Dungeons & Dragons: Kara arhetipi, sarindoti

Kādu Filmu Redzēt?
 

Zobeni ir tikpat daļa no tā Dungeons & Dragons kā burvestība, un Fighter klase dažreiz sapludina abus kopā, radot ieročus lietojošus burvju lietotājus, kuri pieliek pūliņus, lai paveiktu darbu diezgan tuvu un personīgi. Visi cīnītāji var nebūt tik smagi kā Barbars tanki, taču to kaujas daudzpusība noteikti atstāj pēdas kaujas laukā.



Cīnītāji ir neticami labi noapaļoti. Viņu pielāgošanās vairākiem kaujas stiliem un ieročiem ir tikpat noderīga kā viņu spēja izmantot vairogus un izmantot jebkura veida bruņas. Un, lai arī tie var nebūt tik smagi kā nikns barbars, pareizais Fighter arhetips un uzbūve rada bīstamu ienaidnieku, ko ienaidnieki drīz neaizmirsīs. Daži arhetipi ir daudz labāki nekā citi, kas liek uzdot jautājumu: kā viņi ierindojas?



Arcane Archer

Arcane Archers izmanto seno elfu loka šaušanas metodi, kas viņu kadrus piesaista ar maģisku enerģiju un efektiem, piemēram, Beguiling Arrow, Looking Arrow vai Shadow Arrow, lai sasniegtu noteiktus mērķus. Pēc īsas vai ilgākas atpūtas viņi var izšaut divus no šiem bultiņu šāvieniem trešajā līmenī.

Arcane Archers var arī ar maģiskiem efektiem piesātināt nemagas bultiņas, kas ir neticami noderīgi, cīnoties ar ienaidnieku, kurš ir neaizsargāts pret nemagiskiem bojājumiem. Viņi var arī novirzīt nokavēto metienu ar funkciju Līkuma šāviens, mērķējot to uz mērķi, kas atrodas 60 pēdu attālumā no garām aizgājušā mērķa, un atkārtoti ritinot uzbrukumu.

Viens no iemesliem, kādēļ Arcane Archer nokļūst saraksta beigās, ir tāds, ka šķiet, ka tas vairāk iederētos Ranger arhetipos nekā Fighters.



Saistīts: Dungeons & Dragons: Sorcerous Origins, ierindota

cik vecs bija goku pūķa bumbas sākumā

Violets pūķa bruņinieks

Šie cīnītāji ir stereotipiski bruņinieki, kuri ir kļūdījušies, zvērināti godāt, kalpot un uzturēt Kormīrijas likumus un uzturēt mieru. Sīvi karotāji, kuri pulcē un iedvesmo apkārtējos, zināšanas par viņu klātbūtni kādā vietā bieži vien ir pietiekami, lai mudinātu topošos bandītus un nemiera cēlājus iet garām bez apstājas.

Kā Kormīrijas vainaga sūtņi viņi labi pārzina, kas nozīmē, ka viņi var vest sarunas to, kuru labā viņi kalpo. Šī funkcija ir ērta viesībām, kas ceļo bez a Bards vai cits kvalificēts orators, nonākot situācijās, kurās sarežģītu sarunu laikā nepieciešama pārliecinoša klātbūtne.



Violetie pūķu bruņinieki atrodas saraksta tuvumā ne tikai tāpēc, ka tie mēdz būt mazliet stereotipi, bet daži ierobežojumi arī raksturu fonu ierobežo līdz Kormiras valstībai.

Saistīts: Dungeons & Dragons jaunākā atklātā arkana atklāj pilnīgi jaunu Dragonborn uzņemšanos

Čempions

Čempions ir izcils sportists un daudzpusīgs cīnītājs, kurš ir noslīpējis savu ķermeni un paņēmienus, lai nodrošinātu, ka viņi ātri un smagi sit dabiski 19 un 20. Šī funkcija tiek paplašināta, iekļaujot arī dabisko 18, jo čempions paaugstinās, dodot viņiem trīs kritiska uzbrukuma dubultošanās iespējas.

