kuri nespēj sevi pasargāt. Sakarā ar to, ka viņiem ir radniecība ar šīm radībām, viņi dod priekšroku saglabāt attālumu no pilsētām, turoties mežā un mežos, kur viņi var labāk kalpot tiem, kuriem tie nepieciešami.

Izmantojot savus gara totemus, viņi iegūst unikālas spējas sazināties ar dzīvniekiem un visdažādākajām fejām radībām, pateicoties zināšanām un izpratnei par Sylvan. Kad viņi paceļas uz augšu, viņu gara totems viņiem piedāvā izsauktu, bezķermeņa garu viņu izvēlētā formā un pamatojoties uz to, kuru no trim formām spēlētājs izvēlas. Katrs gars piešķir viņiem savu spēku. Paaugstinoties, šīs radības kļūst aizsargātas ar totēma spēku, saglabājot viņus ilgāk drošus un aktīvus.



Ganu aplim ir daudz interesantu spēju, taču noteikti ir daudz aizraujošāku iespēju vairākām citām apakšklasēm, ierindojot to saraksta apakšējā galā.

Saistīts: Dungeons & Dragons: Atklātais Arcana spēlē ienes spēles spēlēšanu

Mēness aplis

Mēness aplis pulcējas mēness apļveida lokos, kur viņi tirgo ziņas un brīdinājumus, kas domāti, lai viens otru un viņu tuksnesi pasargātu. Viņus reti redz pat citi druīdi, jo viņi dod priekšroku tādu dzīvnieku formu vientuļajai dzīvei, kurās viņi var viegli pāriet.

Mēness aplis Druīdi savienojas ar pirmatnējo pasauli ap sevi un var savvaļas formu iemest kā bonusa darbību, nevis darbību. Viņi arī piekļūst spēcīgākiem dzīvniekiem nekā citu aprindu druīdi. 10. līmenī viņi var iztērēt divus Wild Shape veidus, lai pārveidotu sevi par elementārām būtnēm. 14. līmenī viņi pēc savas vēlmes var izmainīt Alter Self burvestību, kas nozīmē, ka viņi var mainīt savu izskatu vienmēr, kad vēlas palikt slēpti vai maskēti.

Ar tik spēcīgu saikni ar Mēnesi gandrīz varētu sagaidīt, ka šiem druīdiem būs likantropisks pievilkšanās spēks, un viņu spēja vieglāk savvaļas formā noteikti dod šo ideju. Tas ietilpst saraksta vidū, jo pastāv iespēja, ka šis aplis būs vēl foršāks ar dažām to jaudas modifikācijām, kas faktiski viņus nedaudz vairāk atšķirtu no citiem lokiem.

Saistīts: Dungeons & Dragons: Barbaru pirmatnējie ceļi, sarindoti

Ugunsgrēka aplis

Ugunsgrēka loks uzskata, ka iznīcināšana bieži ir radīšanas priekšgalā, kas ir nepieciešams spēks, lai veicinātu jaunu izaugsmi un dzīvi. Viņu saikne ar pirmatnējo garu dod viņiem piekļuvi gan iznīcinošajiem, gan radošajiem spēkiem, ļaujot viņiem veicināt dzīvi un izaugsmi intensīvas iznīcības iespaidā. Viņu burvju piekļuve ir līdzsvarota tā, ka dedzinošās rokas tiek apvienotas ar burtu Ārstēt brūces, lai viegli sadedzinātu un dziedinātu.

Tā vietā, lai izmantotu Wild Shape, lai pārveidotos par zvērīgām formām, Wildfire druīdi var izsaukt savu pirmatnējo garu, kura izskatu viņi var noteikt. Tas nāk ar savu stat bloku un ilgst līdz stundai. Kad druīds iegūst līmeni, viņu saikne ar Garu kļūst arvien spēcīgāka un pastiprina viņu burvju bojājumus un atjaunojošo dabu. Sasniedzot 14. līmeni, Mežonīgā uguns var pat glābt savus druīdus no nāves, ja viņi nokrītas līdz 0 trāpījumu punktiem.

Savvaļas uguns druīdiem ir liels potenciāls, kas viņu sabiedroto vidū izpelnās prestižu, taču ir arī citi druīdi, kas var izdarīt vēl intriģējošākas lietas nekā izgrūst dzīvi no iznīcības.

Saistīts: Dungeons & Dragons: Klostera tradīcijas, sarindotas

Zvaigžņu aplis

Tie, kas seko Zvaigžņu lokam, izseko zvaigžņu zvaigznājus un kustības, atrodot slēptus noslēpumus un nozīmi modeļos, kas rotā nakts debesis. Daudzi no šiem druīdiem glabā apjomīgus noslēpumu un priekšmetu krājumus, kas savākti no zvaigznēm vecumu gaitā, nododot tos no viena druīda nākamajam.

