Dungeons & Dragons Piektais izdevums pirmkārt un galvenokārt ir fantāzijas TTRPG. Tomēr tai nav jābūt saistītam ar kādu žanru. DM var ietekmēt jebkura veida stāstījumu. Jo īpaši daudzi D&D 5e monstri izmanto klasiskus šausmu stāstu tropus un elementus, kas ir gatavi spēlētāju biedēšanai.
CBR DIENAS VIDEO RITINĀT, LAI TURPINĀTU AR SATURU
A D&D 5e DM nav jāapņemas īstenot visu kampaņu, lai izmantotu šos šausmu monstrus. Vienreizējs kadrs ir lieliski piemērots, lai parādītu monstru satraucošo garšu vai mehāniku īsā, autonomā stāstā. DM ir izlutināti, ar kādām šausmām viņi var izmantot a D&D 5e Helovīna šausmu piedzīvojums vienā kadrā.
10 Aboleth

Abolets nav tik tieši no klasiskās šausmas kā daudzi D&D 5e monstri. Neskatoties uz to, tie joprojām ir rakstīti no paša sākuma, lai radītu šausminošus scenārijus. Āboleti ir eldriči, senas būtnes, kas mīt vistumšākajās zemūdens vietās, nodod savas nebeidzamās atmiņas citiem sava veida cilvēkiem un plāno valdību pār virszemes pasauli.
Abolets ir pats satraucošākais D&D 5e iezīme ir spēja sagraut un kontrolēt veselas pielūdzēju kopienas, izmantojot to psionisko spēku un ilūziju maģiju. Tas var radīt lēnu šausmu veidošanos a D&D 5e Helovīna vienreizējs sitiens, ja spēlētāji saprot, ka visi apkārtējie pielūdz aboletu, it īpaši, ja viņi to negaida.
kas notiek pēc m
9 Vampīrs

Vampīri ir vieni no ikoniskākajiem gotiskajiem šausmu monstriem, kas jebkad radīti. Viņi arī ilgstoši darbojas D&D 5e , kas ir nežēlīgi ienaidnieki spēlētājiem, pret kuriem sacensties. Vampīrs riskē iejusties īstenībā vai klišejā šausmu vienreizējai filmai, taču spējīgam DM nav iemesla kautrēties tos izmantot.
Puse var nonākt vampīru pilī, un viņiem būs jābēg. Alternatīvi, kāds, kas atrodas slēgtā vietā, piemēram, ballītē vai kuģī jūrā, var būt maskējies vampīrs. DM ir gadsimtiem ilga daiļliteratūra, ko izmantot, lai smeltos iedvesmu D&D 5e vampīrs vienreizēji, padarot tos par klasisku izvēli šausmu piedzīvojumam.
koku māja zaļa
8 Spoks

Spoki ir šausmu tēma gan folklorā, gan klasiskajā šausmu filmā, gan modernākā daiļliteratūrā. Spoku stāsti ir žanrs pats par sevi, bieži vien vairāk psiholoģiski un satraucoši nekā atklāti šausminoši. D&D 5e ir daudz veidu undead . Starp tiem spoki nonāk starp morāli neviennozīmīgiem veidiem.
Spoki ir ideāli piemēroti a D&D 5e šausmu vienreizēji, jo tie var ieņemt jebkuru lomu stāstā. Spoks var būt antagonists, kurš ir jāuzvar ar ieroču spēku. Alternatīvi, spēlētājiem, iespējams, vajadzēs viņus gulēt, izdzīvojot viņu niknumu. Spoks var būt pat uzdevumu devējs, atklāti vai šokējot.
7 Oblekss

Daudzi D&D 5e ooze monstri ir nepatīkami, bet pēc savas būtības nav šausmu tēmas briesmoņi. Oblekss ir pavisam cits stāsts. Obleksi pastāv, lai apritu cilvēku atmiņas un uzdotos par tām, lai pievilinātu citus tuvumā. Maz D&D 5e monstri var radīt tikpat lielu neuzticību vai spriedzi starp personālajiem datoriem un NPC kā pretrunas.
Ar to, ka šajā apgabalā ir zināms oblekss, pietiek, lai daudzas puses liktu aizsardzībā un nevēlētos nevienam uzticēties. Oblekss klasiskā šausmu piedzīvojumā D&D 5e vide, piemēram, sagrauts templis vai pamesta māja, pilnībā maina dinamiku, vienlaikus prasot vairāk problēmu risināšanas prasmes nekā vienkārši to nogalināt.
voodoo mežsargs sulīgs miglains ipa
6 Vilkacis

Vilkacis ir vēl viens ikonisks šausmu briesmonis, kas pastāv gadsimtiem ilgi. Tomēr viņu atklātākā, dzīvnieciskākā uzvedība kopā ar zemo CR D&D 5e statblock, var padarīt tos grūti izmantot šausmu filmā. Par laimi, vilkačiem joprojām ir daudz šausminošu elementu, kas var palīdzēt pārdot saspringtu piedzīvojumu.
Zema līmeņa personālajiem datoriem vilkača imunitāte pret parastajiem ieročiem padara to par unikālu fizisku draudu. Personālajiem datoriem no tā ir jāizvairās vai jāatrod neparasti veidi, kā novērst bojājumus. Augstākos līmeņos vilkača cilvēka veidols kļūst par tā lielāko vērtību. Ja D&D pusei ir jānoskaidro tuvumā esošā vilkača vai vilkaču identitāte, tas procesam piešķir izmeklēšanas šausmas.
5 Prāta Flayer