Viņi ne tikai spēj pārņemt divus cīņas stilus, bet arī vairoga izmantošana var aizsargāt tuvējo sabiedroto, kas kaujas laikā nelabvēlīgi ietekmē uzbrukuma ripas pret šo sabiedroto. 18. līmenī, ja čempionam ir mazāk nekā puse no viņu kopējiem trāpījumu punktiem, viņi var pievienot 5+ konstitūcijas modifikatoru, lai gūtu trāpījuma punktus savas kārtas sākumā.

Čempioni noteikti ir daudzpusīgi, taču viņu spējas nav pietiekami spēcīgas, lai pārvietotu viņus pārāk tālu no saraksta beigām.

Saistītie: Dungeons & Dragons: 5 unikāli veidi, kā padarīt dīkstāves prieku visiem

Kavalieris

Cavaliers bieži ir cēlās izcelsmes karavīri, kuriem ir tikpat ērti vadīt kaujas lādiņu kā saziņā ar svarīgām figūrām. Neskatoties uz viņu audzināšanas vieglumu, daudzi kavalieri pamet savu cēlu dzīvesveidu, meklējot piedzīvojumus un iespējas kalpot un aizsargāt tos, kuri paši to nespēj.

Kavaliera uzstādītie kaujas manevri ļauj viņiem braukt pa ienaidniekiem un potenciāli notriekt ienaidniekus, ja pēc uzlādēšanas neizdodas izturēt spēkus. Viņiem ir arī iespēja atzīmēt savus ienaidniekus, kad viņi tos sit, kas nozīmē, ka ienaidnieks iegūst nelabvēlīgāku pozīciju uzbrukumos, kas vērsti pret citiem, izņemot kavalieri. Ja ienaidniekam tomēr izdodas streikot un notriekt sabiedroto, kavalieris var veikt īpašu uzbrukumu pret viņiem, un, ja uzbrukums piezemējas, viņi pieliek papildu ieroča bojājumus.

Viens no iemesliem, kāpēc kavalieris tuvojas saraksta vidum, ir tas, ka, sasniedzot 18. līmeni, viņi var izmantot uzbrukuma iespēju katrā cīņas posmā, izņemot viņu pašu.

Saistīts: Dungeons & Dragons: Kā izveidot perfektu Warlock

Gunslingers

Gunslingera arhetips nav oficiāls D&D Fighter arhetips, tāpēc to nevar izmantot Piedzīvojumu līga notikumiem, ja nav norādīts citādi, tāpēc šis ir saraksta vidū. Radīts Kritiskā loma Dungeon Master, Metjū Mercers par Taliesin Jaffe spēlētāja raksturu Percival pirmajā kampaņā, Gunslinger atzīst kara ieroču spēku, taču viņu novatoriskais prāts saprot, ka ir jābūt labākam, efektīvākam veidam, kā izvest ienaidniekus no diapazona.

Gunslingeri pārzina Tinkerera rīkus, kas ļauj viņiem izgatavot un labot ieročus un munīciju. Viņiem ir vairāki spēcīgi postoši triki, no kuriem izvēlēties, kas var dot Gunslinger priekšrocības, notriekt ienaidniekus vai nodarīt vardarbīgus zaudējumus.

Liels Gunslinger trūkums ir tas, ka viņu ieroči bieži vien var nedarboties pareizi, un atšķirībā no standarta cīņas un tālmetiena ieročiem to atkārtota ielāde prasa daudz vairāk laika un pūļu.

Saistītie: Dungeons & Dragons: Kā vadīt PERFECT Undead kampaņu

Rune Knight

Rune Knights apguva seno Milzu tehniku ​​rūnu griešanai, lai uzlabotu un dotu iespēju viņu aprīkojumam. Specializējoties uz šo arhetipu, rūnu bruņinieks apgūst divus rūnu simbolus, kurus viņi var pievienot rūnu savam ekipējumam, piemēram, bruņas tērpam, vairogam, ierocim, amuletam vai rokas objektam. Bruņiniekam paaugstinoties, viņi var apmainīties ar rūnām, lai iemācītos dažādas un galu galā iemācītos līdz piecām.

