Ikviens, kam patīk stratēģijas vai simulācijas spēles, visticamāk, labi pārzina Sida Meiera darbu. Vislabāk pazīstams kā autors Civilizācija un Dzelzceļa magnāts sērijā, Sids Meiers ir izstrādājis dažas no labākajām stratēģijām video spēles visu laiku, viņa karjera aizsākās 80. gadu sākumā. Tomēr starp desmitiem kritiķu atzinīgi novērtēto nosaukumu un kulta klasikas, pie kurām viņš ir strādājis, daži ir tik nenovērtēti kā Sids Meiers 's Pirāti!
Sākotnēji tika izlaists 1987. gadā uz Commodore 64, Sids Meiers 's Pirāti! ir atvērtas pasaules stratēģijas spēle, kas pirātisma zelta laikmetā ieliek spēlētājus privātpersonas lomā. Spēlētājiem tiek dota pilnīga brīvība izpētīt pasauli un spēlēt, kā viņi vēlas, ļaujot viņiem izveidot savus pārsteidzošos stāstus, kāpjot flotes rindās vai uzkrājot bagātību, izlaupot kuģus un apmetnes. Sida Meiera pirāti! bija iespaidīga spēle savam laikam, un vēlāk saņēma daudzas pieslēgvietas un pārtaisījumus, kas paplašināja un uzlaboja tās dziļo mehāniku. Tomēr ar neseno pirātu spēļu atdzimšanu, piemēram, Zagļu jūra un gaidāmais Galvaskauss un kauli , ir pienācis laiks Sida Meiera pirāti! lai beidzot saņemtu kārtīgu turpinājumu.

10 visu laiku ietekmīgākās spēles
No Doom līdz Street Fighter līdz Final Fantasy, dažas spēles tiek uzskatītas par vienu no ietekmīgākajām jebkad radītajām spēlēm, kas iedvesmo neskaitāmus nosaukumus.Sida Meiera pirāti! Uzplaukst savā nelinearitātē

Sim titulu, piemēram, Zoo Tycoon, vienkāršībai ir jāatgriežas
Simu tituli ir kļuvuši arvien sarežģītāki, cenšoties radīt reālismu, taču šī spēļu tendence ir novedusi pie tā, ka jaunāki spēlētāji izlaiž tos.Lai gan katra versija Sida Meiera pirāti! satur nelielas atšķirības tā mehānikā un noformējumā, katrai daļai ir viens un tas pats priekšnoteikums. Spēlētāji dzīvo pirātu dzīvi, pārņemot savu kuģi un kuģojot pa Karību jūru, tiecoties pēc slavas, bagātības un, iespējams, pat atriebības. Spēle nekad nepiespiež spēlētājus iet pa noteiktu ceļu vai uzdevumu līniju, ļaujot viņiem brīvi darīt visu, ko viņi vēlas. Tas var ietvert tādas darbības kā apraktu dārgumu atklāšanu, leģendāru pirātu medīšanu, atriebību ļaunu nolaupītāju grupai vai pat kļūšanu par tirgotāju un tirdzniecības ekonomikas apguvi. Mērķis Sida Meiera pirāti! galu galā paliek spēlētāja ziņā , un netrūkst darbību, kas jāpabeidz, un izaicinājumi, kas jārisina.
dibinātāji vecais netīrais nelietis
Sida Meiera pirāti! ir piepildīta ar atalgojošiem noslēpumiem un izvēles mērķiem, taču tie visi ir sekundāri pret konfliktiem starp četrām galvenajām frakcijām: Angliju, Franciju, Spāniju un Nīderlandes Republiku. Šīs valstis kontrolē lielāko daļu pilsētu un kuģu spēles laikā un bieži vien karos viena pret otru. Spēlētāji var iegūt frakcijas uzticību, izpildot tās gubernatoru misijas (piemēram, pavadot tirdzniecības kuģus vai nogādājot ziņas uz citu pilsētu), kā arī uzbrūkot kuģiem un apmetnēm. pieder pretējām frakcijām . Pabeidzot vairāk frakcijām raksturīgus uzdevumus un izpelnoties uzticību, spēlētāji galu galā tiks paaugstināti šajā valstī, un daži rangi novedīs pie cenu pazemināšanās noteiktās pilsētās vai iespēju sadarboties ar gubernatora meitu. Tomēr spēlētāji vienmēr var brīvi vērsties pret saviem pašreizējiem sabiedrotajiem un pievienoties ienaidniekam vai pat sabotēt miera līgumus, lai turpinātu gūt peļņu no notiekošajiem konfliktiem.