Illithid prātā flayers ir vēl viens no Dungeons & Dragons oriģinālāki šausmu darbi. Tie nav balstīti uz vispāratzītu šausmu vai fantāzijas daiļliteratūru. Tā vietā prāta lāpstiņas ir oriģinālāks radījums, kas aptver daudzus šausmu veidus. Viņi ir pārākuma piekritēji, kuri uzskata, ka visas pārējās sugas ir viņu vergi un vairojas, piespiedu kārtā pārvēršot citas radības par tām.
Prāta pieblīvētāji var ieņemt daudz lomu a D&D 5e šausmu viens šāviens. Tie var būt draudi, kurus datori ir sūtīti apturēt, teritorijas valdnieki, kuros datori ir iestrēguši, vai fona draudi. Īpaši spēja pārveidot tēlus, izmantojot prātu plosītos kurkuļus, ir labi izmantota šausmām tādos plašsaziņas līdzekļos kā Baldura vārti 3 .
4 Allip

Allips ir smalkāks šausmu veids nekā daudzi D&D 5e monstri . Allip tiek izveidots, kad radījums apgūst aizsargātas vai nolādētas zināšanas un pēc tam nomirst. Viņu gars paceļas kā nomocīts un savīts alips, kas pastāv agonijā un var tikai atbrīvot savu nastu, daloties nolādētajā informācijā ar citu radību.
Allips ir saprātīgi draudi paši par sevi D&D . Viņi var arī palikt fonā un padarīt vienu kadru līdzīgu eldriča šausmām vai dīvainam izdomājumam. Ja allip zināšanas ir galvenais drauds, personālajiem datoriem ir jāstrādā, lai uzzinātu vairāk, bez tiem vai NPC precīzi neapgūstot, ko šī informācija ietver.
3 Nāves bruņinieks

Nāves bruņiniekus daudzos ir grūti izmantot D&D 5e piedzīvojumiem to milzīgā fiziskā spēka un gandrīz nesalaužamības dēļ. Ar nelielu veiksmi viņi var izjaukt kampaņu vai pat iznīcināt visu piedzīvojumu ballīti. Tomēr, lietojot, pastāv daudz mazāk risku D&D 5e nāves bruņinieki šausmu vienā šāvienā, kas neietekmēs notiekošo kampaņu.
vai ir kāds varonis, kas ir stiprāks par madaru učihu
Nāves bruņinieki var pildīt lomu, kas līdzinās slasher filmas nelietim D&D 5e gandrīz jebkura zema-vidēja līmeņa ballītei. Tie var būt gandrīz neiznīcināmi draudi, no kuriem personālajiem datoriem ir jāizvairās, nevis jācīnās ar galvu. Pat ja viņi tiek nogalināti, iespējams, pēc piedzīvojuma, lai padarītu viņus neaizsargātus, viņi var viegli atgriezties, lai iegūtu draudīgas beigas.
2 Zvaigžņu nārsts

Star spawn ir daži no atklātākajiem kosmisko šausmu monstriem D&D 5e . Tie ir radījumi, kas dzimuši no ļaundabīgām zvaigznēm un citiem vecākajiem ļaunumiem kā kalpi, vēstneši vai citi veidi, kā izplatīt savu ietekmi. Viņi ir vairumam pilnīgi sveša D&D 5e iestatījumi , kas ir reti sastopams pat šausmu tēmas monstriem.
vai tu saki x medniekā x mednieks
A D&D 5e piedzīvojums var godināt klasisko eldriča šausmu, kaut kas nokrīt no debesīm, radot zvaigžņu nārstu un sabojājot visu apgabalu. Zvaigžņu nārsts rada satraukumu pat tad, ja viņi cīnās tieši, dodot viņiem lielāku rīcības brīvību klasikai D&D spēle šausmu vienā šāvienā.
1 Nakts Hags

Hags piekļūst klasiskajiem raganu arhetipiem no folkloras un šausmām. Nakts hags ir daži no D&D 5e 's spēcīgākie hagi, tālu prom un visnežēlīgākie no sava veida. Nakts dusmas var pārņemt ballīti ar murgiem, maģiskiem uzbrukumiem un citiem veidiem, kā tos izjaukt piedzīvojuma laikā.
Nakts var arī radīt vairāk šausmu nekā tikai draudi. Viņi darbojas, pamatojoties uz saprātīgumu un dziļu spēju kārdināt cilvēkus. Viņu darījumiem bieži ir šausminošas sekas, neskatoties uz to, ka sākotnēji tie izklausās godīgi. A D&D 5e nakts hag var mocīt datorus, lai sakrautu klāju sev par labu, pirms liek partijai pieņemt brutālus lēmumus.