Ir seši rūnu veidi, kas uzlabo visu, sākot ar bruņinieka spēju redzēt nākotni un izvairīties no pārsteiguma uzbrukumiem līdz spēcīgu ugunsgrēku nodarīšanai. Laika gaitā rūnu bruņinieks iegūst vairākas funkcijas, kas padara tos gigantiskākus pēc auguma un izskata, piešķirot viņiem dominējošu klātbūtni kaujā, kuru ir grūti ignorēt.

Lai gan ir noteikti ierobežojumi, Rune Knight nonāk vidējā sarakstā, jo tā var padarīt parastu varoni par kādu eposu.

Saistītie: Dungeons & Dragons: Kā pielāgot sveču glabāšanas noslēpumus dažādiem līmeņiem

Kaujas kapteinis

Kaujas kapteinim cīņa ir tikpat akadēmiska, cik karadarbība, un tam ir nepieciešams noslīpēts prāts, kas kara mākslu ir pētījis veidos, kas padara viņus bīstamus un aprēķina ienaidniekus kaujas laukā. Izmantojot pārākuma kauliņus, kaujas kapteinis var izpildīt precīzus manevrus cīņā, sākot no ripostēšanas un pārparizācijas līdz atbruņošanai un uzmanības novēršanai. Pārākuma kauliņi aug, kad kaujas kapteinis paceļas, sākot no D8 un sasniedzot D12 18. līmenī.

Saprātības un viltības dēļ kaujas meistari var pētīt un novērot savus ienaidniekus ārpus kaujas vai mijiedarbības laikā līdz pat minūtei un uzzināt, kā šis potenciālais ienaidnieks salīdzina. Šīs funkcijas izmantošana ļauj cīnītājam noteikt, vai viņu ienaidnieks ir pārāks vai zemāks, jo DM dod viņiem specifiku par viņu klases līmeni, DEX punktu skaitu, bruņu klasi un daudz ko citu.

Kaujas meistariem ir daudz iespēju manipulēt kaujas laukā sev par labu, kas viņus noteikti nostāda augstāk par citiem vidējā saraksta arhetipiem.

Saistītie: Dungeons & Dragons: Kāpēc ēnu zeme ir tik bīstama

Samuraju

A. Ir kaut kas majestātisks un romantisks Samuraju karotājs. Mierīgs prāts un spēcīga apņēmība ir samērā reti pārvarējama lieta - pat visnežēlīgākie ienaidnieki. Tikai ar lomu spēlēšanas iespējām Samurajs nokļūst saraksta vidusdaļas apakšdaļā, jo ir bagāta vēsture un potenciāls ievērojamai aizmugurei, kas kampaņā virzītu šo nerimstošo karotāju.

Šie harizmātiskie karotāji izceļas sociālajās situācijās, padarot viņus par vērtīgiem īpašumiem, tiekoties ar galminiekiem un dižciltīgajiem, un viņu Cīņas gars ļauj viņiem manipulēt ar savām priekšrocībām uzbrukuma ruļļos. Neatkarīgi no iemesla, kas virza samurajus, viņu nemitīgums cīņā ir tik spēcīgs, ka, sasniedzot 0 trāpījumu punktus, viņi pat var nociest nāvi, lai turpinātu cīņu papildu pagriezienā. Streiki pret viņiem izraisa neveiksmes nāves glābšanas metienos, un šī papildu pagrieziena beigās viņi nokrīt bezsamaņā.

Saistīts: Dungeons & Dragons: Atklātais Arcana spēlē ienes spēles spēlēšanu

Eldriča bruņinieks

Cīņas meistarības pāri ar burvību Eldritha bruņiniekam, kuram ir pieejami vairāki Vednis burvestības, kas pastiprina viņu uzbrukumus un aizsargā viņu sabiedrotos. Lai gan viņu pareizrakstības spēja nepārsniedz ceturtā līmeņa burvestību vietas, burvestības, kuras viņi var izlaist, virzoties uz priekšu, nav par ko smieties.

Viņu maģiskās spējas ļauj viņiem izveidot arkānu saiti ar diviem ieročiem, un, tiklīdz tie ir saistīti, viņus nevar atbruņot, ja vien viņi nespēj darboties. Paaugstinoties, viņi galu galā iegūst Advanced War Magic, kas ļauj viņiem izmantot savu prēmiju, lai veiktu ieroča uzbrukumu pēc burvestības.