Vai emulatori ir risinājums retro spēļu saglabāšanai?
Spēļu nozarei paplašinoties un augot, emulatori varētu būt galvenais, lai saglabātu visas retro spēļu kolekcijas, lai tās varētu spēlēt uz modernām konsolēm.Tā kā frakciju konflikti ir tik ievērojama daļa Sida Meiera pirāti! , cīņa ir būtiska, lai sasniegtu lielāko daļu mērķu. Cīņa ir sadalīta trīs spēļu veidos: jūras kaujas, paukošanās un reidi. Jūras kaujas ir visizplatītākais cīņas veids, kas parādās kā nejaušas tikšanās spēles pirmajās divās versijās un tiek pārveidotas par spēlētāju ierosinātām konfrontācijām visās nākamajās versijās. Šajās cīņās spēlētāji manevrē ar savu flagmani, lai šautu lielgabalus pret uzbrucējiem, vienlaikus izvairoties no ienākošajiem šāviņiem. Lai gan jūras kaujas galvenā mehānika ir diezgan vienkārša, sagatavošanās šīm tikšanām ir saistīta ar daudzām stratēģijām. Spēlētāji var apmeklēt ostas pilsētas, lai uzlabotu jebkuru flotes kuģi ar dažādiem munīcijas veidiem vai uzlabotu aizsardzību, lai gan ar to nekad nepietiek, lai garantētu uzvaru. Dažādiem kuģu veidiem ir raksturīgas stiprās un vājās puses, piemēram, fregates ir lēnas un izturīgas, savukārt sloopi nodrošina vieglāku manevrētspēju uz aizsardzības rēķina.
Cita kuģa taranēšana jūras kaujas laikā sāks iekāpšanu lidmašīnā, un abas apkalpes iesaistīsies trakā kautiņā, kamēr spēlētājs paukošanās mačā cīnās ar ienaidnieka kapteini . Šīs izšķirošās cīņas ar zobenu viens pret vienu liek spēlētājiem nolasīt ienaidnieka kustības un reaģēt, atvairot uzbrukumus vai izmantojot atveres savā aizsardzībā. Visa dueļa laikā abu ekipāžu skaits sāks sarukt, jo komandas biedri tiek uzvarēti cīņā. Ja kāds no kaujiniekiem zaudē visu savu komandu pirms dueļa beigām, viņš nekavējoties nodod maču. Papildus ātrākiem (kaut arī riskantākiem) līdzekļiem, lai uzvarētu jūras kaujās, uzkāpšana uz kuģa arī ļauj spēlētājiem izlaupīt tā kravu un pievienot kuģi savai flotei.
