Maģija: pulcēšanās - kā sākt darbu ar mūsdienu formātu

Kādu Filmu Redzēt?
 

Dažreiz, Maģija: pulcēšanās gandrīz var justies kā vairākas spēles, kas apvienotas vienā, un šo viedokli ir atkārtojuši daži Wizards of the Coast komandas locekļi. Standarta, drafta un ikdienas spēles formāti ir visi lielisks sākumpunkts jaunajiem spēlētājiem , un, kad spēlētājs ir gatavs nākamajam līmenim, viņš var izmēģināt moderno formātu.



Mūsdienu formāts ir intensīvāks un konkurētspējīgāks nekā Standard, un jaunpienācēji to drīz sapratīs paši. Sākumā tas varētu būt mazliet biedējoši, taču prakse padara to perfektu, un mūsdienu iesācēju spēlētāji var atzīmēt vairākas tendences, trikus un stratēģijas, lai šajā formātā dotu sev iespēju cīnīties. Mūsdienu var būt nežēlīgi, taču tas ir arī ļoti jautri, un ir vairāk nekā daži rokturi, uz kuriem satvert.



Mūsdienu karšu oficiālie un neoficiālie noteikumi

Visas kārtis, kurās tiek izmantots modernā stila karšu rāmis, atšķirībā no agrīnās spēles zemnieciskajiem karšu rāmjiem, ir kandidāti uz mūsdienu klājiem. Jo īpaši kartes no 8. izdevuma Core Set un oriģināla Mirrodins bloki ir mūsdienīgā formātā, sākot no 2003. gada līdz mūsdienām. Komplekti un bloki negriežas ārpus Mūsdienu; tā vietā tas turpina pieaugt, laikam ejot. Tagad formāts ir vēl lielāks nekā tad, kad tas pirmo reizi tika palaists 2011. gadā. Ir aizliegts Moderno karšu saraksts, bet citādi viss no Mirrodins un uz priekšu ir godīga spēle. Papildu produkti, piemēram, Commander klāji, nepievieno kartes Modern, ja vien šīs kartes jau tur nebija Mūsdienu meistari piedāvā tikai Modern-legal karšu atkārtotas izdrukas. Izņēmums ir Mūsdienu horizonts , kas, tiklīdz šis produkts iznāca, drukāja pavisam jaunas kartes, kas bija legāli modernas.

dibinātāji sumatra brown ale

Tikai neliela daļa likumīgo moderno karšu nonāk mūsdienīgos klājos, pateicoties mūsdienu formāta augstajiem standartiem attiecībā uz spēlējamām kartēm. Viss 250 karšu komplekts formātā var dot tikai četras vai piecas, ja ne mazāk. Mūsdienu laikā spēlētājiem ir daudz izvēles iespēju attiecībā uz pretrakstiem, buršanas burvestībām, lielām radībām, manas labošanu un daudz ko citu, tāpēc daudzas “sliktākas par” kartītes tiek ātri atsijātas. Piemēram, daudzas zemes var darīt to, ko dara šoka zemes, bet ne tik labi, tāpēc tās nekad netiek spēlētas. Un ir neskaitāmi daudz artefaktu radības, taču tādi kā Arcbound Ravager, Signal Pest un Etched Champion gandrīz visus no tiem noveco.

SAISTĪTĀS: Maģija: pulcēšanās - ko nozīmē pārvērstā mana



Kādai kvalifikācijai vajadzētu būt mūsdienu kartei? Šis formāts prasa kartes, kuru CMC vai konvertētās manas izmaksas ir 3 vai mazāk. Pat pēc būtības lēns klājs, piemēram, vidēja diapazona klājs vai vadības klājs, vēlēsies, lai no 1. pagrieziena būtu zemu izmaksu burvestības. Kartēm, kuru cena ir 4-5 manas, jābūt pietiekami jaudīgām, lai dominētu uz tāfeles, un kārtis, kuru CMC ir 6+, reti redz spēlēšanu, ja vien tās nav kaut kā apkrāptas, piemēram, ātras reanimācijas kombināciju vai pasniedzēja efektu (vai bēdīgi slaveno Tron klāju). .