Viņi uz sava cilvēka nēsā mazas zvaigžņu kartes, kas var koncentrēties uz viņu druīdu burvību, kurai parasti ir mazliet debess uzliesmojums. Gan vadīšana, gan vadīšanas skrūve ir pieejamas kā druīdu burvestības. Viņu savvaļas formas ļauj viņiem pārveidoties par zvaigžņotām būtnēm, nevis par zvēriem, un pilnvaroti zvaigznāji rotā viņu formu, lai piešķirtu viņiem unikālas spējas. Šīs zvaigžņotās formas turpina uzlaboties, kad druīds paaugstinās, un 14. līmenī tie kļūst daļēji bezķermeņi un iegūst izturību pret bludgeoning, pīrsingu un slampāšanas bojājumiem.

Viņu unikālā saikne ar kosmosu noteikti viņus ierindo labāko trijniekā, jo ir tik daudz iespēju patiešām izmantot zvaigznes, lai kur arī šie druīdi dotos.

sunīšu galva sarkana un balta

Saistīts: Dungeons & Dragons: Kā izveidot perfektu slepkavu

Sapņu loks

Druīdiem no Sapņu loka ir spēcīga saikne ar Feiwildu un tās sapņainajām īpašībām. Sakarā ar to, ka viņiem ir liela afinitāte pret dabas pasauli, viņi ir viegli sadraudzējušies ar labsirdīgām Fey būtnēm, kas viņiem piešķir iespējas piepildīt apkārtējo pasauli ar sapņainu brīnumu, kas ir pietiekami spēcīgs, lai dziedinātu un sagādātu prieku pat visskumjākajiem un visvairāk nomāktajiem sirdis. Viņi atpūšas un patveras mierīgās vietās, kas aizmiglo fantāzijas un realitātes dabu.

Viņu spēki piedāvā dziedināšanu un atelpu sabiedrotajiem, un, pieaugot viņu spēkam, viņi piekļūst slēptajiem ceļiem, kurus šķērso Fey, ļaujot viņiem teleportēties pašiem un saviem sabiedrotajiem. 14. līmenī viņi iegūst iespēju staigāt pa sapņiem, izmantojot burvestības, piemēram, Sapnis, Scry un Teleportation Circle. Šo druīdu teleportācijas loks atšķiras ar to, ka tas ļauj viņiem teleportēties līdz pēdējai vietai, kurā viņi ir pabeiguši ilgu atpūtu savā pašreizējā lidmašīnā.

Maģija, kuru piemīt šie druīdi, liek viņiem spēlēt vilinošus varoņus, nopelnot viņiem pelnītu slotu otrajā vietā, jo saites ar Feywild padara viņus gan spēcīgus, gan bīstamus, jo tie izplata prieku un brīnumus.

Saistīts: Kā Dungeons & Dragons darbojas, lai izskaustu fantāzijas rasismu

Sporu loks

Druīdi, kuri seko Sporu apļa ceļam, ir pārņemti ar retām spējām redzēt potenciālu dzīvi un skaistumu sabrukumā. Viņi var mainīt un veidot pelējumu un sēnītes par interesantu un dīvainu jaunu dzīvi, un viņi no visas sirds tic, ka dzīve un nāve ir viena un tā paša nepieciešamā cikla daļa, kas vienmēr ved atpakaļ pie otra.

Viņiem rodas nekrotisko sporu oreols, kas apņem galvu. Šīs sporas ir nekaitīgas apkārtējiem, līdz druīds tās atlaiž ienaidniekam. Viņi arī iegūst simbiotisko entītiju, kas ļauj viņiem stiprināt savus trāpījuma punktus, pamodinot apkārt esošās sporas, nevis savvaļas veidojot zvēru formā. 6. līmenī druīdu sporas var iefiltrēties līķī un reanimēt to, izveidojot zombiju ar vienu trāpījuma punktu, kas ilgst stundu.

Kad šis druīds sasniedz 14. līmeni, sporas, ar kurām viņiem ir kopīgas attiecības, faktiski ietekmē viņu fizisko ķermeni, piešķirot viņiem imunitāti pret indēm, bailēm, aklumu un kurlumu. Viena no lietām, kas ievieto Sporu loku pirmajā vietā, ir tā, ka tajā atrodas lielākā daļa būtņu Dungeons & Dragons dalīties dziļā riebumā par nāvi, un tomēr šie druīdi to apņem un svin kā dabisku dzīves daļu.

Glabājiet lasīšanu: Ravenloft: Kas jums būtu jāzina par D&D 5e 'Next Sourcebook



Redaktora Izvēle


Marvel Vs DC: 5 iemesli, kāpēc Betmens cīņā uzvarētu Ameriku kapteini (& 5 kāpēc viņš zaudētu)

Saraksti


Marvel Vs DC: 5 iemesli, kāpēc Betmens cīņā uzvarētu Ameriku kapteini (& 5 kāpēc viņš zaudētu)

Betmens pret kapteini Ameriku ir vienmērīgākais mačs Marvel vs DC sapņu cīņās. Bet vai Tumšais bruņinieks zaudēs Stīvam Rodžersam?

Lasīt Vairāk
Balinātājs: 10 traki fakti, kurus jūs nezinājāt par Coyote Starrk

Saraksti


Balinātājs: 10 traki fakti, kurus jūs nezinājāt par Coyote Starrk

Koijotam Starrkam Bleach bija tikai īss skates laiks, taču šis varonis aizrauj vienādi.

Lasīt Vairāk