Dungeons & Dragons: Sorcerous Origins, ierindota

Kādu Filmu Redzēt?
 

Burvība Dungeons & Dragons bieži tiek uzskatīts par kaut ko izpētītu un iemācītu, amatu, kuru spēlētāja varonis izvēlējās izmantot intereses vai vajadzības dēļ pēc varas. Burvji veltīt savu dzīvi burvju izpratnei, kamēr Warlocks piedāvāt sevi varenām vienībām apmaiņā pret spējām, kas pārsniedz viņu drosmīgākos sapņus. Burvjiem burvība ir pašās asinīs.



apiņu atsvaidzinātāju sērija

Dažreiz tas ir ģenētisks, seno pūķu asinis viņu ģimenes līnijā, kas uzlādē tajā esošo spēku. Citiem ir grūtāk noteikt viņu spēka izcelsmi. Varbūt bērnībā viņus skāra dēmons vai dzimšanas laikā svētīja Feja gars. Neatkarīgi no tā, kāda ir burvju saikne ar maģiju, šis avots ietekmē viņu spēka būtību.



7. Pulksteņa dvēsele

Clockwork Soul arhetips ir intriģējošs tiem, kuri vēlas sava rakstura attīstībai pievienot mazliet steampunk nojautas. Šie burvji, kas piesūcināti ar burvību no tādas lidmašīnas kā Mechanus, ir veidoti no pašas ordeņa un rada neticami efektīvas un spēcīgas būtnes. Apkārtējie viņus bieži uzskata par dīvainiem, viņi uztur likumu un kārtību, izmantojot savu spēku, lai izspiestu haosu un nekārtības, pirms tas var pārspēt pasauli.

Pulksteņa dvēselēm ir daudz iespēju, atkarībā no tā, kā spēlētājs izmanto savas spējas. Tomēr šajā apakšklasē šķiet, ka tai trūkst kaut kā būtiska. Tas ir unikāls un interesants jēdziens (un gandrīz ideālas Warforged rakstzīmes), taču tas noteikti varētu izmantot nedaudz vairāk konstrukcijas. Cerams, ka Wizards kādreiz pārskata šo koncepciju vai veic tajā labojumus.

6. Mežonīgā maģija

Savvaļas burvju burvji ir pretējā spektra galā nekā Clockwork Soul - viņi ir ieguvuši spēku no haosa spēkiem. Viņu maģija ir neparedzama, un katru reizi, kad viņi uzbur burvju burvestību, Dungeon Master var likt viņiem ripot d20, lai noteiktu Wild Magic efektu. Lai gan tas var būt jautri un neprognozējami, diemžēl tas var arī kaitēt spēlētājam un viņu partijai. Kad viņi kļūst arvien spēcīgāki, pieaug arī viņu burvju kaitīgā ietekme. Konceptuāli Wild Magic ir patiešām foršs, taču fakts, ka tas ir tik bīstams, padara citas iespējas pievilcīgākas.



Saistīts: Dungeons & Dragons: laiks ir slepkava BIZARRE Astrālajā jūrā

5. Vētras burvība

Tie, kas var izsekot savu burvīgo izcelsmi līdz vētrai, smeļas maģiju no elementārā gaisa spēka. Neatkarīgi no tā, vai viņi ir dzimuši neaizmirstamas vētras laikā, kas veidoja un veidoja viņu dvēseli, vai arī viņi cieta gandrīz nāves pieredzi, ko izraisīja Lielais lietus, šo burvju būtība ir iegūta no vētras. Sakarā ar saikni ar gaisu un spēju kontrolēt laika apstākļus, viņi bieži kļūst par neaizstājamiem jūrniecības kuģu locekļiem, kuri vada kuģus un virzās vētras prom.

Viena kārtīga lieta vētru burvestos ir tā, ka, pieaugot jaudīgākam, viņi ne tikai iegūst imunitāti pret zibens un pērkona radītiem bojājumiem, bet faktiski var izmantot savienojumu ar gaisu, lai stundā iegūtu burvju lidojuma ātrumu līdz 60 pēdām. Tas ir patiešām foršs spēks, bet citi Sorcerous izcelsme piedāvā arvien labākas priekšrocības.



4. Drakoniskā asins līnija

Kad cilvēki domā par Burvjiem, viena no pirmajām lietām, kas bieži nāk prātā, ir Drakoniskās asins līnijas izcelsme. Šiem burvjiem ir saikne ar seniem un spēcīgiem pūķiem, un tas ļauj viņiem izmantot maģiju, kas saistīta ar noteikta veida pūķiem. Viņi varēja iegūt līdzību ar melnā pūķa skābi vai sarkanā pūķa uguni.

SAISTĪTĀS: Dungeons & Dragons jaunākā atklātā arkana atklāj pilnīgi jaunu Dragonborn uzņemšanos

Viņiem ir ne tikai senču pūķa zvīņainās paliekas, kas palīdz palielināt viņu neapbruņoto maiņstrāvu, bet, virzoties uz priekšu līmeņos, viņi kļūst līdzīgāki pūķiem, galu galā attīstot drausmi izraisošu drakonisku klātbūtni, kas vai nu rada bailes, vai bijību. Kā bonusa darbību viņi var izdīgt spārnus un iegūt lidojuma ātrumu, kas vienāds ar viņu pašreizējo ātrumu. Šīs ir izcilas funkcijas, taču tā arī šķiet diezgan tipiska, salīdzinot ar dažām citām iespējamām izcelsmēm.

