Dungeon & Dragons varoņi ir visdažādākajos veidos, ar katru klasē kam ir savas atšķirīgās specializācijas. Kaut arī kaujinieki tradicionāli ir lieliski fizisku bojājumu izplatītāji, un daudzi krāpnieki specializējas slepenībā, garīdznieki bieži tiek saistīti ar atbalstu. Izcili papildinājumi jebkurai partijai, garīdznieki nodrošina plašu spēju klāstu atkarībā no viņu dieva domēna.
Tomēr ir daudz spēcīgu burvestību, kas ir ekskluzīvas šai klasei, kuras jebkurš garīdznieks spēj izmantot neatkarīgi no sava dieva domēna. Daudzas no šīm burvestībām ir diezgan uzticamas un bieži pārdod punktus spēlētājam, kurš vispirms veido garīdznieku! Tāpēc šodien mēs izskatīsim visvērtīgākos un noderīgākos garīdznieku ekskluzīvos burvestības D&D.
bitburger premium alus
10Svētnīca
Svētnīca ir burvestība, kas iemieso garīdznieku atbalstošo dabu D&D . Nodrošinot radību ar palātu, ja cita radība uzbruktu vai uzliktu kaitīgu burvestību, kas vērsta uz sargājamo radību, uzbrucējam jāizdara gudrības glābšanas metiens.
Ja šai radībai neizdodas izpildīt šo glābšanas metienu, viņi joprojām var uzbrukt vai uzburt, taču jāatrod cits mērķis. Šī burvestība ir fenomenāla, lai uzturētu dzīvu partijas squishier biedru vai aizsargātu to, kurš guvis smagu traumu.
9Svētā Liesma
Svētā liesma ir garīdznieku labākā izvēle, izvēloties kantri. Darot D8 vai izstarojošu bojājumu, svētās liesmas diapazons ir sešdesmit pēdu un tā neņem vērā mērķa vāku. Tas ļauj to droši izmantot no tālienes, kamēr tās ritentiņš ir droši aizsegts.
Turklāt Sakrālās liesmas vieglā piekļuve starojošajiem bojājumiem padara cīņu pret nedzīvajiem daudz vieglāk vadāmu.
8Ievainot brūces
Ir grūti novērtēt, ko Iedarīt brūces nes garīdzniekam klasē . Kaut arī daudzi garīdznieka rīcībā esošie rīki parasti ir vairāk aizsargājoši, Ievainot brūces ir ļoti kaitīga burvestība, kas pārsteidz 3D10 nekrotiskus bojājumus savam mērķim.
Pirmā līmeņa burvestībai, kurai nav nepieciešami papildu komponenti, šo bojājumu līmeni ir diezgan grūti nodot.
7Zīlēšana
Zīlēšana ir pirmā no daudzajām burvestībām šajā sarakstā, kas ļauj garīdzniekam uzdot jautājumu savam dievam (vai DM ), gandrīz palūrēdams aiz priekškara, lai iegūtu papildu informāciju. Pieprasot tematiski atbilstošu upuri, kura vērtība ir vismaz divdesmit pieci zelti, Zīlēšana ļauj garīdzniekam uzdot savam dievam jautājumu, kas tieši saistīts ar kaut ko tādu, kas atklājas septiņu dienu laikā.
ty ku dēļ pārskats
The DM tad sniedz šo informāciju, izvēloties vienkāršu vai kriptu. Neatkarīgi no tā, kā šī informācija tiek saņemta, tā gandrīz garantēja, ka tā būs noderīga, it īpaši atkarībā no uzdotā jautājuma.
6Vadot Boltu
Zvaigžņu aizskarošu iespēju garīdzniekiem, Guiding Bolt ir pirmā līmeņa burvestība, kas Svēto Liesmu padara par bērnu spēli. Kam ir divreiz lielāks nekā Svētās Liesmas diapazons, Vadošais Bolts var uzbrukt ienaidniekiem pat simts divdesmit pēdu attālumā.