man vajadzētu skatīties pūķa bumbu z vai kai

Kā Xenoblade izmanto MMO līdzīgu cīņu, lai padarītu viena spēlētāja interesantu
Xenoblade izdodas izmantot savu MMO stila cīņas sistēmu, lai viena spēlētāja spēles būtu interesantas, vienlaikus saglabājot to nepārprotami viena spēlētāja pieredzi.Tomēr gandrīz katra darbība, kas izsauc cieņu no vienas frakcijas, garantē citas dusmas. Uzbrukums jebkuram kuģim vai apdzīvotai vietai sadusmos attiecīgo valsti, kas galu galā izraidīs spēlētājus no savām pilsētām pēc pietiekamas provokācijas. Spēlētāji var vai nu ielīst šajās pilsētās (riskējot tikt pieķertiem un iemestiem cietumā), vai arī veikt kratīšanu un iekarot šīs apmetnes zem citas frakcijas karoga. Sākotnējā izlaidumā Sida Meiera pirāti ! un tā pirmais pārtaisījums, Pirāti! Zelts reidus varēja veikt pa sauszemi vai jūru, lai gan abām pieejām bija priekšrocības un trūkumi. Vēlākās versijās tika noņemta iespēja uzbrukt no jūras, bet sauszemes cīņas tika pārvērstas izaicinošā uz gājieniem balstītā stratēģijas spēlē. Līdzīgs spēles, piemēram Uguns ģerbonis un Uzlabotie kari , spēlētāji komandē atsevišķas vienības uz režģa balstītas kartes. Reidus uzvar, iznīcinot visus ienaidnieka spēkus (kas bieži vien parādās simtiem vai tūkstošiem karavīru grupās) vai veiksmīgi sasniedzot pilsētas vārtus. Reidi ir vissarežģītākās cīņas Sida Meiera pirāti , taču tie rada milzīgus ieguvumus un ir būtiski sabiedroto grupējumu stiprināšanai.
Praktiski katrs aspekts Sida Meiera pirāti! šķiet vienkāršoti, ja to vērtē atsevišķi, taču spēle meistarīgi saista šos elementus, ļaujot spēlētājiem veidot savus unikālos stāstus . Tādos notikumos kā grūtas kaujas pārvarēšana, pazīmju izsekošana apslēptam dārgumam, manipulēšana ar politiskajām varām peļņas gūšanas nolūkā vai nespēja novērst dumpi, katra spēle stāsta savu neparedzamo stāstu. Nekas iekšā Sida Meiera pirāti! vienmēr ir statisks. Pat bez spēlētāja iesaistīšanās grupējumi nemitīgi apmainās ar sabiedrotajiem un ienaidniekiem, reideri iebrūk pilsētās un leģendārie pirāti, kas klīst pa jūrām, ar katru mirkli nemitīgi iegūst bagātību un varu.
Pat ar visām šīm kustīgajām daļām nekas nav iekšā Sida Meiera pirāti! mainās tikpat daudz kā pats spēlētājs. Ceļojumam ejot, spēlētāja varonis novecos un ieies dažādos karjeras posmos, radot lielāku atlīdzību un iespējas, kamēr viņu veselība neizbēgami pasliktinās. Galu galā spēlētāja varonim būs jāatsakās no pirātisma, un viņu izvēles un dzīvesveids spēles laikā noteiks viņu likteni. Katrs spēlētāja piedzīvojuma solis Sida Meiera pirāti! spēlē lomu viņu nepārtraukti mainīgajā stāstā, kā rezultātā a pilnībā uz spēlētāju orientēta pieredze ka dažas spēles ir spējušas atkārtot.
Sida Meiera pirāti! Var pilnveidot ar turpinājumu


Kas padara atvērtu pasauli tukšu?
Atvērta pasaule ne vienmēr ir labākais risinājums. Dažreiz spēlei vienkārši ir vajadzīga interesanta pasaule, nevis liela.Kopš izlaišanas Sida Meiera pirāti! , vairākas spēles ir mēģinājušas sekot tās pēdās un nodrošināt līdzīgus ieskaujošus pirātu sims. Mūsdienīgi trīskāršu A nosaukumi, piemēram, Assassin's Creed IV: Melnais karogs un Zagļu jūra smelties smagu iedvesmu no Sida Meiera pirāti! ar sprādzienbīstamām kuģu kaujām, izmisīgām zobenu cīņām un plaši atvērtām pasaulēm. Diemžēl salīdzinājumi ar Sida Meiera pirāti! neejiet tālāk par to. Šīm spēlēm un daudziem līdzīgiem nosaukumiem trūkst ieskaujošās lomu spēles un reaktīvās pasaules, kas noteica to iedvesmu. Pat ja, šie nesenie nosaukumi joprojām parāda, kas ir moderns Sida Meiera pirāti! spēle varētu izskatīties un kā jauns ieraksts var pārvarēt sērijas ierobežojumus .