Turklāt labām mūsdienu kartēm būs prātā meta, neatkarīgi no tā, vai tās nonāk galvenajā vai 15 kāršu bufetē. Mūsdienu klāji bieži vien nodarbojas ar kapu sinerģiju, vienā pagriezienā liekot daudz ne-radības burvju, iet plašumā, izmantojot spēcīgas aktivizētas spējas vai izmantojot vienas vai divu pilienu burvestības, tāpēc laba mūsdienu karte 'sagaidīs' opozīcijas spēli tādā veidā. Tas var izklausīties abstrakti, taču, tiklīdz jauns Modern spēlētājs iepazīstas ar Modern tipiskajiem klājiem un kārtīm, viņi izvēlēsies savas kārtis, lai tās atbilstu metam. Faktiski kartes, kas ir lieliski piemērotas Modernam metam, ir neērti izmantot standarta vai virtuves galda Magic, un otrādi.

Daudzi mūsdienu klāji var izveidot spēles uzvaras scenāriju ievērojami īsā laikā, pat ja tie nav agreso klājs. WotC apstiprinātais Modernas likums ir tāds, ka jebkurš Modernais klājs, kuram nav opozīcijas, var vai nu uzvarēt spēlē, vai arī izveidot absolūti dominējošo galda stāvokli ar četru kārtu, kas pazīstams kā četru kārtas likums. Jebkurš kombinētais klājs var uzvarēt, pagriežot četras reizes, ja pretinieks neizvirza nekādu pretestību, un līdz tam var uzvarēt arī degošie un agresīvie klāji. Standarta vai gadījuma spēlētājs, kurš iekļūst Modernā, sapratīs, ka ir uz uzvaras vai zaudējuma robežas pat pirmajos četros pagriezienos; īsi sakot, spēle var no 0 līdz 60 pāriet ar pārsteidzošu ātrumu.



SAISTĪTĀS: Magic: The Gathering - Time Spiral Remastered parāda, kā burvji var PATIESĀM rūpēties par ekspertiem spēlētājiem

Izpratne par moderno metu: klāji, kartes un arhetipi

Gandrīz visi formāti Maģija: pulcēšanās ir izveidojuši klājus vai arhetipus, sākot no ierobežotā pastiprinātāja līdz mūsdienīgam, mantotam un vēl tālāk. Modernā ir viena no bagātākajām metām, kas lepojas ar daudziem dažādu krāsu kombināciju un arhetipu klājiem, sākot no vadības klājiem līdz grūtiem kombinētiem klājiem un izturīgiem vidēja diapazona klājiem.

Aggro klājiem var būt dažas dažādas formas, piemēram, Naya Zoo klājs, izmantojot sarkanās, zaļās un baltās radības, lai pieveiktu pretinieku ar neticami efektīviem draudiem. Šajā klājā tādi kā Wild Nacatl, Kird Ape, Goblin Guide un Steppe Lynx, kā arī Lighting Bolt un Atarka Command rada papildu zaudējumus. Tad tur ir Merfolkas klājs, mono-zils aggro klājs ar lēto Aether flakonu, lai spēlētu papildus Merfolku, nemaksājot manu. Burn ir arī populārs do-or-die klājs , izmantojot efektīvas sarkanās burvestības un radības, piemēram, Monastery Lightspear, Lightning Bolt vai Searing Blaze, lai iztvaicētu pretinieku priekšā. Affinity ir arī laikmeta cienīts aggro klājs, izmantojot artefaktu sinerģiju un efektīvu statistiku, lai sākotnēji apbrīnojami ātri nodarītu bojājumus un burvestības.

