Kāpēc Final Fantasy VI vajadzētu būt nākamajam FF pārtaisījumam

Kādu Filmu Redzēt?
 

Pēc Square Enix's finansiālajiem un kritiskajiem panākumiem Final Fantasy VII remake , ir pienācis laiks, kad sērija sper vēl vienu soli atpakaļ uz iepriekšējo ierakstu: Final Fantasy VI .



Kad Final Fantasy VI tika izlaists 1994. gadā, grafikas, mūzikas partitūras un rakstīšanas ziņā tas bija tālu priekšā savam laikam. Ļoti maz spēļu šajā periodā sasniedza vienādu kinematogrāfisku vai dramatisku augstumu - pat citas ļoti slavētas spēles, piemēram, Chrono trigeris un Mana noslēpums . Final Fantasy VI saglabājas kā šedevrs - un tas ir pelnījis kārtīgu pārtaisīšanu.



Grafika un māksla

Svarīgs aspekts MĒS Identitāte ir tās skaistais mākslas virziens, ko nodrošina ilggadējs Pēdējā Fantāzija mākslinieks Joshitaka Amano. Sākot no Magitek Armor mehāniskās briesmām līdz tādu personāžu kā Gogo dīvainai dīvainībai, Amano izcilais mākslas darbs lielā mērā veicināja pilnībā atpazīstamās pasaules uzreiz atpazīstamo eļļas glezniecības estētiku.

In Final Fantasy VI , Amano stilu pavadīja toreiz revolucionārā grafika, ar rokām veidotu priekšnieku un ienaidnieku spritu, pilsētām un alām, kas izgatavotas ar sarežģītu apgaismojumu un ēnām. Uzlabotā tehnoloģija ļāva pasaules karti redzēt dinamiskāk.

Tomēr lielāko daļu rakstzīmju mākslas izmantoja tikai ienaidnieka piezīmēm un instrukcijām, jo ​​Super Nintendo galu galā bija pārāk ierobežots, lai pilnībā padarītu galvenos varoņus. Pārtaisīšana atdzīvinātu Amano mākslas izcilo skaistumu un uzticamāk saskaņotu spēles toni.



SAISTĪTĀ: Berserk Vs Final Fantasy VII: Kuram ir nepraktiski lielākais zobens?

vai viņš atgūst savu āmuru

Integrētā mūzika

Vienlīdz svarīgi Final Fantasy VI pieredze ir neticamais skaņu celiņš, ko meistarīgi sacerējis cits seriāla veterāns Nobuo Uematsu. Kamēr Pēdējā Fantāzija vienmēr ir bijusi slavena ar savu mūziku, MĒS satur, visticamāk, lielāko leitmotīvu daudzumu katram atsevišķam personāžam, tos izmantojot labāk nekā gandrīz jebkuru citu daļu.

BGM jaunināšana no 16 bitu skaņas mikroshēmas uz pilnu orķestri potenciālā pārtaisījumā ne tikai paaugstinātu to, kas, iespējams, ir Uematsu izcilākais darbs. Tas varētu paplašināt katras dziesmas emocionālo nozīmi varoņiem un atskaņotāja sirdīm.



Saistīts: Laika Ocarina un citi nosaukumi paļaujas uz mūziku - taču pieejamība ir problēma

Specializētā cīņa

Final Fantasy VII un tā pārtaisīšana ir pazīstama ar tām unikāla kaujas mehānika piemēram, Limit Break sistēma, kas partijas biedriem piešķir unikālas spējas pēc nāves, un Materia sistēma, kas ļauj jebkuram varonim iemācīties noteiktus burvju veidus.

Final Fantasy VI faktiski ieviesa šīs mehānikas. Katram varonim ir izmisuma uzbrukums, kas tiek automātiski veikts, sasniedzot zemu ZS līmeni, un Esperu aprīkošana partijas dalībniekam ļaus viņiem iemācīties Espera burvību, kā arī izsaukt Esperu kaujā. Turklāt visiem partijas biedriem ir unikālas darba iespējas, piemēram, Edgara rīki vai Gau's Rages, kas potenciāli piešķir spēlētājam jaunas stratēģijas, ar kurām strādāt.

Diemžēl FF VI ir bēdīgi slavens ar neskaitāmiem spēles pārkāpumiem un nesabalansētu cīņu, un dažas darba spējas, piemēram, Cyan's Bushido, izrādās pārāk neuzticamas regulārai lietošanai. Spēlētāji var sasmalcināt Esper spējas, lai iemācītos visspēcīgākās burvestības un brāzmotu spēli bez sviedriem, taču šī nelielā kļūda ir vieta, kur Final Fantasy VI parāda savu vecumu. Tas ir pelnījis pilnīgu pārvērtību, kas līdzīga tai, kas ir Final Fantasy VII remake .

Saistīts: Final Fantasy VII remake līdzdirektors izskaidro Rude unikālo cīņu

Mūžīgas rakstzīmes

Neapšaubāmi pārliecinošākais iemesls, kāpēc Final Fantasy VI joprojām ir iemīļota klasika, ir tā lieliski uzrakstītā varoņu kolekcija. Gandrīz katram nosauktajam varonim ir pilnībā izstrādāta sižeta loka, taču pat tiem, kam nav ne ļoti pārliecinošu aizkadru, ne simpātisku personību. Katrs varonis cieš no nopietniem zaudējumiem, un katrs no viņiem dažādos veidos tiek galā un pārvar savas cīņas.

Vēl viena interesanta lieta, kas jāatzīmē, ir tādu varoņu kā Terra un Celes iekļaušana kā galvenie varoņi. Laikmetā, kad sieviešu varoņu lomu video spēlēs bija maz un tālu starpā, Terra un Celes ir vieni no vissvarīgākajiem varoņiem episkajā pasakā, kas aptver ansambļa dalībniekus. Viņi ir arī vieni no spēcīgākajiem varoņiem gan sižetā, gan spēlē.

Spēles varoņi ir apliecinājums tās mantojumam un stāstu attīstībai videospēlēs. Pat ja nozare turpina gūt panākumus balss lomās un dramatizēšanā, Final Fantasy VI ir patiesi mūžīgs 90. gadu japāņu lomu spēļu šedevrs. Ar pārtaisījumu jaunie spēlētāji varēja būt liecinieki burvībai, ko vecāki spēlētāji izjuta, ieslēdzot savu Super Nintendo, tāpat Final Fantasy VII remake darīja par Pēdējā Fantāzija veterāni un jaunpienācēji.

vai komiksos mirst dzelzs cilvēks

UZGLABĀT LASĪT: Džozefs Gordons-Levits saka, ka video spēles - nevis filmas - ir stāstu nākotne



Redaktora Izvēle


Dr Stouns: Senku un Tsukasa apvienojas pret akmens karu patieso ļaundari

Anime Ziņas


Dr Stouns: Senku un Tsukasa apvienojas pret akmens karu patieso ļaundari

Dr Stone 2. sezonas 10. sērijā ievērojama nodevība Tsukasa impērijā noved pie gala tagu komandas izveidošanās.

Lasīt Vairāk
Hunter x Hunter: 5 rakstzīmes, kas var uzvarēt Kurapiku (un 5, kuras nevar)

Saraksti


Hunter x Hunter: 5 rakstzīmes, kas var uzvarēt Kurapiku (un 5, kuras nevar)

Sākot ar Hisoku un beidzot ar Feitanu, šeit ir Hunter x Hunter varoņi, kuri varēja (un nevarēja) uzvarēt Kurapiku kaujā.

Lasīt Vairāk