Gadā karavadonis bija populāra spēlētāju klase Dungeons & Dragons 4e, taču nez kāpēc tas nenonāca oficiālajā 5e spēlētāju rokasgrāmatā. Lai gan joprojām ir iespējams izveidot karavadoņa arhetipu, sākot ar Cīnītāju klase , tas var kļūt nedaudz sarežģīts, jo spēlētāji sāk daudzklasēs Bards, Rogue un Paladins lai saņemtu viņiem nepieciešamās privilēģijas.
Kareivji ir neticami spēcīgi militārie komandieri, kuriem ir autonomija pār mazo valstu ekonomisko stāvokli, militāro varenību un politiskajiem apstākļiem. Viņi ir komandējoša klātbūtne, kas zina ne tikai to, kā vajadzības gadījumā piesaistīt un uzturēt uzmanību, bet arī redz, ka lietas, ko mazāk komandieri varētu viegli palaist garām, un paveikt darbu ar acīmredzamu vieglumu. Cilvēki viņus uzmeklē un apbrīno, un ienaidnieki viņiem nodreb.
Lai gan nav oficiāla Warlord iebūvēta D&D 5e. Lūk, kā to izveidot, izmantojot pieejamās klases un mehāniku.
stella artois reitingi
Kareivja statistika
Karavadoņa augstākajai statistikai jābūt Intelligence and Constitution. Izlūkošana dod lielu prātu darboties, izmantojot stratēģijas kaujas laukā, kā arī politiskās un ekonomiskās situācijās. Augsta Konstitūcija dod spēlētājam spēku izturēt visu, kas viņiem rodas.
Ar harizmu un spēku kā sekundāro statistiku karavadonim tiek piešķirta balss, kas nepieciešama, lai komandētu viņu karaspēku, pārliecinātu potenciālos ienaidniekus vai sabiedrotos un uzsāktu sarunas, kas veido nācijas un karaļvalstis. Spēks kopā ar augsto Konstitūciju nodrošina spēku, lai bez grūtībām tiktu galā ar fiziskām problēmām.
Klases funkcijas
Kareivis izvelk 1d10 un to konstitūcijas modifikatoru, lai noteiktu viņu sākuma trāpījuma punktus. Ar katru jaunu līmeni viņi iegūst 1d10 (vai 6), kā arī savu konstitūcijas modifikatoru, kas ir stabils karotājs, kurš var pārspēt kaujas.
apa recepte visu graudu
Visu ieroču, vairogu un bruņu prasme piedāvā kaujas daudzpusību. Piemēram, ja karavadonis pazaudētu zobenu uz lauka, viņa varētu ceļā vienkārši noplūkt karavīru no notriekta ienaidnieka, lai satiktos ar savu nākamo ienaidnieku un turpinātu cīnīties. Viņi var arī izvēlēties trīs no šīm prasmēm: dzīvnieku apstrāde, vēsture, ieskats, iebiedēšana, izmeklēšana, medicīna, pārliecināšana un reliģija. Vislabāk ir izvēlēties prasmes, kas visvairāk atbilst spēlētāja veidotā rakstura veidam.
Izlīdzināšana
Kad karavadonis sāk pieaugt D&D , viņi ne tikai kļūst stiprāki, bet arī iegūst jaunas priekšrocības. Tie ietver burvestības un cīņas stilus, kā arī spējas, kas uzlabo viņu komandas klātbūtni kaujas laukā un izslēgts. Spējas, piemēram, Marka komandēšana un Iedvesmojošie vārdi, novirza sabiedrotos uz vājākajām vietām, lai uzbruktu un atjaunotu trāpījuma punktus, kurus viņi, iespējams, citādi nespēj atgūt, it īpaši cīņas vidū.
Tā kā karavadoņi ir tik harizmātiski, viņi, sākot pareizrakstību 2. līmenī, var izvēlēties kantri no Bard cantrip saraksta un pirmā un otrā līmeņa burvestības no Bard un Paladin sarakstiem. Vienīgais ierobežojums ir tāds, ka burvestībām jābūt abururācijas vai uzburšanas skolās.
Sasniedzot 5. līmeni, karavadoņi var izvēlēties jebkuru burvju skaitu no Bard un Paladin sarakstiem, kas ir vienāds ar viņu Charisma modifikatoru, plus pusi no Warlord Level. Tātad, ja spēlētāja Charisma modifikators ir +3 un viņi ir 6. līmeņa karavadonis, viņi var izvēlēties līdz sešām burvestībām līmeņos, kuros viņiem ir pareizrakstības sloti.
Kara ceļš
Sasniedzot 3. līmeni, Kara pavēlnieka vadības stils sāk spīdēt. Tas ir brīdis, kad spēlētāji izvēlas sekot kara ceļam, un šis kara ceļš turpinās piešķirt spēlētājam jaunas privilēģijas ik pēc pāris līmeņiem. Ir pieejami seši kara ceļi: Uzvaras ikona, Guerilla Commando, Bravura Chieftan, White Raven Warblade, Fated King un Bael Turathi čempions.
Katra no šiem ceļiem piešķirtās privilēģijas ir atšķirīgas, tāpēc, labi izpētot tās pirms izvēles, tiek garantēts ideāls ceļš karavadoņa tipam, kuru spēlētājs plāno izveidot.
killians sarkanā alkohola saturs
Neatkarīgi no izvēlētā kara ceļa vai izvēlētajām burvestībām, karavadoņa iespējas dominēt gan kaujas laukā, gan ārpus tā tiek garantētas Dungeons & Dragons 5e. Kareivjiem ir tiesības kļūt par leģendām, tāpēc, iespējams, laba ideja ir pārliecināties, ka partijā ir bards, lai ierakstītu viņu episkos darbus.