Kombinētie klāji ir tie, kas jaunos spēlētājus var pārsteigt visbiežāk. Šādi klāji var uzvarēt četru gadu laikā, ja viņu kombinācija izslēdzas, piemēram, nodarot letālus bojājumus ar burvestībām vai izveidojot bezgalīgus žetonus vai bezgalīgu dzīvības zaudēšanu. Ad Nauseam klājs ir labs piemērs tam, kas atdod Angel's Grace, lai nepieļautu spēles zaudēšanu dzīvības zaudējumu vai bojājumu dēļ. Spēlētājs uzmet karti Ad Nauseam, lai uzzīmētu visu viņu klāju, un uzbur burvju zibens vētru, izmetot neskaitāmus daudzumus, lai to degtu. Pēc tam Lightning Storm var nodarīt pretiniekam zaudējumus, kas guvuši uzvaru, un, ja spēlētājs nevar iejaukties kombinācijā, viņi tostē.

sierra nevada svinības abv

SAISTĪTĀ: Burvība: pulcēšanās - kā pūķi kļuva par ikonisku sarkanās būtnes tipu

Kontroles klāji ietver Esper kontrole un Jeskai Control, un vidējās klases klājos ietilpst slavenais Jund klājs. Tempo klāji, piemēram, Grixis Delver, var paklupt pretiniekam, un Death's Shadow klājs ir sava veida Voltron aggro klājs, kas der visu par dzīvības zaudēšanu, vienlaikus iesūknējot vārda Death's Shadow radību.

Jaunie spēlētāji drīz var uzzināt bēdīgi slavenu kāršu un kombināciju nosaukumus un lietojumu un atbilstoši sagatavoties. Pēc brīža mūsdienu spēlētājs var noteikt, ar kāda veida klāju viņi saskaras divu līdz trīs spēles pagriezienu laikā, un iegūt aptuvenu novērtējumu par kārtīm, ar kurām viņi saskarsies. Piemēram, Affinity atdos sevi pēc kārtas ar Glimmervoid kā zemi, tad Memnite, Mox Opal un Signal Pest, pēc tam pieskaroties Mox Opal un maksājot 2 dzīvības par Vault Skirge. Tas ir piecas kārtis pirmajā kārtā, un tādas kartes kā Cranial Plating, Steel Overseer un Arcbound Ravager drīz tiks garantētas. Pret Tron klājiem spēlētājs var sagaidīt, ka redzēs Expedition Map, Sylvan Scrying, Chromatic Star un Ancient Stirring, kam sekos Karn Liberated vai Wurmcoil Engine.

Tas viss jaunajam modernajam atskaņotājam ļauj vieglāk pielāgot savu pamatplati un bufeti, gaidot šādas kārtis. Adatas satveršana patiešām var ievainot Tronu un Affinity, kā arī Stony Silence ar balto manu. Klājs var iekļaut vienu vai divas pareizrakstības lamatas, lai sasniegtu tādas pamatkartes kā Sylvan Scrying, Tarmogoyf, Cranial Plating and Terminate, vai arī var rasties naids, piemēram, Ancient Grudge vai Ceremonious Rejection.

Pret kapu kartēm, piemēram, Leyline of the Void, Grafdigger's Cage, Dryad Militant un Rest in Peace, arī ir labs aicinājums, parasti pret Dredge, Storm vai Living End. Laika gaitā jauns modernais atskaņotājs var pierast pie vietējā meta un vēl vairāk precizēt savu pamatplati un bufeti. Ja apkārt ir daudz Tron un sadedzina, bet nav daudz kombināciju vai Dredge, tad Rest in Peace var tikt izņemts par labu Blood Moon pret Tron vai Kor Firewalker un / vai Spellskite pret apdeguma klājiem.

UZGLABĀT LASĪT: Cik burvju: pulcēšanās arēna ir paplašinājusi spēles spēlētāju bāzi

vai būs mana varoņu akadēmiskās vides 5. sezona


Redaktora Izvēle


Yu-G-Oh: 10 kartes, kuru pamatā ir reāli cilvēki

Saraksti


Yu-G-Oh: 10 kartes, kuru pamatā ir reāli cilvēki

Yu-Gi-Oh! kāršu spēlē un anime sērijās var būt daži šķietami dumji varoņi, taču šie 10 bija balstīti uz reālās dzīves vēsturiskām figūrām!

Lasīt Vairāk
Aktieris Lilo un Stičs pārtrauc adaptāciju tiešraidē

Cits


Aktieris Lilo un Stičs pārtrauc adaptāciju tiešraidē

Billijs Magnusens sīki apraksta savu apbrīnu par oriģinālo Lilo & Stitch, paskaidrojot, ka rimeikam piegājis 'ar mīlestību'.

Lasīt Vairāk