3. Dievišķā dvēsele

Dievišķā dvēsele, iespējams, nezina, cik tālu viņu ģimeniskā saikne ar dievišķo būtni sasniedz, taču dievišķā dzirksts viņos atgādinās ikvienam apkārtējam par šo saikni. Šos burvjus dažkārt pravieto senās pavēles, dievu sūtītas būtnes, lai izlabotu pasaules ļaunumus - tas ir liels personīgs spiediens šādas svētības nesējam. Sakarā ar to spēcīgo saikni ar dievišķību, daudzas reliģiskās hierarhijas tos var pat uzskatīt par draudiem viņu prakses svētumam.

Dievišķās dvēseles iekļūst labāko trijniekā tikai tāpēc, ka ir spēcīgas dziednieces, kurām ir iespēja sadīgt saviem spārniem. Viņu izcelsme arī piedāvā daudz stāstu stāstīšanas iespēju un iespēju kampaņas laikā radīt neticamu personisko loku.

Saistītie: Dungeons & Dragons: kā Feywild slazdo nenojaušos piedzīvojumu meklētājus

2. Ēnu maģija

Burvji ar Ēnu maģiju dažreiz var izsekot viņu dzimtai līdz Ēnu klints radībai, lai gan citus šīs vietas tumsa aizkustināja tādā veidā, kas ietekmē viņu dabu un spējas. Veidojot ēnu burvju burvju, spēlētājiem ir iespēja izvēlēties unikālu dīvainību vai mest kauliņu, lai izvēlētos vienu no viņiem. Viņi var kļūt pieskāriena auksti vai parādīties tā, it kā miegā viņi pat neelpotu. Viņu burvība atspoguļo arī Shadowfell dabu, piešķirot viņiem spēju izburt tādas burvestības kā Tumsa vai izsaukt slikti omenētu kurtu, lai cīnītos viņiem līdzās.

Laika gaitā šie burvji var iemācīties teleportēties jeb Ēnu gājienu. Līdz brīdim, kad viņi sasniedz 18. līmeni, viņi var izmantot burvju punktus, lai pārvērstu savu ķermeni par bojājumiem izturīgu ēnu. Šī burvja tumšā daba ir tik noslēpumaina, cik tas var būt šausminoši, piedāvājot spēlētāja varonim, kurš iet šo ceļu, unikālu saiti ar vienu no rāpojošākajām plaknēm multiversumā.

Saistītie: Dungeons & Dragons: Kā pielāgot sveču glabāšanas noslēpumus dažādiem līmeņiem

1. Aberants prāts

Psionika ir viena no visbīstamākajām un drausmīgākajām maģiskajām spējām Dungeons & Dragons . Tiem, kas specializējas psioniskajā maģijā, ir tiesības izmantot ienaidnieku prātus un manipulēt ar viņu domām, iespējams, viņus tracinot vai manipulējot ar viņu solīšanu. Pieejot tādām burvestībām kā “Mierīgas emocijas”, “Prāta Šivera” un Rari telepātiskā saite, šie spēcīgie Burvji kontrolē prātus un ietekmē rezultātus, vienkārši mainot citu reakcijas un rīcību.

Aberrant Minds savu spēku iegūst no kāda citpasaules avota. Viņi, iespējams, nespēj lidot, bet viņi var teleportēties līdz 120 pēdām un radīt spēcīgu spēka bojājumu grūdienu, kas pievērš radības pēdējā aizņemtajā vietā. Viņi var arī potenciāli pārliecināt savus ienaidniekus, ka viņi varētu lidot, tieši pirms tam, kad viņi liek viņiem staigāt no dzega. Lai gan nevienam patiesībā nevajadzētu būt šāda veida spēkam, spēlē, kurā tumšākie ienaidnieki alkatīgi skandē vājos, patiešām noderēs kāds, kurš varētu manipulēt ar ienaidnieka prātu.

UZGLABĀT LASĪT: Dungeons & Dragons: Druīdu apļi, sarindoti



Redaktora Izvēle


Apsolītās Neverland filmas māsa Krone Casting filmai nedod labvēlību

Anime Ziņas


Apsolītās Neverland filmas māsa Krone Casting filmai nedod labvēlību

Filma Apsolītā Nekadlande ir standarta adaptācija tiešraidē, taču to ievērojami pasliktina māsas Krones nepareizā apraidīšana.

Lasīt Vairāk
Fallout 4: Kā nomainīt savu vārdu

Video Spēles


Fallout 4: Kā nomainīt savu vārdu

Spēlētāji var mainīt sava rakstura nosaukumu Fallout 4 neatkarīgi no platformas, kuru viņi izmanto. Lūk, kā.

Lasīt Vairāk