Katra versija Sida Meiera pirāti! piedāvā vairākus unikālus spēles stilus dažādām darbībām, ko spēlētāji var veikt. Līdzās trim dažādiem kaujas veidiem ir arī slepena minispēle, kas ļauj ielīst naidīgās ostās un deju minispēle potenciālajiem partneriem (tikai 2004. gada pārtaisītajā versijā). Diemžēl nevienam no šiem dažādajiem spēles stiliem nav piešķirts liels dziļums, kas kļūst par būtisku problēmu, cik bieži tie parādās katrā spēlē. Lai gan paukošana un jūras kaujas nodrošina pietiekami daudz variāciju un plānošanas, lai spēlētāji būtu iesaistīti, pārējās minispēles paļaujas uz atkārtojošām formulām un bieži vien tiek gaidītas ilgāk. Jauna spēle var ievērojami uzlabot oriģinālās spēles, padarot šīs minispēles sarežģītākas vai pilnībā aizstājot tās ar saistošākām alternatīvām, kas var nodrošināt spēlētāju izklaidi vairākās spēlēs.

Uz gājieniem balstīta cīņa nav novecojusi
Neraugoties uz savu garo un vēsturisko vēsturi, uz gājieniem balstīta cīņa joprojām var būt novatoriska un patīkama, ja to pareizi izmanto.Turklāt pat jaunākās iterācijas Sida Meiera pirāti! var šķist neiepriecinoši pēc mūsdienu standartiem, vismaz attiecībā uz to galveno mehāniku un noformējumu. Tāpat kā daudzas citas stratēģijas spēles, lielākā daļa spēlētāja darbību tiek attēlota izvēlnēs, tekstlodziņos un lejupejošā kartē. Vēlākos laidienos tika atjaunināti vizuālie materiāli ar 3D modeļiem, pilnībā animētām sižetiem un iespēju burāšanas laikā pārslēgties uz trešās personas perspektīvu. Lai gan sērijas ierobežoto prezentāciju iepriekšējās spēlēs var vainot aparatūras ierobežojumu dēļ, katras jaunās versijas mērķis ir sniegt vēl iespaidīgāku pieredzi nekā iepriekšējā. Ar jaunu ierakstu mūsdienu sistēmām, Sida Meiera pirāti! beidzot var piegādāt pilnībā realizēts uzstādījums ar vēsturiskām pilsētām un attālām vietām, kurās spēlētāji var brīvi klīst, potenciāli piedāvājot vairāk veidu, kā mijiedarboties un ietekmēt gan spēļu pasauli, gan tās valdošās grupas.
vai varavīksnene rietumos mirst komiksos
Sida Meiera pirāti! un tā daudzos pārtaisījumus joprojām ir vērts atskaņot līdz pat šai dienai, taču mūsdienīgam atjauninājumam ir potenciāls nodrošināt kaut ko, kas ir pat labāks par klasiskajiem nosaukumiem. Neatkarīgi no tā, vai tas ir turpinājums, kurā tiek pētīti jauni iestatījumi, vai pārtaisījums, kas virza sēriju uz vērienīgiem jauninājumiem, fani ir gaidījuši Sida Meiera pirāti! lai veiktu pareizu atdevi. Joprojām nekas atbilst tās pasaules dziļumam un bezgalīgajām iespējām radīt unikālus spēlētāju veidotus stāstus. Cerams, ka gaidāmajā spēles plaši iemīļotā Xbox pārtaisījuma 20. gadadienā būs ziņas par sērijas atgriešanos. Līdz tam spēles, piemēram Zagļu jūra un gaidāmais Galvaskauss un kauli turpinās nest mantojumu Sida Meiera pirāti! caur viņu pašu satriecošajiem piedzīvojumiem.