Viņu burvju un cīņas meistarības daudzpusība ir pamatots iemesls, kāpēc labi uzbūvētais Eldriča bruņinieks iekļūst saraksta pirmajā trijniekā.

Saistītie: Dungeons & Dragons: kāpēc jūsu kampaņai jāsākas ar nulles sesiju

Psi Warrior

Apvienojot sava prāta spēku ar cīņas spējām, Psi Warriors papildina savus uzbrukumus ar psionisko enerģiju. Izmantojot ķermeņa psioniskās enerģijas aku, viņi var sevi stiprināt, izmantojot Psioniskās enerģijas kauliņus, kas ļauj viņiem spēcīgāk sist, radīt aizsargbarjeras un ar prātu pārvietot gan lietas, gan radības.

Pieaugot Psi Warriors līmenim, veiciet arī savas psioniskās spējas. Viņi galu galā var izmantot savu prātu, lai pārvietotu savu ķermeni un notriekt ienaidniekus, kuriem ir tendence uz spēcīgiem uzbrukumiem. Ar laiku viņu prāts kļūst tik lietpratīgs, viņi iegūst izturību pret psihiskiem bojājumiem, un, kad viņi sāk savu kārtu vai apburti, viņi var izmantot savu spēku, lai izbeigtu efektu un atgūtu kontroli.

Šādā veidā prāta slīpēšana pārsniedz vispārējo saprātu kaujas laukā, un spēja ar prātu manipulēt ar objektiem liek viņiem otrajā vietā, nekādas sacensības.

Saistīts: Dungeons & Dragons: Klostera tradīcijas, sarindotas

Atbalss bruņinieks

Metjū Mersera atbalss bruņinieks ir visinteresantākais no visiem Fighter arhetipiem, jo ​​viņu izmantotais spēks piesaista nerealizētās laika ēnas. Šie karotāji, balstoties uz dunamīšiem, paredzamo arkānu spēku, kas veido multiversu un tur to kopā, izsauc savas spēka izbalējušas atbalsis, lai ap viņiem plūstos, kad viņi uzlādējas cīņā.

Šīs pašdarba atbalsis tandēmā ar cīnītāju, bieži apmainot vietas ar viņiem kaujas laukā, lai tuvotos vai nodrošinot piekļuvi iespēju uzbrukumiem, bruņiniekam nevajadzot pārvietoties. Paaugstinot savas atbalss dusmas, viņi var veikt papildu uzbrukumu savā pagriezienā no savas atbalss vietas kaujas laukā. Viņi var arī pārnest savu apziņu uz savu atbalss, kas ļauj viņiem redzēt un dzirdēt caur atbalss.

Atskaņa var kļūt arī par mocekli, nostājoties sabiedrotā priekšā, lai pasargātu viņus no ienākošā uzbrukuma. Sasniedzot 18. līmeni, atbalss bruņinieks var mest nevis vienu, bet divas atbalsis, lai cīnītos līdzās un piešķirtu tai lielas priekšrocības kaujas laukā.

UZGLABĀT LASĪT: Dungeons & Dragons: Kā veidot savu īsto BBEG



Redaktora Izvēle


Persona 5: 10 lietas, kuras jūs nezinājāt par Valentīndienas OVA

Saraksti


Persona 5: 10 lietas, kuras jūs nezinājāt par Valentīndienas OVA

Maģiskā Valentīna diena ir uz brīvdienām vērsts OVA ieraksts personālam 5: animācija, kas nepievērš pietiekamu uzmanību. Šeit ir daži sīkumi.

Lasīt Vairāk
WWE Extreme 2020 noteikumi: datums, spēles un zināmās ziņas (līdz šim)

Cīņa


WWE Extreme 2020 noteikumi: datums, spēles un zināmās ziņas (līdz šim)

WWE šogad izrakstījusi rēķinu par Extreme Rules PPV kā “The Horror Show”. Lūk, kā jūs to varat skatīties un ko sagaidīt.

Lasīt Vairāk