Papildus uzlabotajam diapazonam ir lielāks arī šīs burvestības radīto starojuma bojājumu daudzums, kas attiecas uz 4D6 starojuma bojājumiem. Papildus tam, nākamajai radībai, kas uzbruks šīs burvestības mērķim, ir priekšrocība viņu uzbrukumā!
5Gara aizbildņi
Spirit Guardians ir garīdznieku trešā līmeņa burvestība, kas tās ritentiņu pārvērš par galveno šķērsli viņu ienaidniekiem. Pēc aizbildnības Spirit Guardians izveido piecpadsmit pēdu rādiusu ap garīdznieku. Ne tikai uz pusi samazinās radījumu ātrums, kas nonāk šajā rādiusā, viņiem ir jāveic gudrības taupīšanas metieni, ciešot 3D8 neveiksmīgā glābšanā.
Kamēr burvestības, piemēram, Fireball, nodara kaitējumu visam, kas atrodas tā sprādziena zonā, gara aizbildņu lomā garīdznieks var izvēlēties jebkuru skaitu savu sabiedroto, lai iegūtu imunitāti no burvestības sekām.
4Augury
Kamēr iepriekš minētā Zīlēšana bija ceturtā līmeņa burvestība, kas ļāva tās ritentam jautāt savam dievam par nākotni, Augūrijs ir burvestība ar līdzīgu efektu, kuru var iemācīties diezgan agri, jo tas ir otrā līmeņa burvestība.
jason david frank jaunie spēka reindžeri
Lai gan zīlēšana ļauj uzdot dievam jautājumus par notikumu nākamo septiņu dienu laikā, Augūrijs var pareģot lēmuma iznākumu, kas tiks pieņemts trīsdesmit minūšu laikā. Sākumā tas var likties vājš, taču tas var glābt dzīvības, palīdzot pusēm izdarīt pareizo izvēli un izvairoties no nāvējošiem likteņiem, plānojot.
3Garīgais ierocis
Otrā līmeņa uzburšanas burvība - Garīgais ierocis ir viens no drošākajiem veidiem, kā palīdzēt garīdzniekam sniegt ieguldījumu bojājumu novēršanas nodaļā. Izveidojot burvju peldošo ieroci, šī burvestība ļauj šo izsaukto ieroci izmantot, lai izraisītu 1D8, kā arī garīdznieka pareizrakstības modifikatoru.
Lai gan sākotnēji tas var šķist diezgan līdzīgs druida kantrijam, Šilelagam, šis garīgais ierocis var pārvietoties līdz divdesmit papildu pēdām un var atkal uzbrukt kā bonusa darbība.
diviSvētā Aura
Lai gan Svētā Aura ir astotā līmeņa burvestība ar dārgu nepieciešamo burvestības komponentu, tā ir vērts savu izmaksu vērtībā. Izveidojot mirdzošu trīsdesmit pēdu rādiusu, garīdznieka izvēlētās radības, kas atrodas aplī, iegūst divas ievērības cienīgas priekšrocības. Pirmkārt, viņi iegūst priekšrocības visos savos atvairāmajos metienos.
Otrkārt, jebkura radība, kas uzbrūk mērķim, kurš gūst labumu no Svētās Auras ietekmes, nonāk nelabvēlīgā situācijā! Tas savas partijas izdzīvošanas iespējas ievērojami palielina neatkarīgi no tā, vai viņiem uzbrūk fiziski vai maģiski draudi.
1Komūna
Līdzīgi kā Dievišķais un Augurijs, Komūna ir burvestība, kas ļauj garīdzniekam sazināties ar savu dievu. Kaut arī šīm abām iepriekšminētajām burvestībām katram ir laika ierobežojumi un ierobežojumi jautājumam, ko var jautāt, Komūnai nav šāda laika ierobežojuma.
Kad Komūnas loceklis tiks nomests, viņš var uzdot savam dievam ne vairāk kā trīs jautājumus jā vai nē, un viņu dievs viņiem sniedz skaidras un patiesas atbildes. Tas nozīmē, ka vienīgais Komūnas ierobežojums ir spēlētāja spēja formulēt jautājumus ar “jā” vai “nē”, kas viņiem sniegs neatņemamu informāciju!